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Über

Armored Warfare FAQ

Viele von euch in der Armored Warfare Community haben viele Fragen über das Spiel gestellt. Als Teil unserer Bemühungen, die Antworten zu diesen Fragen zu erhalten, haben wir eine FAQ-Liste erstellt: Wenn ihr eure Fragen/Antworten nicht unterhalb findet, zögert nicht, sie in diesem Beitrag zu veröffentlichen Forum zur allgemeinen Diskussion !
Was ist Armored Warfare?

Armored Warfare ist ein Free-to-Play Multiplayer taktisches online Militär-Computerspiel, dass dir das Kommando über moderne Panzer, gepanzerte Fahrzeuge und mehr gibt! Armored Warfare bietet beeindruckende next-gen Grafik, dynamisch zerstörbare Umgebungen, anpassbare Fahrzeuge und ein intensives Team-basiertes Spielerlebnis in dem die Spieler zusammenarbeiten um sich gegenseitig mit der Macht moderner Kampffahrzeuge im Wettstreit zu besiegen. Meldet euch auf ArmoredWarfare.com an, um am Early Access teilzunehmen!

Wer entwickelt Armored Warfare?

Armored Warfare wird von Obsidian Entertainment entwickelt, einem der führenden Studios für Rollenspiele, heimisch im sonnigen Irvine in Kalifornien. Für mehr Informationen zu Obsidian, besucht bitte ihre Seite: http://www.obsidian.net/

Was ist mein Ziel in Armored Warfare?

Dein Ziel in Armored Warfare ist es, die mächtigste Privatarmee aufzubauen, die die Welt je gesehen hat! Während du Kampferfahrung sammelst und dich in Schlachten bewährst, wirst du im Verlauf des Spiels neue Charaktere und Lieferanten treffen die euch Zugriff zu neueren und noch stärkere Kampfmaschinen, besserer Munition und anderen Ressourcen geben.

Werde ich die Panzer und Kampffahrzeuge anpassen können?

Armored Warfare gibt dir nicht nur das Kommando über die Panzer und Kampffahrzeuge, es liegt auch an euch sie aufzurüsten und instand zu halten. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten merh dazu veröffentlichen, wie ihr eure Fahrzeuge aufrüsten könnt!

Auf welcher Engine ist Armored Warfare aufgebaut?

Armored Warfare basiert auf der CryEngine. Mit dieser Engine könnt ihr realitätsnahe Grafik und zerstörbare Umgebungen erwarten, die jeder Karte und jedem Szenario noch eine zusätzliche strategische und komplexe Ebene geben, durch die sich die Situation auf dem Schlachtfeld schlagartig ändern kann.

Was sind die empfohlenen Systemvoraussetzungen von Armored Warfare?

Grafikkarte: NVIDIA GeForce GT 440 1 GB oder gleichwertig • Prozessor: Intel Pentium CPU G3420 @ 3.20GHz oder gleichwertig • Arbeitsspeicher: 4GB • Betriebssystem: Windows Vista/7/8/10 (x32), Windows Vista/7/8/10 (x64)

Mit welcher Bildrate wird Armored Warfare laufen?

Die Bildrate ist bei Armored Warfare nicht festgelegt, sie wird so hoch sein, wie es euer Computer bewältigen kann. Je besser euere PC, desto höher die Bildrate.

Wird Armored Warfare Gesundheitsanzeigen haben?

Momentan arbeiten wir an einem Hybrid-System, bei dem Panzer zwar eine Gesundheits-Anzeige haben, aber auch auf andere Weise ausgeschaltet werden können (Zum Beispiel durch das Zerstören einer Laufkette). Obsidian Entertainment zielt darauf ab, dass das Spiel so realistisch wie möglich ist, ohne die Spieler daran zu hindern auf dem Schlachtfeld kluge Entscheidungen zu treffen.

Welche Art von Panzern & Kampffahrzeugen werden in Armored Warfare verfügbar sein?

Armored Warfare ist ein moderner, taktischer Militär-Shooter und wird Panzer und gepanzerte Fahrzeuge von den 1950ern bis heute beinhalten.

Welche Gegenden werden für Schlachten in Armored Warfare zur Verfügung stehen?

Obsidian Entertainment wird, je näher die Beta rückt und nachdem es veröffentlicht wird, nach und nach neue Karten für Schlachten zum Spiel hinzufügen. Das Ziel ist es, viel verschiedene Landschaften und Orte zu haben, jeder mit eigenem Aussehen und Herausforderungen. Später mehr dazu!

Welche Arten von Steuerungen werden in Armored Warfare unterstützt?

Wir haben noch keine vollständige Liste von unterstützten Controllern veröffentlicht, aber momentan arbeiten wir mit Tastatur und Maus. Allerdings unterstützt unsere Engine von sich aus auch Gamepads.

Wie realistisch werden die Panzer und Kampffahrzeuge in Armored Warfare sein?

Realismus und eine originalgetreue Darstellung ist etwas, das wir uns sehr zu Herzen nehmen und es ist uns wichtig, diesen beeindruckenden Maschinen gerecht zu werden. Obsidian Entertainment arbeit sehr daran die Fahrzeuge so akkurat wie möglich darzustellen, sowohl was das Aussehen als auch deren Funktionalität betrifft.

Kann ich auch mit Freunden in die Schlacht ziehen?

Absolut! Armored Warfare wird ein Gilden/Klan System haben und ihr werdet entscheiden können, ob ihr alleine oder in der Gruppe kämpfen wollt.

Wird es in Armored Warfare auch PvE (Spieler gegen Umwelt) Kämpfe geben?

Ja! Armored Warfare bietet sowohl Spieler vs. Spieler (PvP) Kämpfe, als auch kooperative PvE Schlachten, die für Einzelspieler und kleinere sowie größere Gruppen geeignet sind.

Muss man Armored Warfare kaufen oder wird es ein Abo geben?

Nein, Armored Warfare ist Free-to-Play.

Wird Armored Warfare auf Mac/XBox One/Playstation 4 erhältlich sein?

Momentan arbeiten wir daran das Spiel auf PC zu veröffentlichen. Wenn wir uns dazu entscheiden, das Spiel auch auf anderen Plattformen zu veröffentlichen werden wir das der Community natürlich mitteilen.

Wie wird der Fortschritt der Fahrzeuge im Spiel wiedergegeben werden?

Um bessere Ausrüstungen und weiterentwickelte Fahrzeuge zu erlangen, werdet ihr Erfahrung sammeln müssen. Leider werdet ihr nicht in der Lage sein, dass Spiel direkt mit den am weitesten entwickelten und modernsten Fahrzeugen zu beginnen. Wir werden in einem zukünftigen Artikel bezüglich dieses Fortschrittes tiefer ins Detail gehen.

Welche Ausrüstungen wird es im Spiel geben?

Im Spiel wird es diverse gepanzerte Fahrzeuge, Panzer und Artillerie geben.

Wird Modding unterstützt, da die Engine eine generell erreichbare SDK haben wird?

Obwohl die CryEngine Modding erlaubt, werden wir das nicht zulassen, bis die Entwickler überzeugt sind, dass die Mods für alle User sicher sind und sich nicht nachteilig auf die Spielerfahrung auswirken.

Werden die Kampfstatistiken der Spieler getrackt und angezeigt werden?

Das Spiel wird einen Statistik-Bildschirm haben. Mehr dazu werden wir später darlegen, da dieses Feature aktuell in der Entwicklung ist.

Wie viele Spieler werden auf der PvP Karte sein?

Dreizig.

Wird die Physik Arkade-mäßig sein, oder eher realistisch?

Die Entwickler zielen darauf ab, eine Balance zwischen diesen beiden Stiltypen zu finden. Es ist wichtig sicherzustellen, dass auch ein Anfänger leicht in das Spiel findet, während andererseits genug Raum für Verbesserungen und Übung durch die fortgeschrittenen Features, Tricks und Strategien im Spiel geschaffen werden soll. Wir können sagen, dass es mit Sicherheit kein Simulator sein wird.

Wie wird Schaden an den Fahrzeugen dargestellt?

Im Spiel wird es Hitpoints geben. Der Grund dafür ist einfach: Hitpoints stellen Informationen dar, die Spieler in die Lage versetzen, Risiken leicht einzuschätzen und strategische Entscheidungen On-the-Fly zu treffen. Zum Beispiel: Sollte man lieber in Deckung bleiben, oder kann man es sich erlauben, herauszukommen und dem Feind entgegen zu treten.

Wie wird das Schadenssystem funktionieren?

Verschiedene Teile des Panzers werden unterschiedliche Panzerungen haben und, damit zusammenhängend, unterschiedlich verwundbar sein. So gesehen wird es in den meisten Fällen nicht reichen, einfach einen Treffer zu landen, um ihn außer Gefecht zu setzen. Bei einem Treffer können unterschiedliche Module Schaden nehmen.

Gibt es die Chance of Ricochet (Abpraller / Querschläger) oder Non-Penetration (Nicht-Durchdringung)?

Ja. Ricochets (Abpraller / Querschläger) sind möglich und werden stark vom Typ der Panzerung abhängen.

Wie wird die Ballistik funktionieren? Wird die Flugzeit von Projektilen individuell kalkuliert?

Ja, die Fluggeschwindigkeit und –Bahn wird von diversen Faktoren abhängen, einschließlich Waffe und Munitionstyp.

Gibt es eine Zielerfassungshilfe beim Feuern?

Ja, es wird eine leichte Autokorrektur geben, um das Schießen zu erleichtern.

Zu welchem Grad kann die Umgebung zerstört werden?

So ziemlich alles in der Spielwelt wird zerstörbar sein. Häuser (sogar Steingebäude) werden zum Beispiel keinen verlässlichen Schutz gegen feindliches Feuer geben. Wenn sie genug Schaden nehmen, werden sie zerstört. Bäume und Büsche werden ebenfalls zerstörbar sein. Das dient dazu, eine taktische Umgebung für das Spiel zu schaffen. Dennoch kann nicht alles zerstört werden (man kann zum Beispiel keinen Hügel ausradieren).

Wie werden Fahrzeuge Wasserstellen überwinden können?

Die meisten Fahrzeuge können durch seichte Untiefen manövrieren. Dennoch kann es sein, dass ein Fahrzeug sinkt, wenn es in tieferes Wasser gerät.

Kann eine Maschine im Kampf feststecken, zum Beispiel im Sand?

Um extreme Frustmomente zu vermeiden, wird es schwer sein, festzustecken. Dennoch kann es sein, dass ein Fahrzeug in Gebiete gerät, wo sie sich aufgrund der ihnen eigenen Charakteristiken nicht entkommen können (wie zum Beispiel in eine zu Schlucht fallen).

Was passiert mit Fahrzeugen, wenn sie von feindlichem Feuer getroffen werden?

Abhängig von ihrem Level und der Panzerung werden die Fahrzeuge unterschiedliche Grade an Schaden nehmen.

Wie wird das Gelände die Geschwindigkeit des Panzers beeinflussen?

Die Art des Bodens wird die Geschwindigkeit beeinflussen. Natürlich wird auch viel von dem entsprechenden Fahrzeugtyp abhängen.

Wird es Schlachten auf Karten geben, die auf historischen Austragungsorten basieren?

Nein, es gibt keine Pläne jegliche reale historische Konflikte direkt zu reproduzieren. Natürlich werden einige Karten von Realwelt Örtlichkeiten inspiriert sein. Einige Karten werden auf Aufnahmen aus dem Weltraum basieren, aber das Ziel ist es nicht, diese Plätze zu duplizieren.

Wie wird sich die Umgebung während des Kampfes ändern?

Abgesehen von der Zerstörung, die die Spieler selbst verursachen, wird die Umgebung selbst dynamisch sein. Das bedeutet, dass es zu bestimmten Zeiten Events geben kann, die von den Spielern nicht beeinflusst werden können. Es könnte zum Beispiel eine Brücke in die Luft fliegen, ein Luftschlag könnte stattfinden, oder etwas anderes könnte passieren. Diese Umgebungselemente können einen signifikanten Einfluss auf den Kampf und die Taktiken nehmen.

Welche Art Belohnungen wird es für Teamplay und gemeinschaftliches Spiel im PvE und PvP geben? Welchen Anreiz haben Spieler, zusammen zu arbeiten?

Im PvE werden die Karten Sekundär-Ziele enthalten, die so angelegt sind, dass sie voraussetzen, dass ein Team zusammenarbeitet, um das Ziel zu erreichen. Diese Sekundär-Ziele sind üblicherweise so gestaltet, dass sie sich um das Bewältigen einer Aufgabe drehen, die in einer bestimmten Zeit erledigt werden müssen, oder koordinierte Anstrengungen an verschiedenen Orten innerhalb eines kurzen Zeitrahmens zu unternehmen sind, so dass Teams belohnt werden, die in der Lage sind, sich zu koordinieren und zu kooperieren. Diese Sekundär-Ziele zu erfüllen bedeutet, dass das gesamte Team Belohnungen erhält. Im PvP liegt es in der Natur des Spieles, dass kooperatives Spielen vorausgesetzt wird, um den Sieg zu erringen. Obwohl einzelne Spieler Entscheidungen treffen oder Spielzüge für sich machen kann, kann niemand erwarten, dass Matches ganz von ihm / ihr alleine gewonnen werden können.

Wie werdet ihr die Balance der Panzer-Charakteristiken sicherstellen? Werden sie sich an die Realität anlehnen oder davon abweichen?

Der Schlüssel zum Balancing der Fahrzeuge in Armored Warfare liegt darin, mit den realistischen Eigenschaften und Parametern eines Fahrzeuges anzufangen und so nah wie möglich dabei zu bleiben. Und dann, während der Schritte auf dem Weg zur Balance, werden die Parameter angepasst, die in erster Linie weniger realistisch sind, wie zum Beispiel Hit Points und Damage per Shell, während wir versuchen, die Parameter unangetastet zu lassen, bei denen veröffentlichte, Realwelt Werte vorliegen. Schließlich, falls es nötig sein sollte die Fahrzeuge noch weiter zu balancen, kann es passieren, dass Anpassungen an einigen der Soft-Stats der Fahrzeuge vorgenommen werden. In anderen Worten handelt es sich dabei um Daten, die ein wenig variabler sind, wie zum Beispiel die Performance eines Fahrzeuges unter diversen Off-Road Bedingungen, typische Nachladezeiten des Fahrzeuges unter nicht idealen Bedingungen, wie zum Beispiel in der Bewegung oder unter Beschuss – dies sind wahrscheinliche Kandidaten für Balance-Anpassungen, wenn dies nötig werden sollte.

Viele Spiele legen ihren Schwerpunkt darauf, auf einen Feind zu schießen / ihn zu zerstören. Wie werden Spieler für das Spielen von Aufklärern belohnt werden? Wird das in Bezug auf andere Rollen wettbewerbsfähig sein?

Aufklärungsfahrzeuge werden in der Lage sein, in den richtigen Situationen einen kräftigen Schlag zu landen. Aufklärungsfahrzeuge sind mit schnellfeuernden Autokanonen ausgestattet und sie werden in der Lage sein, hohe Schadenswerte pro Minute gegen leicht gepanzerte Ziele (andere Aufklärer, Artillerie, Panzer von hinten) auszuhalten. Aufklärungsfahrzeuge sind mit Anti-Tank Guided Missiles (AGTMs) ausgestattet, die selbst für MBTs aus vielen Winkeln eine Bedrohung darstellen. Zusätzlich werden Aufklärungsfahrzeuge Zugriff auf viele einzigartige Mechaniken für ihr Team haben und das aktive Nutzen dieser einzigartigen Mechaniken wird in Form von Match-Belohnungen genau in der Form belohnt, wie andere Rollen für das Austeilen von Schaden und Abschüssen belohnt werden können.

Werden Fahrzeuge spezielle Besonderheiten (Perks) haben?

Jede Fahrzeugklasse wird spezielle Besonderheiten (Perks) haben, die sie von anderen Fahrzeugklassen unterscheidet. Wir werden zu diesen verschiedenen Mechaniken in Zukunft tiefer ins Detail gehen.

Wie werden Varianten der Panzer ins Spiel integriert? Werden es unterschiedliche Panzer sein, die separat freigeschaltet werden müssen, oder kann man einen Panzer auf seine Variante upgraden? Im realen Leben kann man nicht immer direkt upgraden.

Die Art, wie sich Varianten im Armored Warfare repräsentieren, hängt vom Fahrzeug und davon ab, wie stark sich die Variante unterscheidet. In vielen Fällen, bei denen es sich bei diesen Varianten nicht um einen große Anzahl an technischen Änderungen handelt, werden sie sich für gewöhnlich so darstellen, dass die Änderungen im Upgrade-Baum der Fahrzeuge präsent sind. Bei Varianten, die signifikante Änderungen in Technologie, Panzerung, Erscheinung oder Bewaffnung aufweisen, ist es wahrscheinlicher, dass die Variante als gesondertes Fahrzeug ins Spiel integriert wird.

Wie löst ihr das Problem mit der Tatsache, dass viele der Charakteristiken moderner Panzer geheim sind?

Viele der Details, die uns beim Modellieren der Fahrzeuge interessieren sind nicht wirklich schwer herauszufinden. Wenn es etwas gibt, das wir nicht finden, dann nähern wir uns so weit wie möglich an. Es werden sowieso einige Kompromisse wegen des Gameplays an den Fahrzeugen vorgenommen, so dass es kein K-O.-Kriterium sein wird, wenn wir keine öffentlich verfügbaren Informationen finden. Wir werden weiterhin alle Quellen, die uns zur Verfügung stehen untersuchen und auch alle zusätzlichen Informationen einholen.

Werden Fahrzeuge im Spiel Charakteristiken des Originals aufweisen?

Die Fahrzeuge danach darzustellen, was sie können, insbesondere dann, wenn es zu einzigartigen Mechanismen kommt, die ein Fahrzeug besonders machen, ist für uns sehr wichtig. Dennoch gibt es einige Mechanismen, die schlecht für das Gameplay wären, wenn wir sie exakt so umsetzen würden, wie sie in der realen Welt funktionieren. In Fällen, in denen wir ein Waffensystem nicht genau so umsetzen können, wie es in der realen Welt funktionieren würde, ziehen wir seine Eigenschaften dennoch in Betracht, wenn wir die Stats des Fahrzeuges ausrechnen. Im Falle des Multiple Round Simultaneous Impact Feuermodus haben wir noch keine endgültige Entscheidung getroffen, ob dieser Mechanismus in einem für das Gameplay positive Weg eingebaut werden kann, aber es ist möglich, dass wir es in irgendeiner Form erscheinen lassen.

Werden Upgrades der Fahrzeuge permanent sein, oder wird es möglich sein, unterschiedliche Konfigurationen eines Fahrzeuges (Tank “Builds” in MMO-Ausdrücken) zu speichern, um sie auf unterschiedliche Missionsprofile anzuwenden?

Zu Beginn wird es keine Loadout-Systeme für Fahrzeuge geben, allerdings haben wir intern über Designs zu einem derartigen System geredet. Aber es können so gut wie alle Upgrades, die an einem Fahrzeug vorgenommen werden, ohne Penalty oder Kosten in der Basis ausgewechselt werden. Das bedeutet, dass es leicht sein wird, verschiedene Fahrzeugkonfigurationen auszuprobieren, um die eine zu finden, die am besten zu eurem bevorzugten Spielstil passt. Es wird allerdings nicht möglich sein, die Fahrzeugsetups sozusagen abrufbereit zu ändern, sobald man sich in den Matchmaker eingereiht hat und in eine Karte geladen wird.

Könnt ihr die Mechanismen von Rauchgranaten etwas detaillierter erklären? Verschwindet der Panzer komplett aus der Sicht?

Das hängt natürlich auch von der Positionierung des Fahrzeuges in der Rauchwolke ab, aber ja, das Fahrzeug wird verdeckt. In dem Zuge sei gesagt, dass es einige Technologieupgrades gibt, die euch in der Durchdringung des Rauches helfen können und euch in die Lage versetzen, eine Ahnung zu erlangen, wo das Ziel ist, aber dieses Upgrade würde im Tausch gegen andere Vorteile sein.

Wie wird Komposit-Panzerung beschaffen sein?

Die Fahrzeugpanzerung wird abhängig von der tatsächlichen Zusammensetzung der Panzerung unterschiedlich beschaffen sein. Das heißt, dass unterschiedliche Panzerungstypen effektiver gegen unterschiedliche Munitionsarten sein werden. Um eine allgemeine Vergleichsmöglichkeit für alle Panzerungen der Fahrzeuge zu haben, wird die Panzerung in RHA ausgedrückt und die unterschiedliche effektive Dicke gegen panzerbrechende Munition und Sprengladungen.

Wird es eine Strafe für Ramming unter Verbündeten geben?

Verbündeten Schaden zufügen, indem man sie entweder beschießt oder rammt wird durch das Anti-Griefing System bestraft werden, das wir haben werden.

Warum Feuerlöscher? Bei modernen Panzern gibt es automatische Feuerlöschsysteme.

Einige Fahrzeuge werden im Rahmen der für das entsprechende Fahrzeug erhältlichen Technologieupgrades Feuerbekämpfungssysteme haben. Dennoch sind nicht alle Fahrzeuge in Armored Warefare modern genug, um über Feuerbekämpfungssysteme zu verfügen, so dass hier Feuerlöscher mehr Sinn machen. Wir haben zu diesem Zeitpunkt die für die verschiedenen Fahrzeuge verfügbaren Consumables noch nicht finalisiert, so dass die Feuerlöscher, die man im aktuellen Marketingmaterial sieht, potentiell auch Platzhalter sind.

Da modern Kampffahrzeuge mit Infrarottechnologie und High-Tech Sensoren ausgestattet sind, wird es dann auch Nacht-Karten / Schlachten zum auskämpfen geben?

Darauf könnt ihr wetten! In der Zukunft werden wir Nachtkämpfe und sogar Stürme und signifikante Wettereffekte einbauen, bei denen zusätzliche Visual-Technologie Upgrades hilfreich sein werden.

Wird das Fahren durch Wasser und Schlamm das Aussehen des Panzers beeinflussen?

Aus Performancegründen werden Wasser und Schlamm das Aussehen der Fahrzeuge nicht beeinflussen, wenn es hindurch fährt. Dennoch sind wird daran interessiert, Wege unter die Lupe zu nehmen, dieses Feature für die Zukunft zu implementieren, wenn wir einen Weg finden, es zu unterstützen, ohne die Performance (FPS) des Spiels für andere Spieler zu opfern.

Kann man die Waffe eines Panzers beschießen/treffen? Wenn nicht, warum nicht?

Es ist möglich, die Kanone oder Autokanone eines Panzers zu beschädigen, wenn man auf die Waffe selbst zielt. Wenn man die Waffe des Spielers beschädigt, wird das Einfluss auf die Genauigkeit der Waffe haben, und wenn man es schafft, sie zu zerstören, wird der Spieler eine Zeitlang nicht in der Lage sein, die Kanone zu nutzen. Während es in der realen Welt nicht möglich wäre, die Kanone eines Panzers während der Dauer des Matches zu reparieren, möchten wir vermeiden, Spieler in Situationen zu bringen, in denen ihr Fahrzeug nur aufgrund beschädigter Module nicht mehr in der Lage ist, an einem Match teilzunehmen.

Wird es möglich sein, einen Mission-Creator ins Spiel einzubauen, in dem Spieler später im Spiel ihre eigenen Missionen auf existierenden Karten erstellen können?

Es kann sein, dass wir später in Betracht ziehen werden, das zu bringen, aber aktuell haben wir keine Pläne, einen Mission-Creator ins Spiel zu einzubauen.

Wird es ein Testgelände für Fahrzeuge geben?

Zum Start wird es kein Testgelände für die Fahrzeuge geben, aber es kann sein, dass wir in Betracht ziehen, dieses Feature in der Zukunft zu der Spieler-Basis hinzuzufügen.

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