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Fahrzeuge im Fokus: CRAB

Der CRAB ist eines der populärsten Fahrzeuge bei Armored Warfare und aktuell einer der besten Aufklärer um Spiel. Der von Panhard entwickelte Prototyp war als Nachfolger des leichten Panzerfahrzeugs VBL konzipiert und wurde 2014 zusammen mit dem schwereren SPHINX vorgestellt, der bei Armored Warfare als Schützenpanzer auf Tier 10 auftauchen wird.

Der CRAB ist leicht gepanzert, agil und durchaus in der Lage, einiges auszuteilen. Seine Rolle bei Armored Warfare ist die eines Aufklärers für seine Teamkameraden. Auch wenn er frontal nicht gegen schwer gepanzerte Gegner von der Art eines KPz ankommt, kann er ihnen an den weniger geschützten Stellen an den Seiten und am Heck durchaus gefährlich werden.

Panzerung

Die Standardpanzerung der Wanne besteht auf allen Seiten aus 50 mm dickem Stahl, während die Turmpanzerung auch bei den Upgrades 80 mm dick ist. Das schützt den CRAB zwar vor moderatem Maschinenkanonenfeuer, kann allerdings nicht über die Tatsache hinweg täuschen, dass sein größter Vorteil in seiner Schnelligkeit und Agilität besteht.

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Mobilität

Der kraftvolle M16-Motor verleiht dem Fahrzeug phänomenalen Schub und bringt es auf satte 110 km/h, bei einer Beschleunigung von 0 auf 32 km/h in 2,15 Sekunden. Die Mobilität kann mit folgenden Upgrades noch erhöht werden:

  • Ein elektrischer Anlasser und Generator Reduziert die Effektivität von Thermalsicht um 15 %, und erhöht den Tarnfaktor des Fahrzeugs in Bewegung um 20 %.
  • Run-Flat-Reifen erhöhen Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit im Gelände und verlängern die Lebenszeit der Aufhängung, indem sie deren Trefferpunkte erhöhen
  • Zwei Retrofit-Slots für Mobilität

Ein voll aufgerüsteter CRAB ist selbst auf weichem Untergrund extrem agil und schnell und fährt den anderen Klassen mit Leichtigkeit davon. Mobilität ist der Schlüssel zu seinem Erfolg als Aufklärer. Seine schnellen Positionswechsel machen ihn zu einem schwer lokalisierbaren Ziel.

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Feuerkraft

Auch wenn der CRAB zu den leichtesten Fahrzeugen im Spiel gehört (leichter sind nur noch Exemplare der Terminator-Klasse), legt er ansehnliche Feuerkraft an den Tag. CRAB-Fahrer können zwischen drei Bewaffnungsoptionen wählen: - 25 mm M242 Maschinenkanone - 30 mm M230LF Maschinenkanone - MPCV ATGM-Werfer

Die ersten beiden Optionen (eine Maschinenkanone als Standard- oder Upgradeversion) eignen sich für Flankenangriffe auf kurze Distanz, wenn es darum geht, an die Schwachstellen des Gegners zu gelangen. Dank seiner Mobilität ist der CRAB für diese Art von Taktik wie geschaffen. scr3

Die standardmäßige 25mm M242 Maschinenkanone verwendet zwei Typen von APFSDS-Projektilen und eine HEI-Variante. Sprengbrandgeschosse (HEI) wirken ähnlich wie herkömmliche Sprenggeschosse, allerdings mit einer erhöhten Chance, dass der Motor bei einem Treffer in Brand gesetzt wird.

Die 30 mm M230LF Maschinenkanone feuert drei Arten von Munition ab: HEDP-, API- und HEI-Munition. Im Spiel verhalten sich Sprenggeschoss mit Doppelfunktion (HEDP) wie herkömmliche HEAT-Projektile, während panzerbrechende Geschosse mit Brandwirkung (API) sich wie standardmäßige AP-Munition verhält und dieselbe Chance bietet, gegnerische Motoren in Brand zu setzen, wie HEI-Geschosse. Werden die Brandgeschosse mit Kommandantenfähigkeiten kombiniert, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen, gegnerische Fahrzeuge in Brand zu setzen, werden sie zu einer mächtigen Waffe gegen die Heckbereiche von Kampfpanzern.

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Die letzte Option verwirft die klassische Kanonenbewaffnung zugunsten eines MPCV-Raketenwerfers, der in kurzer Abfolge Lenkflugkörper mit HEAT-Sprengköpfen abfeuert. Anders als bei den ersten beiden Optionen kann der Raketenwerfer nur bei Stillstand des Fahrzeugs verwendet werden, was ihn für Gefechte auf kurze Distanz disqualifiziert. Stattdessen eignet sich diese Waffenkonfiguration für Distanzschüsse aus dem Hinterhalt. Allerdings macht die begrenzte Anzahl von Raketen, die das Fahrzeug jeweils mit sich führen kann, ihren Gebrauch zu einem wohlüberlegten Sache für zielsichere Spezialisten, vor allem im Hinblick auf die vielen Schutzmaßnahmen gegen Lenkflugkörper (ERA, APS, Gitterpanzerung usw.). Erfahrene Spieler werden bei dieser Bewaffnung ATGM-Salven aus der Deckung heraus abfeuern und rasch die Position ändern.

Die Feuerkraft des CRAB kann mit einem Retrofit-Slot für Feuerkraft weiter erhöht werden.

Technologie

Der CRAB kann mit einer breiten Palette an technologischen Optionen aufgerüstet werden, die seine Fähigkeiten als Aufklärer erhöhen. Darunter sind:

  • Optimiertes Kamerasystem, das die Sichtweite des Fahrzeugs Sichtweite um 40 Meter erhöht
  • Optimiertes Interfacesystem, das die Effektivität beim Spähen durch Vegetation um 30% erhöht.
  • Verbesserte Klimaanlage, die alle Besatzungsattribute um 2% erhöht

Als Krönung besitzt der CRAB einen universellen Retrofit-Slot, der im Gegensatz zu dem Feuerkraft-Slot und den Mobilität-Slots nicht freigespielt werden muss und von Beginn an verfügbar ist.

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Der CRAB ist das perfekte Fahrzeug für Spieler, die lieber aus der Deckung heraus handeln und ihren Gegnern auflauern, beziehungsweise auf Geschwindigkeit setzen, um langsamere Gegner auszuspielen. Er ist einer der besten Aufklärer im Spiel und wird bis zur Einführung des SPHINX auf Tier 10 das dominierende Fahrzeug seiner Art bleiben.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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