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Producer Letter - Moving Forward

Dies ist eine aufregende Zeit für Armored Warfare. In den letzten Monaten hat das Spiel den Alpha Status überwunden und drei Early Access Phasen voller Tests überstanden. Zudem haben wir den Start des Early Access Tests Nummer 4 angekündigt.

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Zwischen den Testphasen möchten wir herausfinden, wie sich der Fortschritt im Spiel entwickelt. Dazu benutzen wir die Daten und das Feedback, das ihr durch euer Testen und Schreiben im Forum generiert habt. Ich spreche dazu auch gern mit Spielern im Spiel, via Skype, PMs, Teamspeak und über einige andere Kanäle, um eine möglichst komplette Übersicht darüber zu erhalten, wo genau wir am Ende jeder Phase stehen. Wir finden vieles von dem, was wir bisher gesehen haben, gut, und sind der Meinung, dass es einige Gebiete gibt, auf denen es noch Verbesserungen bedarf, um diesen Prozess noch zu verbessern. Ihr habt viele großartige Vorschläge eingereicht, und wir haben vor auf sie einzugehen.

Positives

Jedes Update hat das Spiel mit neuem Content und neue Features vorangebracht. Core Changes waren sehr bemerkenswert, feedback war nützlich und die erhobenen Daten unschätzbar wertvoll. Alles in allem sind wir sehr zufrieden miit den Resultatet und den Infos, die wir bis jetzt gesammelt haben!

Herausforderungen

Wir haben die Spieleranzahl, während der ersten Tests, absichtlich niedrig gehalten, weil wir nicht zu viele Spieler in einem unfertigen Spiel haben wollen. Dies hat jedoch zu einigen sehr niedrigen Spielerzahlen zu bestimmten Uhrzeiten des Tests gesorgt. Wir haben auch festgestellt, dass die Zeit zwischen Abgabe von Feeback und der Implementation bzw. Umsetzung von Bugfixes oder Balance-Änderungen, bedingt durch den Early Access Prozess, sehr lang war.

Nächste Schritte

Wir haben unsere Optionen und verfügbaren Ressourcen gecheckt und beschlossen, mit einem neuen Plan weiter zu machen, von dem wir hoffen, das Feedback zu verbessern und einige der Nachteile, die wir im aktuellen Prozess entdeckt haben, zu entfernen!

Early Access Server

Wie ihr alle wisst, startet am 13. August der Early Access #4, bei dem die Populationen beider Server vereinigt werden. Dies sollte zu höheren Spielerzahlen und verbessertem Matchmaking führen. Der Server Cluster wird in der EU stehen.

  • Startet am 13. August
  • Server laufen 24/7
  • Spieler aller Regionen können hier spielen
  • Jedweder Fortschritt wird wiederhergestellt – allerdings in Form von Creds und Free-EP
  • Spieler, die Fortschritte auf beiden Servern (NA/EU) haben, bekommen beide Fortschritte erstattet
  • Mehr Spieler werden eingeladen – hierzu kommen Wettbewerbe und Gewinnspiele

Public Test Server (PTS)

Die andere spannende Nachricht, die noch nicht weiter verbreitet wurde, (Anm.d.R. zumindest nicht zum Zeitpunkt dieses Artikels) ist, dass wir einen Public Test Server öffnen werden. Dieser Server wird für die „most dedicated Users“ zur Verfügung stehen, die die neueste Roh-Version des Spiels testen wollen, und die keine Angst vor Bugs und Crashes haben! scr2

Der Server wird euch erlauben, so schnell wie möglich Feedback an Obsidian zu senden, um Bugs und Probleme schneller zu eliminieren. Wir werden hierfür ein separates Forum anbieten! Der Server wird in Noramerika stehen.

  • Startet am 7. August
  • Wird ständig geupdated, sobald ein neuer Build verfügbar ist
  • 2 limitierte Testfenster am Tag

Zeitplan

Session 1 18:00 -21:00 CEST
Session 2 03:00-06:00 CEST

Spieler aller Regionen werden Zugriff haben, wenn sie die folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Founders Pack oder Zugang zur EA3 vor Ende EA3 (26. Juli 2015)
  • Diese Restriktion wird mit Start des EA4 abgelöst!
  • Die Spieler brauchen eine eigenständige Installation des PTS Clients!

Achtung: Der Server wird mit der aktuellsten Version von Armored Warfare laufen, und du musst dir bewusst sein, dass dies viele Probleme mit sich bringen kann, und einige der Testzeiten ausfallen könnten, weil es Probleme mit der Software gibt:

  • Server downtime
  • Server und client crashes.
  • Neue Bugs
  • Verlorener Fortschritt wegen Crashes
  • Progression wipes können jederzeit stattfinden

    Bitte versteht und akzeptiert dies, wenn ihr am PTS Programm teilnehmt! You have been warned =)

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Zusammenfassung

Wir sind sehr aufgeregt wegen dieser neuen TestPhase und sind sicher, dass diese Rekonfigration der verfügbaren Server zu einem besseren Spiel zum Releasezeitpunkt führen wird! Wir verstehen, dass dies nicht perfekt ist, weil es in höheren Pings und Lag für einige Spieler resultieren wird, ausserdem werden einige Spieler nicht mehr teilnehmen können (Vor allem Spieler westlich der USA (high Ping)). Allerdings wird sich die Änderung in deutlich höherer Qualität der Open Beta messen lassen und dort wird dann jede Region normal bedient werden!

Wir schauen auf den Weg der vor uns liegt und hoffen ihr begleitet uns in den kommenden Monaten, während wir uns unseren Zielen nähern. Mit eurer Unterstützung und Teilnahme an den Tests, bin ich guter Dinge, dass ich das beste verfügbare Armored Warfare Produkt anbieten werden! (pun intended!)

Joshua “Jinxx71” Morris Senior Producer, My.com

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