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En développement : Le Visualiseur de blindage

Commandants,

Armored Warfare n'existerait pas sans blindage : la protection des véhicules est un des éléments clés du jeu, et savoir où se trouvent les points faibles de chaque tank est essentiel pour les joueurs expérimentés. Beaucoup de véhicules parmi les plus lourds n'ont que très peu de points faibles, et il est important de tous les connaître pour espérer les vaincre au combat.

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Nous sommes actuellement en train de développer un système qui vous permettra d'inspecter en détail le blindage d'un véhicule, notamment :

  • Angle
  • Épaisseur
  • Composition

Nous appelons ce système Visualiseur de blindage. Il est accessible dans le Garage depuis une fenêtre dédiée, est il est constitué de trois modes de base :

  • Modèle visuel
  • Mode Blindage de base (également appelé Cartographie du blindage)
  • Mode Blindage avancé (également appelé Calculateur de blindage)

Dans le mode Modèle visuel, les joueurs voient le véhicule tel qu'il apparaît dans le garage, sous la forme de son modèle visuel. Si un véhicule possède une ou plusieurs améliorations de blindage, les joueurs peuvent sélectionner celle de leur choix au bas de l'écran. Ce mode permet aux joueurs de savoir ce qu'ils examinent.

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Dans le mode Cartographie du blindage, les joueurs voient le blindage du véhicule : ses couches, sa composition et son épaisseur. Le blindage est représenté selon une échelle de couleur à base de bleu : le blindage fin est bleu clair, le blindage épais est bleu foncé.

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Dans ce mode, vous pouvez activer, mettre en surbrillance et désactiver divers éléments du blindage comme :

  • Blindage rapporté (faisant habituellement partie d'une amélioration de blindage)
  • Blindage cage (efficace contre les obus HEAT et HE)
  • ERA (efficace contre les obus HEAT et HE mais aussi contre les obus cinétiques, dans certains cas)
  • Modules externes (ils sont marqués en blanc et représentent divers composants externes comme les émetteurs APS ou les modules de visée. Aucun dégât direct n'est subi par le véhicule, mais leur destruction réduit les performances)

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Enfin, vient le mode Calculateur de blindage. En deux mots, il permet de :

  • Voir l'épaisseur de blindage sous un certain angle.
  • Comparer le blindage contre différents modèles de munitions à une distance choisie par le joueur.

Par exemple, si vous pilotez un M1A2 SEP V3 Abrams et que vous voulez savoir où frapper un Armata ennemi, vous pourrez sélectionner l'Abrams comme étant votre véhicule dans le Visualiseur de blindage, sélectionner une munition, régler la distance, et le système vous indiquera les parties de blindage de l'ennemi les plus vulnérables en fonction de ces paramètres.

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De la même manière que l'indicateur de pénétration au combat, le Calculateur de blindage utilise trois couleurs :

  • Vert - 100 % de chance de pénétration
  • Jaune - de 1 % à 99 % de chance de pénétration
  • Rouge - 0 % de chance de pénétration

De plus, les zones de ricochet automatique ou impossible à pénétrer pour une autre raison (par exemple un blindage espacé touché par un obus HEAT) sont également visibles.

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Le Visualiseur de blindage indique également d'autres éléments importants à prendre en considération dans le choix du point à viser :

  • La présence d'ERA, qui même s'il ne s'agit pas à proprement parler de blindage, peut neutraliser les obus HEAT et les missiles
  • Le Blindage cage, qui a les mêmes effets dans une certaine mesure
  • Les modules externes, tels que le canon, qui, une fois endommagés, ne réduisent pas les points de vie du véhicule
  • Les zones qui encaissent des dégâts limités, telles que les tourelles sans équipage
  • Les zones qui ne prennent pas de dégâts, (les modules inertes) tels que les conteneurs extérieurs.

Les joueurs pourront activer et désactiver ces différentes options pour produire le type de vue qu'ils désirent.

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Il est intéressant de remarquer que les calculs sont en temps réel. Quand vous faites tourner le véhicule devant vous de la même façon que vous faites tourner un modèle standard, les couleurs changent pour représenter la vulnérabilité depuis votre angle de vue.

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Le Visualiseur de blindage sera déployé pendant la saison Black Sea Incursion.

Nous espérons que cette nouvelle fonctionnalité vous aidera à mieux comprendre vos véhicules et ceux de vos adversaires, et à bientôt sur le champ de bataille !

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