f
s

À propos

La carte Coup de Froid

L'issue d'une bataille dépend non seulement des caractéristiques des blindés et de la compétence des équipages, mais aussi du choix du terrain. Armored Warfare vous garantit d'agréables surprises avec son vaste choix d'environnements où peuvent prendre place les combats. Environnement urbain, déserts brûlants, marécages lugubres et steppes ensoleillées, autoroutes entourées de gratte-ciel ou village au routes en terre battue. Aujourd'hui, nous aimerions attirer votre attention sur un lieu tout nouveau et qui n'avait pas encore été annoncé et qui représente de façon réaliste l'imprévisibilité et la variété de la météo en hiver.

Comme vous pouvez le voir, combattre sur la carte Coup de froid clarifie une bonne fois pour toutes que l'hiver n'est pas qu'une saison merveilleuse de neige scintillante, mais qu'il peut receler blizzard, brouillard et routes boueuses qui rendent le combat bien moins charmant qu'une balade au parc.

Les combats dans la neige peuvent être visuellement époustouflants : sur un fond immaculé, les tirs et les explosions prennent tout leur éclat. Les blindés laissent des traces et leur silhouette sombre en fait des cibles parfaites pour l'ennemi. Les lacs sont recouverts de glace et les routes deviennent vite des chemins boueux.

La ville paraît avoir été figée dans le temps au beau milieu d'un assaut de grande ampleur, avec ses rues désertes et ses habitations abandonnées. Les hélicoptères et les chasseurs occupent le ciel tandis que le temps humide de l'hiver crée une atmosphère glaciale avec son ciel de plomb qui se confond avec les habitations grises et les rues sales, le brouillard qui s'accroche aux toits et transforme l'ennemi en silhouettes fantomatiques sur l'horizon.

La carte sur laquelle vous combattrez en environnement urbain et ses alentours, avec une autoroute, une gare et des entrepôts. La carte mesure environ 1,2 km².

Au sud se trouvent un arrêt de bus, une gare et un poste de police. Une rivière gelée traverse une large partie de la carte.

Les équipes s'affrontent dans la partie nord-ouest ou sud-est de la ville. En général, le point focal des combats sera un secteur où la banlieue rencontre de vastes étendues enneigées, très pratiques pour le déplacement rapide des blindés et de l'artillerie. Les équipages de chars devront réfléchir soigneusement à leur tactique, car ce n'est pas un environnement idéal pour les blindés les plus lourds.

Zone blanche - ce sont les points de départ des équipes. Au nord se trouve un terrain avec entrepôts et conteneurs et au sud une gare routière. Vous devrez tracer votre route à travers la carte à partir de ce point.

Zone verte - C'est la zone qui comprend le chemin le plus direct vers la base ennemie. Pour traverser cette dangereuse vallée, vous aurez besoin d'un véhicule léger et rapide, facile à manoeuvrer, car l'espace est dégagé et les tirs ennemis peuvent arriver de partout. De plus, c'est une cible de choix pour l'artillerie dont vous devrez également essuyer le feu.

Zone bleue - Un chemin plus long, mais moins risqué pour atteindre la base ennemie. L'autoroute permet un rapide déplacement aux véhicules à roues et aux chars légers. Les éclaireurs peuvent l'utiliser pour se renseigner sur les positions d'artillerie de l'ennemi. Les blindés peuvent aussi se positionner ici pour tirer sur la ville, profitant du couvert de la végétation.

Zone rouge - ces rues verront le plus gros des affrontements de chars lourds. Ces blindés peuvent compter sur leurs forces sans avoir à se soucier de l'artillerie. Les rues étroites limitent les options de l'ennemi et ses capacités à mener des contre-attaques. Pour les blindés plus légers, le secteur offre une protection supplémentaire qui compense la faiblesse de leur blindage.

Vers le haut

Rejoignez l'action