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Actualités

Introduction de la mise à jour 0.13

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare - la version 0.13, qui apporte de nombreuses nouveautés en jeu !

La mise à jour 0.13 apporte plusieurs nouveautés majeures comme :

  • Le troisième revendeur Zhang Feng et 7 nouveaux chars de combat principaux chinois
  • La nouvelle carte "Menace côtière"
  • La refonte des récompenses JcE et JcJ
  • Le système de matchmaking 2.0
  • Les changements du système de modules de modernisation
  • L'ajustement des composants et des dégâts d'équipage

En dehors de ces nouveautés, un grand nombre de corrections est également au programme comme par exemple l'ajustement des performances des véhicules, l'équilibrage des cartes et la correction de problèmes critiques.

Nouveautés

Présentation du troisième revendeur de véhicules, Zhang Feng, et 7 nouveaux chars de combat principaux

Notre nouveau revendeur de véhicule, Zhang Feng, est arrivé dans la mise à jour 0.13 ! Originaire de Chine, Zhang a toujours été intéressé par les technologies modernes et l'électronique, depuis son plus jeune âge. Plus tard, il obtiendra un diplôme de l'université BIT en Science des matériaux et Ingénierie, avant de créer une entreprise de recherche technologique militaire avec une poignée de ses camarades de classe, dans laquelle il sera responsable de la recherche. Pour commencer, Feng propose 7 nouveaux véhicules chinois, mais des véhicules d'autres nations sont prévus !

  • Type 59 (Rang 3)
  • Type 69-II (Rang 4)
  • Type 80-II (Rang 5)
  • WZ-1224 (Rang 5 Premium)
  • Type 85-IIM (Rang 6)
  • Type 90-II (Rang 7)
  • Type 98 (Rang 8)

Pour débloquer la ligne de véhicules de Feng, les joueurs doivent causer un nombre déterminé de points de dégâts à leurs ennemis, en JcJ ou JcE, tout en étant à 150 m ou moins d'un autre véhicule allié. Sinon, les joueurs peuvent acheter le WZ-1224, ce qui débloquera automatiquement le Type 59. Feng proposera de nouvelles lignes de véhicules provenant d'autres nations bien connues dans un futur proche. Plus de détails peuvent être consultés sur l'article dédié.

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Carte : Menace côtière

Cette petite ville auparavant paisible de la côte méditerranéenne vient de subir les effets du conflit mondial : des compagnies de blindés sèment la terreur et la destruction, assiégeant la zone afin de prendre le contrôle de ses ressources naturelles. Alors que derrière vous, la forêt brûle, vous devez choisir entre progresser dans les rues dévastées de la ville ou passer par les grands espaces de la zone des docks pour détruire vos ennemis.

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Menace côtière est une carte de 1200 x 1200 mètres, composée d'un tiers de zone urbaine mélangée avec du terrain vallonné. Menace côtière offre plusieurs sections privilégiant les engagements directs, mais privilégie surtout les déplacements, offrant aux joueurs de nombreuses possibilités pour déborder leurs ennemis ou tendre des embuscades.

Refonte du système de récompenses JcE et JcJ

Dans le précédent système de récompense, les gains bruts en crédits en JcE étaient inférieurs à ceux du JcJ, mais il n'y avait virtuellement aucun coût (hormis les consommables). Les résultats nets lors des matchs standards étaient identiques pour les joueurs jouant de manière conventionnelle et sans aucun boost, mais les meilleurs joueurs et les propriétaires de comptes Premium, ou ceux qui utilisaient des multiplicateurs, n'avaient pas la possibilité de se distinguer.

Nous avons envisagé plusieurs options pour corriger cela, mais au final nous avons décidé que le JcE devait fonctionner d'une manière identique à celle du JcJ pour qu'il soit équitable. Nous avons pensé réintroduire les dépenses de munitions et de réparation, mais il était difficile de les échelonner pour les cartes JcE. À la place, nous avons introduit une nouvelle dépense - les “Coûts logistiques” - pour les missions JcE se jouant en difficulté Intermédiaire ou plus élevée, et nous avons considérablement augmenté les récompenses nettes. Cela permettra aux récompenses des niveaux Intermédiaire ou plus d'être davantage liées aux performances, ainsi que de tirer un meilleur parti des multiplicateurs (comme les comptes Premium et les tanks Premium).

Pour plus d'informations sur les changements des récompenses JcE, veuillez lire nos messages du journal des développeurs :

Changements des coûts des consommables JcE

Avec l'introduction des coûts logistiques, nous avons remarqué que le consommable “Kit de maintenance terrain” causait une pénalité en crédits trop élevée lorsque les joueurs choisissaient de l'utiliser. Nous avons donc réduit l'ensemble des coûts de ce consommable :

  • Le kit de réapprovisionnement pour les rangs inférieurs a été réduit de 4000 à 2000 crédits
  • Le kit de réapprovisionnement pour les rangs intermédiaires a été réduit de 12000 à 8000 crédits
  • Le kit de réapprovisionnement pour les rangs élevés a été réduit de 20 000 à 14 000 crédits

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Changements concernant l'artillerie en JcE

L'artillerie contrôlée par l'IA a été modifiée afin qu'elle cesse de prendre pour cible un seul joueur. Plus de détails dans les notes de version ci-dessous.

Matchmaker 2.0

Nous avons affiné notre système de matchmaking pour fournir aux joueurs une meilleure expérience, plus équilibrée. Précédemment, les joueurs se retrouvaient fréquemment face à des pelotons de véhicules de rangs élevés, sans un nombre égal de véhicules de rangs identiques dans leur équipe.

Les pelotons seront maintenant mis en relation avec des pelotons ou des joueurs de rangs équivalents. Par exemple, un peloton composé de 3 véhicules de rang 8 ne pourra entrer dans un match que si l'équipe adverse dispose de 3 autres véhicules de rang 8 (qu'ils soient groupés ou non). L'artillerie est maintenant filtrée avec plus d'attention, pour que leurs rangs soient équilibrés entre les équipes. Ces changements peuvent occasionner un temps d'attente plus important pour certains pelotons pour entrer dans un match, mais les joueurs solitaires devraient participer à des matchs comportant des joueurs de rang équivalent et avec un nombre équilibré de pelotons. De plus, il sera plus facile pour les joueurs solitaires d'entrer dans un match, même à rang élevé.

Enfin, Matchmaker 2.0 introduit des paramètres de contrôle côté serveur nous permettant d'affiner plus facilement les réglages de matchmaking, selon les besoins spécifiques de chaque région.

Notes de version - Patch 0.13.1881

Mécaniques de jeu

Changements concernant les modernisations et le Commandant

Les modernisations et les Commandants précédemment débloqués en progressant dans la branche Artillerie des véhicules a été dupliqué vers d'autres véhicules. La modernisation Actionneur magnétique peut maintenant être débloquée pour les véhicules suivants :

  • LAV-300 (Mk.1)
  • B1 Centauro (Mk.2)
  • M1128 MGS (Mk.3)

La modernisation Stabilisateur gyroscopique peut maintenant être débloquée pour les véhicules suivants :

  • M551 Sheridan (Mk.1)
  • Stingray 1 (Mk.2)
  • XM8 (Mk.3)

Le Commandant Freya Højbjerg peut maintenant être débloqué sur le BMD-1 et le Commandant Juan Carlos peut maintenant être débloqué sur le Swingfire. Nous avons ajouté une nouvelle modernisation, appelée “Roues renforcées”. Comme leur nom le suggère, elles renforcent la résistance des roues et des chenilles de votre véhicule en ajoutant des points de vie supplémentaires à ce module. La modernisation Roues renforcées est débloquée sur les véhicules suivants :

  • Mk.1 est offerte automatiquement à tous les joueurs
  • Type 69-II (Mk.2)
  • Type 90-II (Mk.3)

Les variantes Mk. I et Mk. II de la modernisation Refroidissement de l'huile amélioré peuvent maintenant être débloquées sur les véhicules suivants :

  • Type 59 (Mk.1)
  • Type 85 II-M (Mk.2)

Réglages des dégâts de l'équipage et des pièces

  • Réduction du pourcentage de dégâts absorbés par les pièces, passant de 50 % à 30 %. Cependant, les pièces subiront moins de dégâts si le jet de sauvegarde est réussi.
  • Les jets de sauvegarde ont été augmentés pour toutes les pièces. Toutes les pièces gagnent une augmentation de 5 %, à l'exception de l'équipage et des réservoirs de carburant qui bénéficient d'une augmentation de 10 %. Il sera plus difficile de causer des dégâts maximum à ces éléments.
  • Les points de vie ont été légèrement augmentés pour toutes les pièces à l'exception des chenilles. Il faut maintenant 2 coups critiques pour les détruire.
  • La vitesse de réparation a été accélérée pour les chenilles et les moteurs. Les chenilles sont maintenant réparées en 6 secondes, les moteurs en 7 secondes.
  • Détruire un réservoir de carburant externe a maintenant 35 % de chances de causer un incendie sur le véhicule.
  • Détruire un réservoir de carburant externe cause maintenant 5 % de pénalité à la vitesse de rotation du véhicule.
  • Lorsque le réservoir de carburant externe est en condition Détruit, il y a 15 % de chances en plus que le moteur prenne feu si on lui tire dessus.
  • Les dégâts dus aux incendies sur les pièces internes ont été légèrement réduits. Un nombre moins élevé de composants devrait passer au statut endommagé après un début d'incendie.

Autres changements

  • Ajout de motifs de camouflage modernes
  • Les petits kits de réparations et les trousses de premiers soins soignent maintenant instantanément un composant ou un membre d'équipage s'il n'y en avait qu'un seul à réparer
  • Les joueurs peuvent maintenant maintenir appuyé le bouton gauche de la souris pendant le rechargement, pour tirer immédiatement une fois le rechargement effectué
  • Le compteur des matchs n'apparaîtra maintenant qu'après que le compte à rebours du match soit terminé Auparavant, les 2 compteurs se chevauchaient
  • Réglages des dégâts d'éperonnage pour que les joueurs soient moins susceptibles de subir des dégâts en effleurant à peine un autre véhicule
  • Les dégâts d'éperonnage surviendront la plupart du temps lors des collisions frontales
  • Ajout d'un nouveau son de notification pour la contre-batterie

Interface utilisateur

  • Mise à jour de l'écran d'après match JcE, qui affiche maintenant de manière séparée les récompenses des objectifs primaires et secondaires
  • Suppression de l'effet visuel plein écran lorsque l'on est touché par un ennemi Les joueurs verront maintenant deux flashs sur les côtés de l'écran, rouge pour les tirs pénétrants et gris pour les tirs non-pénétrants. Ces flashs indiqueront la provenance des tirs.
  • Ajout des statistiques suivantes pour l'artillerie dans l'écran d'après-match : Tirs directs, Zone d'explosion et Tirs ratés
  • Changement de l'affichage des points de vie, qui affiche maintenant le montant exact de PV restants par rapport aux PV totaux
  • Les joueurs sont maintenant toujours au statut “Pas prêt” après avoir changé d'équipe avant un Match Personnalisé
  • Ajout d'une stat “Cadence de tir” dans le volet des statistiques du véhicule
  • Ajout d'un raccourci : lorsque l'on fait un clic droit sur un type de munitions ou sur une modernisation, cela renvoie directement à leur entrée respective dans l'arbre technologique
  • Un clic simple (en plus du double clic déjà existant) sur un véhicule fait maintenant apparaître le menu d'entretien
  • Ajout d'un message d'erreur lorsque le joueur tente d'accepter une invitation à un peloton lorsqu'il est déjà dans une file d'attente
  • Polissage de l'interface utilisateur de la fenêtre du client minimal
  • L'infobulle de la réputation de véhicule non dépensée a été clarifiée pour expliquer ce qu'il en estL'UI en cours de match masque maintenant les notifications et les tchats lorsqu'il n'y a pas de nouvelles informations à afficher ou qu'il n'y a pas de discussions en cours
  • Les tchats de groupe peuvent maintenant être créés et nommés en utilisant des caractères cyrilliques
  • Un message concernant la période de location des écussons s'affichera maintenant dans l'interface utilisateur
  • Les designers ont uniformisé les notifications qui apparaissent dans l'interface utilisateur

Garage

Prise en charge de la connexion avec un compte Facebook pour partager plus facilement des captures d'écran prises dans le garage avec Facebook. Pour connecter un compte Facebook :

  • Cliquez sur le bouton “Partager” se trouvant sous le bouton “Mission” dans la barre de navigation puis cliquez sur l'icône Facebook. Cela permettra de prendre une capture d'écran du garage et d'ouvrir la page de connexion à Facebook
  • Connectez-vous à Facebook et suivez les instructions
  • Une fois que vous avez accordé la permission à Armored Warfare de pouvoir effectuer des publications sur votre compte Facebook, il publiera la capture d'écran sur votre mur Facebook
  • Maintenant, à chaque fois que vous cliquerez sur le bouton “Partager”, Facebook prendra immédiatement une capture d'écran et la publiera sur le compte Facebook qui lui est lié.

Pour déconnecter Armored Warfare du compte Facebook actuellement connecté :

  • Allez dans Réglages -> Réseaux sociaux et cliquez sur “Déconnecter Facebook”

Dans le futur, nous ajouterons plus d'options de partage afin de permettre à ceux qui le souhaitent de partager leurs succès dans Armored Warfare sur d'autres plates-formes de réseaux sociaux

  • Mise en place d'un écran d'aide de didacticiel de base, en appuyant sur F1

Véhicules

Rééquilibrage du blindage

Afin de mieux récompenser les manœuvres de contournement réussies permettant d'attaquer les chars de combat principaux ennemis par l'arrière, un ajustement général a été effectué sur le blindage de tous les chars lourds des rangs 2 à 9. Cela se traduit par une réduction effective du blindage d'environ 20 % sur la partie arrière du châssis pour les chars de rang 2 à 6, et de 40 % pour les chars de rang 7 à 9. Les valeurs nominales du blindage de ces chars ne changeront pas, seule la composition de l'acier est modifiée.

Les canons mitrailleurs bénéficieront principalement de ce changement : les chars lourds ne seront plus complètement invulnérables aux attaques indépendamment de l'endroit où on leur tire dessus : attaquer par-derrière devrait maintenant toujours se traduire par une pénétration. Le comportement des chasseurs de chars, des chars lourds et des chars légers ne devrait pas être affecté. Ceci marque le début d'une itération globale visant à normaliser les points faibles des CL. La prochaine modification concernera le blindage latéral des CL, et cela sera effectué après des évaluations effectuées individuellement sur chaque véhicule.

BMP-1P

Le BMP-1P ne mettait pas suffisamment en avant ses avantages par rapport au BMP-1 original. Pour changer cela, nous lui avons octroyé quelques améliorations de puissance de feu :

  • Dégâts HE augmentés de 10 %
  • Cadence de tir avec tous les obus standards augmentée de 10 %
  • Cadence de tir des ATGM augmentée de 20 %
  • Le temps de ciblage a été réduit de 2.8 secondes à 2.6 secondes

M1 Abrams

  • Le modèle 3D du M1 Abrams a été fortement retravaillé
  • Correction d'un problème de clipping affectant le châssis du véhicule lorsque le canon était abaissé et légèrement tourné.Correction d'un problème concernant la suspension du véhicule, qui n'était pas réglée à la bonne hauteur.
  • Correction d'un problème qui empêchait les feux arrière du véhicule de passer en état Détruit.

Type 59 Legend

  • La fumée et les flammes sont maintenant visibles dans les zones correctes du plancher moteur
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître intactes les chenilles du Type 59 lorsqu'il était détruit

T-62

  • Résolution d'un problème qui rendait trop brillant le câble de traction du
  • Résolution d'un problème de textures incorrectes sur la tourelle du véhicule
  • Résolution d'un problème d'inversion des rouleaux de propulsion avant

BMP-2

Bien que le BMP-2 ne souffre pas autant que les BMP-3 et BMP-3M (voir ci-dessous), ses performances sont toujours inférieures à la moyenne et nous allons lui apporter quelques des améliorations mineures qui restent cohérentes avec la thématique de la gamme.

  • Temps de rechargement du canon mitrailleur réduit de 7.5 secondes à 6.5 secondes
  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 16 secondes à 14.29 secondes

BMP-3

Le BMP-3 a toujours été plus bagarreur que la plupart des VCB, mais il lui manquait l'efficacité requise pour que ce style de jeu lui soit viable. Nous avons procédé à une grande série d'améliorations, pour augmenter son efficacité en combat à courte distance.

  • Dégâts du canon 100 mm augmentés de 314 à 329
  • Dégâts des obus AP 30 mm de base augmentés de 68 à 75
  • Dégâts des obus AP 30 mm améliorés augmentés de 72 à 78
  • Dégâts des obus HE 30 mm de base augmentés de 51 à 56
  • Dégâts des obus HE 30 mm améliorés augmentés de 54 à 59
  • Dégâts ATGM de base augmentés de 597 à 653
  • Dégâts ATGM améliorés augmentés de 656 à 686
  • Temps de rechargement du canon mitrailleur réduit de 7.5 secondes à 6.5 secondes
  • Précision maximale du canon 100 mm augmentée de 0.136 à 0,125
  • Précision maximale du canon 30 mm augmentée de 0.1466 à 0,125
  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 13.33 secondes à 11.25 secondes

BMP-3M

Comme avec le BMP-3, nous avons apporté quelques améliorations au BMP-3M pour consolider ses performances en combat rapproché.

  • Dégâts du canon 100 mm augmentés de 378 à 401
  • Dégâts des obus AP 30 mm de base augmentés de 88 à 90
  • Dégâts des obus AP 30 mm améliorés augmentés de 92 à 95
  • Dégâts des obus HE 30 mm de base augmentés de 66 à 68
  • Dégâts des obus 30 mm AP/seconde amélioration augmentés de 69 à 71
  • Dégâts des obus 30 mm AP/seconde amélioration augmentés de 71 à 73
  • Dégâts ATGM de base augmentés de 686 à 751
  • Temps de rechargement du canon mitrailleur réduit de 7.5 secondes à 6.5 secondes
  • Dégâts ATGM améliorés augmentés de 755 à 789
  • Temps de rechargement du canon mitrailleur réduit de 7.5 secondes à 6.5 secondes
  • Précision maximale du canon 100 mm augmentée de 0.129 à 0,12
  • Précision maximale du canon 30 mm augmentée de 0.139 à 0,12
  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 11.76 secondes à 11.11 secondes

LAV-300

Le LAV-300 est bien classé, mais il a besoin de quelques améliorations mineures pour améliorer sa fiabilité et son confort d'utilisation. Nous avons légèrement augmenté son facteur de camouflage pour qu'il soit plus facile de rester camouflé tout en restant en synergie avec la classe Chasseur de chars. Il a également reçu quelques améliorations mineures affectant les performances de son canon.

  • Facteur de camouflage augmenté de 0.25 à 0,28
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3.3 secondes à 3 secondes
  • Précision maximale augmentée de 0.136 à 0,12
  • Points de vie augmentés de 1095 à 1205

LAV-600

À l'instar du LAV-300, le LAV-600 fonctionne légèrement en-dessous de la moyenne pour la plupart des statistiques. Nous lui avons apporté quelques améliorations mineures identiques à celles du LAV-300, et nous espérons que cela le rendra plus facile et plus amusant à jouer.

  • Facteur de camouflage augmenté de 0.25 à 0,28
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3 secondes à 2.7 secondes
  • Précision maximale augmentée de 0.099 à 0,09
  • Points de vie augmentés de 1660 à 1830

M8 Thunderbolt II

Le M8 Thunderbolt affiche des performances légèrement en-dessous de la moyenne, mais il n'a pas besoin d'une révision importante par rapport aux autres véhicules de la gamme. Nous lui avons apporté quelques améliorations qui devraient en faire un excellent bagarreur sans le rendre surpuissant.

  • Temps de rechargement réduit de 7.62 secondes à 6.63 secondes
  • La pénétration AP de base passe de 564 à 592
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 592 à 621
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 602 à 654
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 496 à 521
  • Augmentation de la pénétration HEAT, de 519 à 544
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3 secondes à 2.8 secondes

T-64

Nous avons amélioré la précision du T-64, afin qu'elle soit similaire à celle d'un T-62 amélioré.

  • Précision maximale augmentée de 0.164 à 0,148

Autres changements

  • Chasseur de chars - correction d'un problème qui faisait parfois apparaître 2 fois le compte à rebours de temps de recharge de la technique “Atténuation du canon”
  • Chieftain Mk6 - suppression de l'infobulle de prérequis du Chieftain Mk6, car il n'y a pas de prérequis
  • Leopard 2A6 - correction d'un problème avec les écussons Alpha et Beta, qui étaient inversés sur le côté droit de la tourelle
  • M1A1 - les suspensions du véhicule étaient réglées à une hauteur incorrecte, cela a été réparé
  • M109 - correction d'un problème avec l'équipement situé à l'arrière du véhicule, qui n'avaient aucun niveau de détail
  • T-64 - correction d'un problème qui faisait clipper l'herbe et la boue à travers les garde-boue du véhicule
  • Object 430 - correction d'un problème avec les canons et les munitions, qui n'étaient pas du bon calibre
  • FV101 Scorpion - correction d'un problème qui faisait apparaître des textures sombres lorsque le véhicule était détruit
  • T-90 - correction d'un problème qui faisait apparaître les mêmes informations pour les moteurs diesel V-92 et V-92 S2
  • BMPT - ajout d'une grille d'échappement manquante

Joueur contre joueur

  • Examen et révisions effectuées sur les cartes suivantes pour réparer des problèmes mineurs de son, de terrain, de caméras et d'objets : Pipelines, Réacteur, Pointe du fleuve, Île perdue
  • Les designers ont effectué un examen et une révision globale des ombres de la végétation pour assurer l'uniformité et l'optimisation
  • Les membres d'un même peloton réapparaîtront à proximité les uns des autres sur toutes les cartes JcJ

Île perdue

  • Examen et révision globale d'optimisation pour réduire l'impact sur les performances de la végétation lorsque les paramètres sont réglés sur Bas

Goulet

  • Réparation d'un problème qui donnait une couleur incorrecte aux cercles de capture et aux marqueurs lumineux après s'être reconnecté au match

Pointe du fleuve

  • Correction d'un problème qui faisait disparaître par intermittence le télémètre du véhicule
  • Correction d'un problème en G5, qui empêchait les joueurs de tirer entre les immeubles et l'aile de l'avion détruit

Pipelines

  • Ajout de couverture pour l'équipe commençant au Nord, afin qu'ils puissent contrer les emplacements F0/G0
  • Ajout de zones potentielles de repérage sur la colline en C6/C7 qui permettra aux joueurs venant du Nord de repérer rapidement des joueurs sortant de leur zone de réapparition au sud
  • Ajout de zones de couverture pour empêcher l'équipe Nord de repérer l'équipe sud alors qu'ils se dirigent de leur zone de réapparition vers la zone de la raffinerie
  • Réduction du nombre de couvertures disponibles pour l'équipe Sud en H8/H9 afin de rendre cela équivalent avec celles à disposition de l'équipe Nord

Joueur contre Environnement

  • Examen et révisions effectuées sur les cartes suivantes pour réparer des problèmes mineurs de son, de terrain, de caméras et d'objets : Chasseur de fantôme, Persée, Onyx, Coup de tonnerre, Scorpion, Enclume, Gilet de sauvetage, Phalange, Fer de lance, Hiver rigoureux, Opossum rouge, Hydra, Saphir et Ricochet
  • Examen et corrections effectués sur certaines cartes JcE pour réparer de nombreux bugs visuels et problèmes de collisions
  • Retrait de la restriction qui empêchait les joueurs de tuer en un coup les véhicules IA

Réglages apportés à l'artillerie JcE

Réduction de la tendance qu'à l'artillerie contrôlée par l'IA de se concentrer sur une seule cible pendant un match. Précédemment, jusqu'à 3 véhicules d'artillerie avaient le droit de cibler un seul joueur. Ceci a été changé à 2 en mode Difficile. En mode Facile et Intermédiaire, seul un seul véhicule d'artillerie devrait prendre pour cible un joueur. La seule exception à cela survient si le joueur s'approche dans un rayon de 150 m d'une artillerie IA. Si cela se produit, l'artillerie paniquera et cela augmentera les chances de tirer sur le joueur situé à proximité. L'artillerie paniquée ne rentre pas dans le nombre maximal de véhicules d'artillerie ayant l'autorisation de tirer sur une cible.

L'artillerie de l'IA préférera fortement les véhicules d'artillerie des joueurs, mais elle ne se concentrera pas exclusivement sur cela et n'exclura pas les autres joueurs. Autres changements d'artillerie en JcE :

  • Changements des priorités des canons automoteurs contrôlés par l'IA pour les encourager à changer de cible si ils n'arrivent pas à voir un ennemi en particulier
  • Les vérifications de la ligne de tir de l'artillerie ont été déplacées vers le gestionnaire de ligne de tir, ajout de la ligne de tir actuelle dans la logique de ciblage du canon automoteur
  • L'IA tentera maintenant de cibler les points faibles, mais seulement sur les chars lourds, en difficulté Intermédiaire
  • Ajout du viseur du commandeur et du viseur du tireur en tant que points faibles que l'artillerie peut prendre pour cible
  • Correction d'un problème où la visibilité n'était pas prise en compte convenablement pour les cibles de contre-batterie
  • Modification qui fait prendre en compte en compte les valeurs d'élévation et d'angle de la tourelle par l'IA afin de la rendre moins précise lorsqu'elle vise une cible en mouvement
  • Correction d'un problème qui empêchait l'IA d'attendre d'avoir visé convenablement sur une cible avant de tirer
  • Correction d'un bug qui faisait tirer l'IA lorsqu'une cible était située directement derrière sa tourelle
  • Réparation d'un problème qui faisait tirer l'IA avant d'avoir visé directement sa cible
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'IA de tirer si elle tentait de cibler des points faibles situés trop loin du centre du véhicule ciblé
  • Dépoussiérage du code gérant le ciblage des points faibles de l'IA

Banshee

  • Correction d'un problème causé par les impacts d'obus de la carte, qui étaient trop profonds et dans lesquels les joueurs restaient coincés
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les ennemis autour et sur les joueurs près du second objectif

Chasseur fantôme

  • Correction d'un problème qui faisait parfois se noyer les ennemis au début de la mission
  • Les arbres situés autour de la place centrale se comportaient étrangement après une collision : cela été réparé

Hérault

  • Passe d'optimisation effectuée sur toute la carte pour résoudre les problèmes de performance causés par les ombres de la végétation et les immeubles distants

Hydra

  • Réglages effectués sur le cercle de capture pour qu'il ne soit plus placé au-dessus des éléments de décor
  • Correction d'un problème qui empêchait la mission de se terminer après avoir détruit tous les véhicules ennemis de l'IA

Kodiak

  • Réglages des comptes à rebours de l'IA pour donner aux joueurs plus de temps pour atteindre le dernier objectif avant que l'IA ne le capture
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer les véhicules en G6
  • Correction d'un problème qui pouvait faire sortir les joueurs des limites de la carte

Gilet de sauvetage

  • Déplacement du point d'apparition de l'artillerie des joueurs pour que l'artillerie ne réapparaisse pas derrière l'équipe

Onyx

  • Réglages sur les compteurs de réapparition pour empêcher les véhicules IA d'apparaître près des joueurs
  • Ajustage léger de la carte en supprimant l'apparition d'une vague de véhicules ennemis IA à la fin
  • Allongement de la durée du compteur du second objectif
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer les joueurs en G6

Phalange

  • Correction d'un problème qui empêchait les renforts de l'IA d'apparaître si les joueurs détruisaient tous les véhicules de l'IA avant d'entrer dans le cercle de capture

Persée

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder au sommet de la montagne en F4/G4
  • Correction d'un problème qui coinçait les joueurs derrière le second point de capture en G6
  • Résolution d'un problème de l'IA, qui ne tentait pas de capturer le 3e point d'objectif.
  • Correction d'un problème de syntaxe dans la description de la mission d'ouverture
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer les joueurs sur le pont

Quarterback

  • Passe d'optimisation effectuée sur toute la carte pour résoudre les problèmes de performance causés par les ombres de la végétation et les particules
  • Correction d'un problème qui empêchait la mission de se terminer après avoir détruit tous les véhicules ennemis de l'IA

Opossum rouge

  • Correction d'un problème qui pouvait faire sortir les joueurs des limites de la carte
  • Ajout des effets sonores manquants dans la séquence cinématique “Victoire”
  • Ajout des effets sonores manquants dans la séquence cinématique “Défaite”
  • Résolution d'un problème de l'IA, qui ne tentait pas de capturer le 3e point d'objectif.
  • Correction de quelques-uns des points de réapparition de l'artillerie IA

Ricochet

  • Réduction du nombre général de réapparitions et ajustement du compteur pour les vagues initiales provenant du Nord et du Sud
  • Réglages des limites de l'artillerie ennemie

Coup de tonnerre

  • Ajout des effets sonores manquants dans la séquence cinématique “Victoire”

Fer de lance

  • Correction d'un problème qui empêchait la mission de se terminer après avoir détruit tous les véhicules ennemis de l'IA
  • Réparation d'un problème qui ne faisait pas jouer les effets sonores lors des incendies des véhicules ou des tours

Nuit étoilée

  • Réglages des points d'apparition de joueurs
  • Ajout de plus de temps lorsqu'un objectif est terminé et que le suivant commence
  • Ajout de plus de temps avant que l'IA ennemie ne commence à capturer le 3e objectif
  • Résolution d'un problème de l'IA, qui ne tentait pas de capturer le 3e objectif.
  • Mise à jour de la mini-carte
  • Correction d'un problème affectant les joueurs de canons automoteurs, qui les faisait apparaître trop près de l'IA ennemie

Tsunami

  • Correction d'un problème où les objectifs secondaires étaient affichés comme actifs sur la minicarte, après que le compte à rebours ait expiré

Parapluie

  • Correction d'un problème qui ne faisait pas apparaître les objectifs secondaires en jeu
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer les véhicules en H8
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de progresser sous l'eau et de ne pas couler dans certaines zones

Feu de forêt

  • Correction d'un problème qui pouvait faire sortir les joueurs des limites de la carte

Problèmes et corrections

Général

  • Correction d'un problème où la liste d'équipe pouvait apparaître en surbrillance en cours de match sans avoir à appuyer sur la touche CTRL
  • Correction d'un problème affectant la tourelle des véhicules ennemis détruits, qui pouvait écraser et détruire les joueurs
  • Correction d'un problème où la caméra des spectateurs pouvait être coincée à l'intérieur des modèles de chars pendant un match personnalisé
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les écussons des véhicules en milieu de partie
  • Correction d'un problème qui permettait aux véhicules de pouvoir voir l'emplacement des véhicules ennemis même après s'être déplacé hors de portée visuelle
  • Correction d'un problème avec le compte à rebours d'immersion, auquel il manquait un chiffre
  • Réparation d'un problème qui affectait les joueurs déconnectés, et qui faisait changer la couleur des cercles de capture en cours de match lorsqu'ils se reconnectaient
  • Correction d'un problème qui permettait à l'IA JcE de tirer à travers les bâtiments et les murs
  • Correction d'un problème qui faisait sauter et disparaître les ennemis sur la mini-carte à intervalles irréguliers
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître Réparation du casier à munitions en VO

Interface utilisateur et garage

  • Correction d'un problème qui rendait parfois interface utilisateur passive lorsqu'on utilisait la souris
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un consommable choisi en cours de partie n'apparaissait pas correctement pendant que l'on choisissait modules à réparer
  • Suppression des touches de raccourci et des chiffres au-dessus des consommables une fois qu'un consommable a été choisi
  • Changement de la couleur du texte “Acheter de l'or”, qui est maintenant de couleur dorée
  • Nouveau calcul des valeurs de la barre de statistiques qui s'affiche dans l'arbre des revendeurs pour certains véhicules
  • Implémentation de plusieurs correctif de résolution d'écran et de recadrage lorsque l'on passait du mode fenêtré au mode plein écran
  • Correction d'un problème affectant les fenêtres des matchs personnalisés et des tchat générale, qui pouvaient être partiellement coincées hors écran
  • Correction d'un problème où les joueurs étaient capables de cliquer sur la barre de progression de véhicules via l'écran de sélection de missions JcE
  • Suppression d'espaces supplémentaires existants entre le nom des consommables et leur effet
  • L'affichage du bonus du module Air conditionné ne s'affichait pas correctement : cela a été réparé
  • Correction d'un problème qui faisait s'étirer le texte, dans les résolutions les plus basses, lorsque l'on zoomait dans le menu des améliorations
  • Réparation d'un problème qui réglait au minimum le volume sonore lorsque l'on effectuait des changements dans les paramètres sonores ou graphiques
  • Correction d'un problème qui ne faisait pas s'afficher, dans la fenêtre de bataillon, les mises à jour après que des invitations à rejoindre le bataillon aient été acceptées
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de créer un message du jour dans leur bataillon
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître dans les notifications le nom de la personne qui invitait au lieu de la personne invitée dans les matchs personnalisés
  • Correction d'un problème qui rendait invisible le nom d'un groupe lorsque l'on utilisait certains symboles dans son nom
  • Correction d'un problème de comptage avec les membres d'un bataillon en ligne, qui était incorrect
  • Correction d'un problème qui faisait s'afficher sur 2 lignes les noms d'utilisateurs les plus longs en cours de match
  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître les invitations à des matchs personnalisés comme des invitations de groupe
  • Correction d'un problème qui coupait le logo Armored Warfare dans l'écran de saisie du nom d'utilisateur
  • Correction d'un problème affectant le logo Armored Warfare dans l'écran de chargement, le faisant s'échelonner à une taille trop élevée
  • Correction d'un problème affectant les résolutions 16:10, qui faisait apparaître des bandes noires en haut et en bas de l'écran de chargement
  • Correction d'un problème qui faisait décaler le texte de l'icône de déconnexion
  • Réparation d'un problème qui faisait disparaître les infobulles des pelotons
  • Résolution d'un problème qui affectait le ravitaillement automatique des consommables, qui faisait acheter de nouveaux consommables plutôt que d'utiliser ceux qui était déjà présents dans l'inventaire du joueur
  • Réparation d'un problème affectant certains joueurs, qui n'arrivait pas à débloquer les peintures de base désert. Les joueurs devant encore débloquer ces peintures devront jouer le nombre de parties nécessaires pour obtenir chaque variation de camouflage, comme il est prévu
  • Réparation d'un problème où les munitions non équipées étaient chargées à nouveau après avoir débloqué un autre type de munitions
  • Réglages apportés à la vue de la base, pour que les objets situés hors du garage correspondent à ceux que l'on voit à l'intérieur
  • Correction d'un problème avec l'écran de sélection des missions JcE, qui ne se fermait lorsque l'on cliquait sur une notification ou lorsque l'on sélectionnait l'onglet Base
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait se préparer alors qu'il n'était pas affecté à un lobby de match personnalisé
  • Réparation d'un bug qui permettait à un joueur qui avait quitté le lobby d'un match personnalisé d'être toujours affecté en tant qu'observateur
  • Correction d'un problème avec les noms d'utilisateurs les plus longs dans les matchs personnalisés
  • Réparation d'un problème où l'affichage du nom des amis ne montrait pas correctement les lettres en majuscules après les avoir ajoutés
  • Suppression des fanions “meilleurs disponibles” sur les obus d'artillerie de soutien dans l'onglet des munitions
  • Correction d'un problème qui tronquait les noms de bataillon les plus longs dans le tchat de bataillon
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'inviter des joueurs ne figurant pas dans leur liste d'amis à un peloton depuis le tchat général
  • Réparation d'un problème qui faisait se chevaucher les UI de la base et du garage
  • Correction d'un problème qui faisait jouer la cinématique du garage pendant que l'on était dans un lobby de match personnalisé
  • Réparation d'un problème affectant le bouton de mission JcE dans les pelotons, qui se grisait puis devenait à nouveau disponible une fois que le peloton rejoignait un match JcJ

Divers

  • Correction d'un problème qui faisait jouer en boucle le son du menu pause même après avoir quitté la pause
  • Réparation d'un problème qui faisait jouer en boucle les sons du véhicule lorsque l'on passait une vue caméra à l'autre
  • Correction d'un problème qui faisait entendre la voix du commandant même si ce dernier était incapacité, dans la VO Réparation d'un problème qui faisait jouer la musique du menu des options après avoir quitté ce dernier

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