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En développement : Coup de projecteur sur les bataillons

Commandants !

On vous a déjà parlé du revendeur français à venir lors de la seconde partie de la saison Arabian Nights, mais nous allons aujourd'hui vous dévoiler la deuxième nouveauté majeure de la Mise à jour 0.28 – Les Bataillons.

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Il serait inexact de dire, cependant, qu'actuellement nous travaillons uniquement sur les bataillons. Cela fait maintenant plusieurs mois que nous travaillons sur du contenu relatif aux bataillons, et nous vous en avons proposé la première itération, sous la forme d'un système spécial de Contrats en novembre 2018, avec la difficulté Héroïque pour les Opérations spéciales. Mais c'est lors de la seconde partie de cette saison que nous allons finir notre travail et que nous allons déployer les fonctionnalités que nous avons toujours voulu apporter aux Bataillons dans Armored Warfare.

Batailles classées Bataillon

La première fonctionnalité, et qui est certainement celle que vous nous avez le plus demandée, est le mode Batailles classées Bataillon.

Le principe de base est simple, et assez identique au mode Batailles classées individuel que nous avons testé début 2018. Un mode séparé, avec un matchmaking basé sur le talent des joueurs, sera disponible une fois par semaine (le samedi) pendant une certaine période (la période où les serveurs sont le plus peuplés), dans les formats suivants :

  • Batailles aléatoires (JcJ) disponibles seulement aux membres de Bataillons
  • 10 contre 10, sur des cartes JcJ existantes
  • Rangs 9-10

Les joueurs solitaires (qui sont dans des Bataillons) ou des pelotons de Bataillon (jusqu'à un peloton complet de 10 joueurs) pourront y accéder et seront mis en relation selon le classement de leur Bataillon, afin que des Bataillons de puissance équivalente puissent s'affronter.

Chaque membre du Bataillon est classé individuellement, et il y a 24 rangs. Chaque fois que l'on remporte une bataille dans ce mode, on gagne une étoile. Par contre, on perd une étoile à chaque bataille perdue. Obtenir assez d'étoiles fait progresser dans les rangs, chaque rang faisant gagner des récompenses.

Le classement du Bataillon est ensuite calculé selon les rangs des joueurs présents dans le bataillon, de la façon suivante :

Classement du Bataillon = (Somme des rangs des 10 meilleurs joueurs du bataillon par rang x10)+ (Somme des rangs des autres joueurs, y compris les joueurs inactifs)

Le classement du Bataillon sera visible par tous – tout le monde pourra voir, une bonne fois pour toutes, que c'est vous les meilleurs !

Remarques :

  • Les récompenses du mode JcJ standard (Crédits, Expérience), sont remises pour avoir participé
  • Le classement du Bataillon est recalculé tous les 7 jours
  • Les membres du Bataillon sous le coup d'une suspension ne peuvent pas participer à ce mode
  • Les rangs sont liés au Bataillon – le quitter fait perdre tous ses rangs au joueur
  • Les joueurs sont considérés comme “inactifs” sauf s'ils jouent au moins une bataille en mode Batailles classées dans les 28 jours. Un joueur inactif perd une étoile chaque 7 jours d'inactivité.

Pour rendre les combats équitables, le matchmaking traitera les joueurs de peloton de façon plus stricte que d'habitude. Les pelotons (de 2 à 10 joueurs) doivent être composés de membres appartenant à un même bataillon. En d’autres termes, il est possible de former une équipe complète de membres de votre bataillon afin de participer à ce mode. Bien entendu, des équipes ainsi organisées ne joueront que contre des équipes organisées de la même façon. Il n'est cependant pas obligatoire de former un bataillon complet de 10 joueurs pour participer, car ce mode passe par un matchmaking spécial. Voilà comment il fonctionne :

  1. Le cycle d'assemblage du matchmaker ne sera plus continu, comme dans les modes standards – à la place, le matchmaker consulte la file d'attente avec des intervalles de quelques minutes
  2. Au cours de chacun de ces cycles, le matchmaker vérifie tous les bataillons de la file d'attente et les divise en deux groupes : ceux comportant 10 membres ou plus dans la file d'attente et ceux comptant moins de 10 membres dans la file d'attente.
  3. Le marieur se concentre d'abord sur le premier groupe ayant 10 membres ou plus. Dans chacun de ces bataillons, il prend les 10 meilleurs joueurs selon leurs rangs personnels et forme une équipe. Les pelotons préformés et complets sont pris en compte comme une équipe complète.
  4. Le matchmaker met ensuite face à face des bataillons de rangs équivalents

Cela laisse dans la file les bataillons qui n'ont pas assez de membres pour former une équipe complète de 10 hommes, avec les joueurs qui restent des bataillons qui avaient plus de 10 joueurs dans la file d'attente au cours du processus susmentionné.

Dans ce cas, le matchmaker assemble les plus grandes unités des bataillons se trouvant dans la file d'attente – par exemple, si un Bataillon se joint avec 8 membres, ces 8 membres seront traités comme le noyau de l’équipe. Le matchmaker remplit ensuite le reste de l'équipe avec des membres d'autres bataillons ayant un rang à peu près égal. Des équipes ainsi formées vont, une fois de plus, être mises face à face avec des équipes assemblées de rang comparable.

Dans les cas où des joueurs sont laissés dans la file d'attente sans avoir été affectés à une équipe pendant un cycle, ils gagnent automatiquement une “victoire technique” et une étoile.

Autres changements concernant les Bataillons

Afin de tenir compte de la valeur de classement du bataillon susmentionnée, et pour améliorer la gestion des bataillons, nous allons introduire un grand nombre de modifications dans l'interface utilisateur Bataillon. Tout d'abord, l'UI va être retravaillée pour correspondre à celle utilisée actuellement dans le Quartier Général et le Garage.

Nous allons également inclure de nouvelles fonctionnalités :

  • La fenêtre du mode Bataillon afficher une liste des bataillons ainsi que leur classement, pour vous permettre de les filtrer. Parmi les autres informations, vous retrouverez les noms des leaders du bataillon, leur logo, le nombre de membres et leur devise
  • Une fenêtre de Feuille d'équipe du bataillon sera disponible avec les noms de tous les joueurs, leur rang, leur état (ce qu'ils font en ce moment), la date d'arrivée dans le bataillon et les Batailles classées du Bataillon, pour que les officiers puissent gérer plus efficacement les membres

Nous espérons que vous allez apprécier cette interface plus conviviale lorsque vous participerez à des combats de bataillons.

Enfin, et surtout, nous allons introduire un grand nombre de petits changements au système de contrats de bataillon pour régler des problèmes et vous offrir un gameplay plus agréable, comme :

  • Les 10 premières Missions Contrats Héroïques (sur une base hebdomadaire) donneront un boost de progression plus important qu'actuellement
  • Changement de la condition “sans avoir perdu de membre” de la mission Contrat Opération globales en difficulté Héroïque par “pas plus de 3 morts par peloton”
  • Permettre un nouveau tirage au sort de Missions Contrats de Bataillon contre de l'or

Veuillez noter que les informations susmentionnées sont considérées comme étant "en développement" et peuvent changer pour la version finale de cette mise à jour.

Nous espérons que vous apprécierez ces changements, et à bientôt sur le champ de bataille !

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