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En développement : M8 MGM-166

Commandants !

Dans l'article d'aujourd'hui, nous aimerions vous présenter le dernier véhicule de progression de la Mise à jour 0.30, le chasseur de char de rang 10 M8 MGM-166, également connu sous le nom de LOSAT (Line-of-Sight Anti-Tank).

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L’idée du programme LOSAT était de développer un missile guidé (d’abord pour l’armée de l’air, puis pour une utilisation sur véhicules) qui détruirait sa cible non pas avec une ogive HEAT (comme le font normalement les ATGM), mais avec de l’énergie cinétique. Pour résumer, le pénétrateur serait si lourd et volerait si vite que l'impact supprimerait tout ce qui se trouverait sur son passage.

Le projet (lancé à la fin des années 1980) a été un succès, mais l'effondrement de l'Union soviétique et l'annulation de nombreux programmes militaires qui ont suivi l'ont relégué au rang de démonstration technologique. Plusieurs types de missiles cinétiques ont été mis au point de la fin des années 1980 au début des années 2000 et plusieurs plates-formes ont été envisagées, notamment le système Armored Gun System, plus connu sous le nom de tank léger XM8.

Les missiles cinétiques de Lockheed volaient vers leur cible avec la vitesse d'un obus APFSDS (environ 1 500 m/s), mais à la place d'une ogive APFSDS qui pesait normalement environ 6 kg, ce missile pesait environ 80 kg et avait une portée de 5 à 7 km.

Comme indiqué ci-dessus, le M8 MGM-166 sera un chasseur de chars de rang 10, à déverrouiller à partir du T249 Vigilante.

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Mais avant de rentrer dans les détails, veuillez noter :

Les chiffres ci-dessous sont très indicatifs, car le véhicule n'a pas encore été testé méticuleusement. Il y aura des changements, et ils servent seulement d'indicateurs pour vous informer comment nous souhaitons que le véhicule se comporte.

Ceci dit :

Ce véhicule aura une assez bonne mobilité (accélération de 0 à 32 km/h en 3 secondes, une vitesse maximale de 75 km/h) mais ne sera pas généreux en termes de blindage, y compris frontal. L’aluminium militaire n’est pas adéquat pour son rang et ne protégera le véhicule que contre les canons mitrailleurs – tout le reste traversera, même sur des distances assez longues. Un degré de protection supplémentaire est fourni par un APS Soft-kill.

Mais, comme vous l'avez probablement déjà deviné, ce véhicule sera, tout comme de nombreuses autres machines de la Mise à jour 0.30, entièrement centré sur sa puissance de feu. Ses armes principales seront des missiles cinétiques avec des mécaniques plutôt uniques.

Ces gros missiles voleront vite et seront extrêmement destructeurs. Cependant, il leur faudra un peu de temps pour accélérer à leur plein potentiel. En termes de jeu, cela donne les avantages suivants :

  • Ces missiles guidés seront davantage traités comme des obus cinétiques contrôlables, plutôt que comme des ATGM classiques
  • Ils vont voler extrêmement vite (2000-2200 m/s)
  • Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts (jusqu'à 1400 dégâts par coup à 500 m)
  • Plus la cible est éloignée, plus la pénétration du missile sera importante (jusqu'à 1500 mm à 500 m)
  • Les missiles vont complètement ignorer l'ERA et le blindage cage
  • Les missiles ignoreront complètement tout APS (Hard-kill ou Soft-kill)

Cependant, ils présentent également des inconvénients importants:

  • Plus la cible est proche, plus la pénétration est faible (500 mm à 200 m ou moins)
  • Plus la cible est proche, plus les dégâts sont faibles (environ 400 à 200 m ou moins)

Le lanceur à 12 tubes lui permettra de tirer un missile toutes les 5 secondes avant de devoir recharger, pendant une période de temps considérable.

Le véhicule sera également assez volumineux, et n’aura donc pas un gros bonus de camouflage (27 %), bien que sa portée visuelle soit excellente (400 m en déplacement, 500 m en position stable). Le véhicule comportera également la technique active Surrégime moteur, ce qui lui permettra de se déplacer plus rapidement pendant un temps limité.

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Tout cela cumulé donne le sniper ultime d'Armored Warfare – un véhicule tellement spécialisé dans les combats à longue distance qu'il sera pratiquement inutile à des distances plus rapprochées. La règle première, et la plus importante, de ce chasseur de char sera d'éviter à tout prix les bagarres (ou même les combats à moyenne portée) – une fois repéré, il deviendra une cible de choix pour tous les ennemis sur le champ de bataille; en raison de sa nature destructrice et de son blindage fin, qui ne le protégera pas longtemps.

Se poster sur une bonne position revêt une importance primordiale, de même que la connaissance intime de chaque carte JcJ du jeu - comme vous l'aurez deviné, de par sa nature le M8 MGM-166 ne sera pas très bon en JcE, comme le Kornet. Il est impératif de rester aussi loin que possible de la ligne de front et d'aider vos alliés à une distance où vous restez en sécurité.

Malgré ses excellentes capacités de repérage, ce véhicule devra finalement s’appuyer sur d’autres joueurs pour repérer, ce qui en fera un excellent élément dans des groupes organisés (pelotons, batailles classées de Bataillons).

Nous espérons que vous apprécierez ce tank, et à bientôt sur le champ de bataille !

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