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À propos

Armored Warfare FAQ

Beaucoup d'entre vous nous posent régulièrement des questions à propos du jeu. Afin de vous aider à trouver les réponses, nous avons créé une liste FAQ. Si vous ne trouvez pas la réponse à vos questions, n'hésitez pas à créer un sujet sur le Forum Discussions générales!
Armored Warfare, qu'est-ce que c'est ?

Armored Warfare est un nouveau jeu free-to-play massivement multijoueur en ligne de combats tactiques dans lequel vous contrôlez des chars contemporains, des véhicules blindés et bien d'autres engins militaires. Armored Warfare propose des graphismes next-gen exceptionnels, des environnements dynamiques destructibles, des véhicules personnalisables et un gameplay en équipe intense dans lequel les joueurs tentent de s'anéantir mutuellement avec toute la puissance des armements modernes dans des compétitions libres. Inscrivez-vous pour participer à l'accès anticipé sur ArmoredWarfare.com !

Qui développe Armored Warfare ?

Armored Warfare est développé par Obsidian Entertainment, un des leader dans le domaine des RPG, dont les locaux se trouvent à Irvine, sous le soleil californien. Pour plus d'informations sur Obsidian, rendez-vous sur http://www.obsidian.net/

Quel est mon objectif dans Armored Warfare ?

Dans Armored Warfare, votre objectif est de bâtir l'armée privée la plus puissante que le monde ait jamais vue ! Plus vous gagnerez en expérience de combat en livrant des batailles et en accomplissant des scénarios, plus vous élargirez vos contacts auprès de fournisseurs qui vous donneront accès à des engins encore plus destructeurs, à des munitions encore plus performantes ainsi qu'à de nombreuses autres ressources.

Sera-t-il possible de personnaliser les chars et les véhicules blindés ?

Armored Warfare ne se contente pas de vous donner le rôle de l'utilisateur. Vous devrez également entretenir et améliorer votre matériel. Nous vous en dirons un peu plus sur la manière d'améliorer votre équipement dans les semaines et les mois à venir.

Quel est le moteur sur lequel Armored Warfare est bâti ?

Armored Warfare utilise le moteur Cry Engine. C'est un moteur qui permet de créer des environnements destructibles et ultra-réalistes qui ajoutent une couche supplémentaire de stratégie et de complexité aux cartes et aux scénarios dont l'issue peut basculer à tout moment. Le terrain est crucial pour élaborer une stratégie de combat et ce sera à vous d'en tirer le meilleur parti. Mais attention, tous les couverts ne sont pas permanents. Dans un environnement destructible, on ne peut pas se cacher éternellement derrière un bâtiment !

Quelle est la configuration recommandée requise pour Armored Warfare ?

Carte graphique : NVIDIA GeForce GT 440 1 GB ou équivalent • Processeur : Intel Pentium CPU G3420 @ 3.20GHz ou équivalent • Mémoire : 4 Go • Système d'exploitation : Windows Vista/7/8/10 (x32), Windows Vista/7/8/10 (x64)

Quel sera le frame rate d'Armored Warfare ?

Le taux de rafraîchissement d'Armored Warfare n'est pas fixé à l'avance. Il sera aussi rapide que votre ordinateur le permettra. Plus votre PC sera puissant, plus le FPS sera élevé.

Y aura-t-il des jauges de santé dans Armored Warfare ?

Nous travaillons actuellement sur un système hybride dans lequel les blindés ont une jauge, mais peuvent aussi être démolis d'autres manières (par exemple en détruisant une chenille). Obsidian Entertainment vise à créer un jeu réaliste tout en donnant aux joueurs la possibilité de prendre des décisions à partir des éléments présents sur le champ de bataille.

Quels seront les chars et véhicules blindés disponibles dans Armored Warfare ?

Armored Warfare est un jeu de tir « tanktique » qui proposera des blindés remontant aux années 50 jusqu'à aujourd'hui.

Quels sont les lieux que l'on pourra voir dans Armored Warfare ?

Obsidian Entertainment ajoute de nouvelles cartes jusqu'à la bêta et continuera de le faire quand le jeu sera actif. L'objectif est d'inclure des environnements et des endroits de toutes sortes, chacun avec son atmosphère propre et ses défis tactiques. Restez avec nous !

Quels genres de commandes seront-elles utilisées dans Armored Warfare ?

Nous n'avons pas annoncé la liste complète des manettes compatibles avec Armored Warfare. Pour l'instant nous utilisons le clavier et la souris. Néanmoins, notre moteur est nativement compatible avec les gamepads.

Quel est le niveau de réalisme des blindés représentés dans Armored Warfare ?

Le réalisme et la fidélité historique sont des domaines qui nous passionnent. Pour nous il est important de rendre justice à ces incroyables machines. Obsidian Entertainment travaille d'arrache-pied pour restituer les véhicules avec la plus grande fidélité, aussi bien dans leur apparence que dans leur comportement.

Est-ce que je pourrai jouer à Armored Warfare avec mes amis ?

Absolument ! Armored Warfare disposera d'un système de guildes ou de clans et vous pourrez jouer en solo ou en groupe.

Y aura-t-il du JcE (joueur contre environnement ou PvE) dans Armored Warfare ?

Oui ! Armored Warfare proposera des batailles entre joueurs (JcJ/PvP) Ainsi que des scénarios coopératifs en JcE, pouvant être joués en solo ou par des groupes d'amis.

Faudra-t-il acheter ou s'abonner à Armored Warfare ?

Non, Armored Warfare sera gratuit.

Armored Warfare sera-t-il disponible sur Mac/Xbox One/Playstation 4 ?

Actuellement le jeu est prévu sur PC. Si nous décidons de le lancer sur d'autres plateformes, nous en informerons la communauté.

Comment la progression des véhicules sera-t-elle représentée dans le jeu ?

Pour accéder à des équipements plus performants et des véhicules plus sophistiqués, il vous faudra acquérir de l'expérience. Malheureusement, vous ne pourrez pas commencer le jeu avec le matériel et les équipements les plus modernes. Nous parlerons plus en détail de la progression dans le jeu dans un prochain article.

Quels sont les équipements que proposera le jeu ?

Le jeu disposera de véhicules blindés, de chars et d'artillerie.

Y aura-t-il possibilité de créer des mods, étant donné le SDK du moteur est facilement accessible ?

En effet, le CryEngine permet de créer des mods, mais les développeurs ne le permettront pas tant qu'ils n'auront pas la conviction que les mods sont sans risques pour tous les joueurs et qu'ils ne nuisent pas à l'expérience de jeu.

Les statistiques de combat des joueurs seront-elles enregistrées et affichées ?

Le jeu aura un écran de statistiques. Nous en reparlerons ultérieurement, car cette fonctionnalité est en cours de développement.

Combien de joueurs peuvent-ils participer à un combat en JcJ ?

Trente.

Le moteur physique sera-t-il du type arcade ou plus réaliste ?

Les développeurs veulent trouver le bon équilibre entre les deux styles de jeu. Il faut que les débutants puissent facilement se lancer, tout en ménageant de la place pour progresser et gagner en expertise au moyen de fonctionnalités avancées et de stratégies. Nous pouvons dire avec certitude qu'il ne s'agira pas d'un simulateur.

Comment les dégâts sur les blindés seront-ils représentés ?

Il y aura des points de vie dans le jeu. La raison est simple : les points de vie donnent aux joueurs une information leur permettant d'évaluer facilement les risques et de décider rapidement de leur stratégie. Par exemple, vaut-il mieux rester à l'abri ou cela vaut-il la peine de sortir et d'affronter l'ennemi face à face.

Comment le système de dégâts fonctionne-t-il ?

Les différentes parties des chars ont un blindage d'épaisseur variable, et donc, une vulnérabilité différente. Ainsi, dans la plupart des cas, atteindre un char ne suffit pas à le mettre hors de combat. Sur une touche, certains modules peuvent être mis hors d'usage.

Y a-t-il des risques de ricochets ou de non-pénétration ?

Oui. Les ricochets sont possibles, et cela dépend beaucoup du type de blindage.

Comment les lois de la balistique fonctionneront-elles ? Le temps de parcours des projectiles sera-t-il calculé à chaque tir ?

Oui, la vitesse et la trajectoire des projectiles dépendront de plusieurs facteurs, en particulier l'arme utilisée et le type de projectile.

Y aura-t-il une assistance à la visée ?

Oui, il y aura une légère correction de visée automatique pour rendre les tirs plus faciles.

Dans quelle mesure l'environnement est-il destructible ?

À peu près tout ce qui est sur les cartes sera destructible. Par exemple, les maisons, (y compris celles en pierres) ne garantiront pas d'abri sûr contre les tirs ennemis. Si elles subissent assez de dégâts, elles seront détruites. Les arbres et les buissons pourront aussi être détruits. Cela permet de créer un environnement tactique dans le jeu. Mais tout ne pourra pas être détruit. Par exemple, il est impossible de raser une colline.

Comment les blindés franchiront-ils les endroits où il y a de l'eau ?

La plupart des blindés peuvent traverser les eaux peu profondes. Si un engin entre en eau profonde, il peut couler.

Un blindé peut-il se retrouver coincé dans le jeu, par exemple, immobilisé dans le sable ?

Afin d'éviter les frustrations inutiles, il sera difficile de se trouver bloqué. Mais les blindés peuvent tomber dans des endroits, comme un fossé profond, dont ils ne pourront pas s'échapper en raison de leurs caractéristiques.

Qu'arrivera-t-il aux blindés stoppés par le feu ennemi ?

Selon leur niveau et la qualité de leur blindage, ils subiront des degrés variés de dégâts.

Quel sera l'effet du terrain sur la vitesse des blindés ?

La nature de la surface du sol détermine la vitesse. Bien entendu, elle dépend aussi du blindé lui-même.

Comment l'environnement évolue-t-il au cours des combats ?

En plus des destructions infligées par les joueurs eux-mêmes, l'environnement de jeu est dynamique. Cela veut dire qu'il peut se produire des événements sur lesquels le joueur n'a pas d'influence : un pont peut sauter soudainement, une frappe aérienne se déclencher, etc. Ces événements ont un impact significatif sur le combat et la tactique à employer.

Quels genres de récompenses obtient-on pour le travail d'équipe en Jce et JcJ ? Qu'est-ce qui incitera les joueurs à collaborer ?

En JcE, les cartes contiennent des objectifs secondaires conçus pour pousser les équipes à agir collectivement pour atteindre des buts définis. Ces objectifs secondaires sont en général constitués d'une tâche à accomplir dans un temps limité ou la coordination de ses efforts en plusieurs points en un temps très court pour récompenser la coordination et la coopération. L'accomplissement de ces objectifs secondaires apporte des récompenses à toute l'équipe. En JcJ, la nature du jeu nécessite de la coopération pour espérer atteindre la victoire. Bien sûr, les joueurs peuvent prendre des décisions individuelles, mais personne ne peut espérer gagner seul.

Comment allez-vous équilibrer les caractéristiques des différents blindés ? Seront-elles fidèles à la réalité ou allez-vous prendre des libertés ?

La clé de l'équilibre des blindés dans Armored Warfare est de partir de leurs caractéristiques réelles et de s'y tenir le plus fidèlement possible. Puis, lors des itérations d'équilibrage du jeu, commencer par ajuster les paramètres les moins réels, tels que les points de vie et les dégâts des obus, tout en évitant de toucher aux paramètres ayant des valeurs réelles publiées. Enfin, s'il faut aller un peu plus loin pour équilibrer le jeu, il est possible d'ajuster les caractéristiques les moins essentielles des blindés. En d'autres termes, les caractéristiques plus aléatoires, comme les performances tout-terrain, le temps de rechargement quand les conditions ne sont pas idéales, que la char est en mouvement ou se fait tirer dessus, sont de bons candidats pour un ajustement des variables.

Beaucoup de jeux se concentrent sur le fait de tirer sur l'ennemi et le détruire. Quelles seront les récompenses pour avoir fait de la reconnaissance ? Ce rôle est-il intéressant par rapport aux autres ?

Les véhicules de reconnaissance sont eux aussi capables de frapper fort si la situation leur est favorable. Les blindés de reconnaissance équipés de canons mitrailleurs pourront infliger de gros dégâts par minute aux cibles peu blindées (autre blindé de reconnaissance, artillerie, char lourd pris par l'arrière). Les véhicules de reconnaissance équipés de missiles guidés antichars représentent une menace pour les chars lourds sous n'importe quel angle d'attaque. De plus, les blindés de reconnaissance auront accès à des mécanismes de jeu uniques en relation avec le fait qu'ils sont les yeux du champ de bataille. Les joueurs de reconnaissance qui offrent une bonne vision du champ de bataille à leur équipe et utilisent avec efficacité leurs mécanismes de jeu sont récompensés de la même manière que les autres joueurs dont le rôle est de détruire.

Quels blindés auront des capacités spéciales ?

Chaque classe de véhicule aura des capacités spéciales qui la distingueront des autres. Nous reviendrons en détail sur ces caractéristiques ultérieurement.

Des variantes des modèles de chars seront-elles intégrées au jeu ? Faudra-t-il les débloquer ou sera-t-il possible de transformer un char que l'on possède déjà ? Dans le monde réel, il n'est pas toujours possible d'améliorer directement un char existant.

La manière dont les variantes seront gérées dans Armored Warfare dépendra du blindé et de ses différences avec ses variantes. Dans beaucoup de cas, lorsque les variantes ne présentent pas de grosses différences technologiques avec le modèle original, ces modifications seront proposées dans l'arborescence d'amélioration. Pour les variantes représentant un changement important de technologie, de blindage, d'aspect ou d'armement, il est plus probable qu'elles apparaîtront comme un modèle séparé.

Comment allez-vous résoudre le problème que bon nombre des caractéristiques des chars modernes sont secrètes ?

La plupart des détails qui nous intéressent lorsque nous modélisons les blindés ne pas sont particulièrement difficiles à déterminer. Si une information nous manque, nous tentons de nous en approcher au plus près. La jouabilité nous impose des compromis avec la réalité de toute façon, ce ne sera donc pas un drame s'il nous manque une donnée classée top-secret. Nous continuerons à faire des recherches dans les sources disponibles.

Les blindés du jeu reproduiront-ils les caractéristiques des blindés réels ?

Représenter les capacités des blindés, en particulier celles qui les différencient des autres, était très important pour nous. Néanmoins, certaines de ces caractéristiques ne seraient pas intéressantes du point de vue du gameplay si elles étaient implémentées telles quelles. Dans les cas où il n'a pas été possible d'implémenter un système d'arme tel qu'il fonctionne dans la réalité, nous avons tenu compte de ses caractéristiques en développant ses statistiques pour le jeu. Par exemple, en ce qui concerne les tirs multiples avec impacts simultanés, nous n'avons pas encore décidé si ce principe d'artillerie peut être implémenté de manière intéressante pour le gameplay, mais il n'est pas impossible que ce procédé apparaisse sous une forme ou une autre.

Est-ce que les améliorations apportées aux véhicules sont définitives ou sera-t-il possible de conserver différentes configurations d'un même blindé (« builds », dans le jargon MMO) de façon a pouvoir s'adapter à différents profil de mission ?

Au départ, il n'y aura pas de système de ce type pour les blindés, mais nous en avons discuté en interne. Sachez tout de même que toutes les améliorations appliquées à un blindé peuvent être retirées une fois dans la base sans pénalité ni coût. Cela permettra aux joueurs de trouver la meilleure configuration correspondant à leur style de jeu. Mais il ne sera pas possible d'opérer des modifications à la demande au moment d'accéder à la carte après la liste d'attente du matchmaker.

Pouvez-vous expliquer en détail le mécanisme des grenades fumigènes ? Est-ce que le char disparaît entièrement à la vue ?

Tout dépend de la position du véhicule dans le nuage de fumée, mais oui, le blindé sera masqué. Cela dit, il existe des technologies qui peuvent vous aider à percer un écran de fumée pour vous faire une idée de l'endroit où se trouve la cible, mais les utiliser n'ira pas sans contreparties.

Comment le blindage composite sera-t-il modélisé ?

Le blindage sera modélisé différemment en fonction de sa composition. Certains types de blindages seront plus performants contre certains types de munitions. De façon à fournir un moyen de comparer le blindage de véhicules différents, il sera exprimé en termes de RHA (blindage homogène laminé) et aura des épaisseurs efficaces différentes contre les munitions à charge creuse et les obus-flèches.

Le fait de percuter un allié sera-t-il pénalisé ?

Infliger des dégâts à ses alliés en leur rentrant dedans ou en leur tirant dessus sera pénalisé par les systèmes anti-griefing que nous avons mis en place.

Pourquoi des extincteurs ? Les chars modernes ont tous des systèmes anti-incendie.

Certains blindés seront équipés de systèmes d'extinction automatiques, disponibles dans leur liste d'améliorations. Cependant, tous les chars représentés dans Armored Warfare ne sont pas assez récents pour en être équipés, et de ce fait, l'extincteur prend tout son sens. Nous n'avons pas encore finalisé les consommables pour les différents blindés, donc, à ce jour, les extincteurs que vous pouvez voir dans les éléments de marketing diffusés ne sont pas forcément définitifs.

Étant donné que les véhicules de combat modernes sont équipés de visée infrarouge et de détecteurs avancés, est-ce qu'il y aura des combats de nuit ?

Plutôt, oui ! À l'avenir, nous comptons intégrer des combats de nuit et même des tempêtes et des effets météo dans lesquels les technologies avancées de visualisation joueront tout leur rôle.

Est-ce que le passage dans l'eau et la boue aura un effet sur l'aspect visuel des chars ?

Pour des raisons de performances, l'eau et la boue n'auront pas d'effet sur l'apparence des véhicules qui les traversent. Mais nous comptons explorer les pistes permettant d'implémenter cette fonction à l'avenir sans sacrifier les performances d'affichage pour les joueurs.

Est-il possible de détruire ou de tirer sur le canon d'un char ? Si non, pourquoi ?

Il est possible d'endommager le canon d'un char ou le canon mitrailleur d'un blindé en tirant dessus. Si vous endommagez le canon d'un char ennemi, cela influe sur la précision de ses tirs. Si vous détruisez le canon, le char ne pourra plus tirer pendant un moment. Si dans la réalité, il n'est pas possible de réparer le canon d'un char dans le temps que dure une partie, nous ne voulons pas placer un joueur dans la situation de ne plus pouvoir participer du fait d'un module endommagé.

Sera-t-il possible d'inclure un jour un générateur de missions dans le jeu permettant aux joueurs de créer leurs propres missions sur les cartes existantes ?

Nous envisagerons peut-être d'inclure une fonctionnalité de ce type plus tard, mais pour l'instant, le jeu ne dispose pas de générateur de missions.

Y aura-t-il des terrains d'entraînement pour les blindés du jeu ?

Au lancement du jeu, il n'y aura pas de terrain d'entrainement, mais c'est une fonctionnalité que nous comptons ajouter ultérieurement à la Base des joueurs.

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