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Déploiement de la Mise à jour 0.24 “Caribbean Crisis – Part II”

Commandants !

Nous sommes ravis de vous annoncer la mise à jour 0.24 Caribbean Crisis – Part II”, contenant des véhicules de progression ainsi qu'un nouveau revendeur !

Les ajouts essentiels de la mise à jour 0.24 “Caribbean Crisis – Part II” incluent :

  • Un nouveau revendeur avec une branche de véhicules légers
  • Un char de combat principal VT-4
  • Un nouveau Commandant
  • La mission finale de la première Opération spéciale
  • Nouvelle carte, “Vallée alpine”, pour Opérations globales

Nouveau revendeur

Nous allons introduire un nouveau revendeur appelé Oscar Faraday. Né à Warwick, en Grande-Bretagne, Oscar Faraday est l'incarnation même d'un gentleman britannique. Mais ne vous laissez pas charmer par son apparence débonnaire : c'est l'un des hommes les plus dangereux de la planète. Formé par le MI5, les services secrets britanniques, il a appris à jouer en finesse et à privilégier la furtivité à la force, alors qu'il travaillait comme exécuteur au service secret de sa Majesté.

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Les véhicules qu'il propose sont en accord avec sa nature : il propose des engins qui descendent rapidement, et surtout silencieusement, leurs cibles. La plupart de ses machines ont des caractéristiques uniques, qui seront expliquées dans des articles existants ou à venir.

Ces véhicules sont les suivants :

Un autre chasseur de chars de rang 10, le Kornet EM, sera disponible dans une autre mise à jour 0.24, à venir très prochainement !

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

rooikat

EE

nm

sprut

k21

Chacun de ses véhicules est unique en son genre Le Rooikat est lent pour son rang, mais il a un bon blindage et une haute portée visuelle, ce qui en fait un excellent éclaireur passif. Le Sucuri II, quant à lui, est un chasseur de chars classique à roues. Son aptitude unique, suspension Boomerang, lui permet d'atteindre des endroits inaccessibles aux autres véhicules à roues. Le chasseur de chars NM142 est un utilisateur de missiles traditionnel. Il est unique avec sa capacité à tirer des missiles attaquant par dessus qui ciblent le toit peu blindé de sa cible. Cela en fait un excellent outil pour déterrer des MBT statiques retranchés. Le Sprut-SD de rang 8 est un véhicule à chenilles très agile, avec un puissant canon mais un blindage très léger – dans des mains expertes, c'est une arme vraiment mortelle. Enfin, il y a le tank léger K21 XC8 qui peut utiliser l'aptitude Désigner une cible des VCB, et c'est peut-être le meilleur véhicule du jeu pour les débordements rapides.

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Le tank léger Premium ASCOD LT-105, également disponible contre de l'Or, est le premier véhicule Premium pour lequel vous pouvez choisir entre deux tourelles – une tourelle plus grande accueillant un pourvoyeur avec de meilleures munitions, ou avec chargeur automatique pour tirer en rafale, mais avec moins de précision et de pénétration.

Ce revendeur est unique, sur plusieurs plans.

D'abord, il ne commence pas au rang 1, mais au rang 5, avec le VCB Rooikat. Pour débloquer ses véhicules, vous devez posséder au moins un véhicule de progression de rang 5.

Ensuite, la Réputation en jeu n'est pas la devise principale de ce revendeur. Pour déverrouiller chaque véhicule, vous devrez accomplir certains objectifs (des succès). Par exemple, pour débloquer le Rooikat de rang 6, vous devez avoir accompli l'une des actions suivantes :

  • Causer 75 000 dégâts en utilisant un tank léger de rang 5 ou plus en JcJ
  • Causer 75 000 dégâts en utilisant un tank léger de rang 5 ou plus dans Opérations globales
  • Causer 600 000 dégâts en utilisant un tank léger de rang 5 ou plus en JcE

La progression n'est pas linéaire :

  • Les véhicules des rangs 5, 6 et 7 peuvent être déverrouillés indépendamment en accomplissant leurs succès
  • Le véhicule de rang 8 est disponible quand les trois autres véhicules sont déverrouillés
  • Les véhicules de rang 10 sont disponibles quand les quatre autres véhicules sont déverrouillés

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Une fois déverrouillé, chaque véhicule peut être amélioré de la façon habituelle. Outre ses modules, le nouveau véhicule offre aussi des bonus intéressants à débloquer contre de la Réputation, comme :

  • Caisses à butin Platine
  • Couleurs de base
  • Camouflages
  • Écussons
  • Titres de joueur
  • Avatars de joueur
  • Commandant unique

Nous espérons que vous allez aimer ce nouveau revendeur et ses véhicules !

Char de combat principal VT-4

Nous allons introduire dans la mise à jour 0.24 un nouveau véhicule de progression, un char de combat principal de rang 8 qui se trouve chez Zhang Feng : le VT-4 !

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Le VT-4 est un véhicule d'import chinois moderne. Armé d'un canon à âme lisse 125 mm, il est ce qui se fait de mieux sur le marché pour pour tout pays n'ayant pas de programme de développement de chars. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Nouveau Commandant

Un nouveau Commandant, Andrey Zaytsev, est disponible une fois tous les véhicules de progression débloqués chez le nouveau revendeur.

Andrey Zaytsev est né à Baranovichi, en Biélorussie. Quand il était jeune, il était doué en mathématiques et il n'avait aucunement l'intention d'embrasser une carrière militaire. Cependant, pendant son service militaire, il s'avéra être un excellent tireur dans un tank. Il resta alors dans l'armée et partit ensuite travailler pour une société militaire privée. Il fit preuve de compétence lors de nombreuses opérations et fut promu commandant de véhicule.

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Dans Armored Warfare, Andrey Zaytsev est un commandant de type sniper conçu pour le gameplay à longue distance, offrant d'excellents bonus pour cela tant que le véhicule reste immobile.

Dernière mission de l'arc scénaristique “Carribean Crisis”

La mise à jour 0.24 conclura la première Opération spéciale lors d'un combat à mort contre les forces de Clayburn Industries en Jamaïque, qui sont sur place pour détruire toutes les cibles à leur portée, quelle que soit leur ancienne affiliation. Vous allez devoir vous allier à Magnus Holter pour survivre à l'invasion des forces de la corporation. Des éléments supplémentaires de l'histoire seront dévoilés pendant la mission !

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Il y a quatre nouveaux succès dans la mission :

  • Terminer la quatrième mission dans l'Opération spéciale Caribbean Crisis
  • Destruction d'officiers ennemis
  • Obtention de tous les autres succès de l'Opération spéciale
  • Un succès secret

Veuillez noter que la quatrième mission de la première Opération spéciale est maintenant prise en compte comme étant “la dernière mission de la première Opération spéciale” pour accomplir un succès (si un succès doit être terminé lors de la dernière mission, il s'agira de cette mission à partir de la version 0.24, et pas la troisième mission).

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Nouvelle carte, “Vallée alpine”, pour Opérations globales

Les étroites gorges de la Suisse, encerclées par des montagnes titanesques, ne sont peut-être pas l'un des meilleurs environnements opérationnels des tanks, mais les guerriers se battent où ils le doivent, que cela soit pour l'argent ou le sens du devoir. La guerre débarque dans cette vallée des Alpes et votre mission consiste à déloger l'ennemi et à prendre le contrôle de cette zone stratégique pour votre client, commandant.

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Cette grande carte pour Opérations Globales contient trois wildcards, dont deux sont inédites :

  • Des hélicoptères qui repèrent les ennemis et leur tirent dessus
  • De l'artillerie qui bombarde à distance les forces adverses
  • Des frappes aériennes par des bombardiers

Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur cette carte.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Outre ces éléments majeurs, la Mise à jour 0.24 apporte de nombreux correctifs et ajustements aux mécaniques de jeu existantes.

Changements Mise à jour 0.24 (cliquez pour ouvrir)

Mécaniques de gameplay

Modifications générales

  • Les joueurs AFK et inactifs ne recevront plus le paiement de base pour participation à une bataille, ce qui devrait les empêcher de perdre des crédits dans une bataille
  • La modernisation Revêtement anti-éclats amélioré réduit maintenant les dégâts aux modules internes de 25 % ou 50 % (v2)
  • Mise à jour des descriptions des consommables JcE pour qu'elles correspondent à leur fonctionnement réel
  • Ordre de Capture ne sera plus accordé pour les batailles qui se terminent par une égalité (capture de base simultanée)
  • Nous avons changé le fonctionnement des jets de sauvegarde de l'équipage – en cas de réussite, l'équipage subira 15 % de dégâts au lieu de voir tous les dégâts annulés
  • Changement de l'icône de la compétence du Commandant “Spécialiste”
  • Les Médailles Reco et Maître artilleur peuvent maintenant être obtenus dans les Opérations Spéciales
  • Nous avons changé le fonctionnement des consommables – si vous prenez deux kits de réparation ou médicaux dans une bataille au même moment, seul celui qui a le bonus le plus élevé sera activé (plus de cumul des effets)
  • Mise à jour de la description de plusieurs médailles épiques
  • Correction du problème “bloqué lors de l'authentification”
  • Le défi Face à face (causer des dégâts en étant à moins de 150 m) a été enlevé de la liste des défis

Changement du comportement de l'IA JcE

Dans la mise à jour 0.24, pour résoudre le problème posé par les dégâts des ATGM IA, nous allons introduire deux changements qui auront un impact important sur le comportement de l'IA :

  • La composition des équipes IA a été changée, pour inclure moins de véhicules qui comptent surtout sur les missiles guidés
  • Nous avons ajusté les règles de l'IA concernant les dégâts et le ciblage des modules, pour éviter que les adversaires IA détruisent en permanence vos modules ((cela s'applique également aux dégâts autres que ceux subis par des ATGM)

Ces changements, ainsi que ceux de la réduction de la cadence de tir des ATGM, mettront au niveau adéquat les dégâts causés par les ATGM IA.

Nouveaux Véhicules

Nous allons introduire les véhicules suivants dans la mise à jour 0.24 ainsi qu'un nouveau revendeur, Oscar Faraday.

  • Rooikat 76 - VCB rang 5
  • EE-18 Sucuri - CC rang 5
  • NM142 - CC rang 7
  • Sprut-SD - CC Rang 8
  • ASCOD LT-105 - TL Premium rang 8
  • K21 XC8 - TL rang 10
  • VT4 - CCP Rang 8 (disponible chez Zhang Feng)

Les objets suivants seront disponibles chez ce nouveau revendeur :

  • 3 écussons revendeur
  • 2 avatars revendeur (dont un animé)
  • 3 titres de joueur
  • 3 couleurs de base
  • Nouveau Commandant (style sniper, avec comme compétence de base une augmentation du facteur de camouflage quand immobile)

Véhicules

Réglages sur les matériaux des canons

Le module canon des véhicules suivants a été réglé afin que leur blindage se comporte aussi précisément que possible

  • 2S1 Gvozdika
  • BMPT Prototype (standard, Reaper, Sapphire)
  • BMD-2M
  • BMD-2 (standard, Black Eagle, Wolf)
  • Wiesel 1 HOT (standard, Wolf)
  • FV721 Fox (standard, Shark)
  • BMP-1P
  • M2A3 Bradley
  • BMP-2
  • BMD-1P

Modifications des modules

Le module Alimentation de munitions améliorée sera remplacé par un nouveau module appelé Positionnement du canon amélioré (augmentation de la vitesse de visée). Cela concerne les véhicules suivants :

  • LAV-150
  • Scimitar
  • Rosomak
  • Rosomak M1

De plus, les véhicules suivants recevront le module Positionnement du canon amélioré en plus de leurs modules existants :

  • BMD-2 (standard, Black Eagle, Wolf)
  • BMD-2M
  • BMP-2
  • BMP-3
  • BMP-3M
  • ZBL-08
  • SPHINX
  • T-15

B1 Centauro

  • Les munitions de base APFSDS ont été renommées DM53, par souci d'exactitude historique

BMPT Prototype

  • Réglages du blindage et ajout de zones pour améliorer la précision du modèle

BMPT Reaper

  • Réglages du blindage et ajout de zones pour améliorer la précision du modèle

BMPT Terminator

  • Réglages du blindage et ajout de zones pour améliorer la précision du modèle

BMPT Terminator 2

  • Réglages du blindage et ajout de zones pour améliorer la précision du modèle

C1 Ariete

  • Cadence de tir augmentée de 5,5 à 6 tirs par minute

Dragoon 300

  • Correction du problème qui donnait un temps de rechargement plus long aux missiles guidés par rapport aux autres munitions

Challenger 1

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 30° à 26°
  • Points de vie changés de 3000 à 3700
  • Cadence de tir changée de 5,45 à 5 tirs par minute

Challenger 1 FALCON

  • Points de vie changés de 3000 à 3200

Challenger 2

  • Correction des valeurs du blindage latéral
  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 28° à de 26°
  • Points de vie changés de 3350 à 4000
  • Cadence de tir changée de 5,5 à 5,25 tirs par minute

Challenger 2 ATDU

  • Correction des valeurs du blindage latéral
  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 28° à de 26°
  • Points de vie changés de 3700 à 4200

Chieftain 900

  • L'écoutille de la tourelle (auparavant un point faible qui recevait des dégâts réduits) est maintenant fondu dans le corps du tank et reçoit des dégâts intégraux
  • Correction du bug de blindage autour du viseur du tireur
  • Points de vie changés de 2850 à 3050

Kpz-70

  • Points de vie changés de 2435 à 2600

Leopard 1

  • Les munitions de base APDS ont été renommées DM23A2, par souci d'exactitude historique

Leopard 2

  • Points de vie changés de 3050 à 2850

Leopard 2A5

  • Points de vie changés de 3100 à 3000

Leopard 2A6

  • Correction des valeurs de blindage de l'UI dans le Garage

Leopard 2AX

  • Amélioration importante du blindage de la partie supérieure du masque de tourelle

M1 Abrams

  • Points de vie changés de 2750 à 2850

M1A1 Abrams

  • Points de vie changés de 2800 à 3050

M1A1 AIM

  • Points de vie changés de 2800 à 3200

M1A2 SEP V3

  • Le véhicule a maintenant un effet sonore de moteur correct (turbine à gaz)
  • Points de vie changés de 3250 à 3400
  • Cadence de tir augmentée de 5,5 à 6 tirs par minute

M551 Sheridan

  • Mise à jour de l'icône du véhicule

M60-2000

  • Points de vie changés de 2750 à 2950

MBT-70

  • Points de vie changés de 2435 à 2700

Merkava Mk.2D

  • Réduction à 25 mm de l'épaisseur du plancher

Merkava Mk.2D Black Eagle

  • Réduction à 25 mm de l'épaisseur du plancher
  • Correction des valeurs de dévers du canon dans le Garage

Object 640 Black Eagle

  • Le prix auquel il peut être vendu a été augmenté à 5 000 000 Crédits

Sabra Mk.2

  • Il est maintenant possible d'endommager le casier à munitions interne

ST1

  • Dévers du canon (quand le canon est orienté sur les flancs du véhicule) changé de - 10° à - 8°
  • Correction des valeurs incorrectes de Réputation
  • Correction des dégâts des obus du M900 pour correspondre à ceux du WWO Wilk

T-15

  • Correction du bug faisant apparaître du camouflage sur les roues

T-72A

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 34° à de 36°

T-72B

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 34° à 38°

T-72B3

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 38° à 39°

T-72M2 Wilk

  • Correction de la vitesse du véhicule en marche arrière
  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 34° à de 36°

T-80

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 40° à 39°

T-80U

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 40° à 41°

T-90

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 34° à 39°

T-90A

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 38° à de 40°

T-90MS

  • Vitesse de la rotation de la tourelle modifiée de 38° à de 40°

Type 99A2

  • Correction des valeurs incorrectes de rotation du châssis et d'accélération dans le Garage
  • Correction des valeurs du moteur dans le Garage

Wilk XC8

  • Correction de la pénalité aux dégâts sur le chargeur automatique – le véhicule recharge 10 % plus lentement avec un chargeur automatique endommagé, et 75 % avec un chargeur automatique détruit

WWO Wilk

  • Correction des dégâts des obus du M900 pour correspondre à ceux du ST1
  • Correction du camouflage, qui apparaît maintenant sur tout le véhicule

XM1

  • Points de vie changés de 2450 à 2850

Terrain d'entraînement Alabino

  • Correction du dérapage du véhicule quand on traversait un pont

Joueur contre Joueur

  • Usine chimique – Correction du bug qui permettait de franchir les limites de la carte
  • Usine chimique – Correction de plusieurs emplacements dans lesquels les véhicules restaient coincés
  • Pointe du fleuve – Il est maintenant possible de gravir la colline E2-G2 des deux côtés
  • Champ fantôme - Déploiement de plusieurs changements d'équilibrage

Joueur contre Environnement

  • Refonte complète des missions suivantes : Morsure de serpent, Tsunami
  • Croc de givre – Correction du problème qui empêchait parfois d'accomplir des objectifs secondaires

Opérations Globales

  • Aqueduc – Correction d'un bug qui activait deux fois l'AC-130

Opérations Spéciales

Nous allons introduire la dernière mission de Crise aux Caraïbes. Il y a quatre nouveaux succès dans la mission :

  • Terminer la quatrième mission dans l'Opération spéciale Crise aux Caraïbes
  • Destruction d'officiers ennemis
  • Obtention de tous les autres succès de l'Opération spéciale
  • Un succès secret

Veuillez noter que la quatrième mission de la première Opération spéciale est maintenant prise en compte comme étant “la dernière mission de la première Opération spéciale” pour accomplir un succès (si un succès doit être terminé lors de la dernière mission, il s'agira de cette mission à partir de la version 0.24, et pas la troisième mission).

Interface utilisateur

  • Changement de l'affichage de l'Expérience de Commandant dans la Caserne : la jauge rouge vif affiche maintenant le niveau auquel un commandant peut être promu en utilisant le bouton Progression pour la Réputation globale, tandis que la barre terne affiche l'expérience réelle du commandant
  • Correction des boutons inférieurs de la fenêtre Caserne dans les résolutions les plus basses
  • Les joueurs rendus muets (bannis du tchat) recevront maintenant un message correct quant à leur état
  • Le compte à rebours des boosters se met à jour plus rapidement quand on revient de la file d'attente vers le Garage
  • Le bouton “Bataille” affiche maintenant l'état de votre véhicule choisi (non disponible si le véhicule n'a pas d'obus chargés ou si le mode choisi n'est pas disponible pour ce véhicule)
  • Correction d'un problème qui empêchait le processus correct des avertissements de vente d'un véhicule

Problèmes et corrections

  • Correction d'un bug qui faisait afficher “dégâts de zone” même lorsque l'on ne tirait pas d'obus APFSDS
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des graphismes de pénétration
  • Correction de l'apparence des poignées en bois des outils fixés au tank, pour qu'elles n'aient pas l'air métalliques
  • Correction d'un bug qui empêchait toute influence sur un chargeur automatique lorsque celui était détruit pendant un cycle de chargement
  • Correction d'un bug sur le module moteur de l'écran des Modernisations, qui le faisait apparaître dans la catégorie Puissance de feu au lieu de Mobilité
  • Correction d'un bug qui ne prenait pas correctement en compte le nombre de pilotages requis d'un véhicule précis pour certains défis
  • Correction d'un bug qui rendait l'écran noir lorsqu'un joueur changeait les réglages graphiques de minimum à maximum en mode vision nocturne
  • Correction des effets de lumière et de boue en mode vision nocturne
  • Correction d'un bug qui causait des plantages assez rares quand on quittait une bataille pour revenir au Garage
  • Amélioration des processus pour réduire la taille du client, meilleure optimisation pour les systèmes 32 bits

Nous espérons que vous apprécierez tout cela, et à bientôt sur le champ de bataille !

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