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Journal des développeurs - Modifications des récompenses

Auteur : Andrew Rowe, Lead Systems Designer

Bonjour,

Comme certains l'ont sans doute déjà remarqué, nous sommes actuellement en train de tester des changements au niveau des gains de crédits en mode JcE pour la version 0.13 sur le serveur de test Russe. Je suis sûr que vous avez des questions à ce sujet, c'est pourquoi nous allons vous donner un aperçu des notes de version un peu en avance. Voici une présentation du nouveau système.

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Changements des récompenses en JcE

Nous avons complété une refonte majeure des récompenses en mode JcE. Cela influencera particulièrement les crédits, mais également les gains de réputation. Afin de comprendre ces changements, nous allons diviser cela en plusieurs parties :

Présentation

Dans le précédent système de récompense, les gains bruts en crédits en JcE étaient inférieurs à ceux du JcJ, mais il n'y avait virtuellement aucun coût (hormis les consommables). Les résultats nets lors des matchs standards étaient identiques pour les joueurs jouant de manière conventionnelle et sans aucun boost, mais les meilleurs joueurs et les propriétaires de comptes Premium, ou ceux qui utilisaient des multiplicateurs, n'avaient pas la possibilité de se distinguer.

Nous avons envisagé plusieurs options pour corriger cela, mais au final nous avons décidé que le JcE devait fonctionner d'une manière identique à celle du JcJ pour qu'il soit équitable. Nous avons pensé réintroduire les dépenses de munitions et de réparation, mais il était difficile de les échelonner pour les cartes JcE. À la place, nous avons introduit une nouvelle dépense - les “Frais d'assurance” - pour les missions JcE se jouant en difficulté Intermédiaire ou plus élevée, et nous avons considérablement augmenté les récompenses nettes. Cela permettra aux récompenses des niveaux Intermédiaire ou plus d'être davantage liées aux performances, ainsi que de tirer un meilleur parti des multiplicateurs (comme les comptes Premium et les tanks Premium).

Il n'y a pas de Frais d'assurance en difficulté Facile : cela permet aux joueurs qui préfèrent l'ancien style de jeu, plus accessible et présentant des risques minimaux, de continuer de jouer de cette manière. Les coûts en difficulté Intermédiaire sont bas, alors que les niveaux de difficulté supérieurs ont des frais d'assurance qui augmentent progressivement. Cela permet aux joueurs de choisir des missions avec des niveaux de difficulté et des coûts avec lesquels ils sont à l'aise.

En ce qui concerne l'augmentation du plancher des récompenses, nous allons effectuer cela de plusieurs manières, présentées ci-dessous.

Les Frais d'assurance sont limités à vos gains obtenus lors du match. Cela signifie que, même si vous vous faites détruire dès le début d'un match, les Frais d'assurance ne généreront pas de solde négatif de crédits. Il est toujours possible de perdre des crédits si vous utilisez un consommable et que vous le rachetiez, ou si vous causez des dégâts à un allié, mais cela ne devrait pas passer le solde en négatif lors d'une partie JcE ordinaire. Accomplir une mission devrait vous rapporter de bonnes récompenses.

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Changements des modificateurs de difficulté

Le changement le plus évident concerne le multiplicateur de Crédits selon le niveau de difficulté, qui augmente dès le niveau Intermédiaire. Intermédiaire passe de 1,15 à 1,5 et Difficile de 1,3 à 2,0. Cela crée une grande différence.

Modificateur des rangs des matchs

Nous augmentons également les multiplicateurs de rangs de match pour les matchs de rang 4 et supérieur. Cela affectera également le niveau de difficulté Facile, même si cela ne génère pas de frais supplémentaires. Les changements sont plus prononcés pour les rangs plus élevés.

  • Le modificateur de récompense de rang 4 augmente et passe de 2,1 à 2,2.
  • Le modificateur de récompense de rang 5 augmente et passe de 2,3 à 2,6.
  • Le modificateur de récompense de rang 6 augmente et passe de 2,5 à 3,0.
  • Le modificateur de récompense de rang 7 augmente et passe de 2,7 à 3,4.
  • Le modificateur de récompense de rang 8 augmente et passe de 2,9 à 3,8.
  • Le modificateur de récompense de rang 9 augmente et passe de 3,1 à 4,2.

Changements des récompenses de missions et des objectifs

Dans le système précédent, la grande majorité des récompenses provenait de l'accomplissement de missions. Auparavant, la récompense de base pour la réussite d'une mission était de 3780 crédits, et tous les autres objectifs valaient 1620 crédits, pourront total final de 5400 crédits.

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Le nouveau système répartit de manière suivante les récompenses : 1800 crédits pour les objectifs principaux, 1800 pour les objectifs secondaires et 1800 pour la réussite d'une mission. Cela majore légèrement la valeur des objectifs secondaires, et cela signifie une majoration des gains même si l'on ne termine pas entièrement une longue mission.

De plus, nous avons également augmenté les récompenses d'objectifs principaux et secondaires au-delà de cette valeur de base pour les missions les plus longues et les objectifs les plus difficiles. Les missions les plus courtes n'ont pas été dévaluées : nous avons simplement amélioré les récompenses pour les missions les plus longues et les plus difficiles, comme celles se déroulant sur les cartes de défense.

Cela se traduit par une augmentation générale des récompenses, et cela facilite l'obtention d'un plus grand pourcentage du montant maximal de crédits même en cas d'échec en cours de partie. Ces changements s'appliquent également à la réputation, ce qui signifie que les longues missions ont maintenant des bonus de réputation plus élevés. Ceci est le seul changement concernant les gains de réputation.

Améliorations JcJ

Comme le JcE bénéficie d'importantes améliorations de gain de crédits, nous allons augmenter les gains de réputation en JcJ pour qu'ils soient équivalents en mode Difficile. Pour cela, nous allons augmenter de manière générale les gains de réputation JcJ d'environ 10 % (certaines valeurs seront légèrement différentes).

Remarques

Dans l'ensemble, ces changements devraient augmenter les gains de crédit pour tous les joueurs sur tous les niveaux de difficulté en mode JcE. Les joueurs les plus performants ou qui disposent d'un abonnement Premium devraient retirer d'importants bénéfices suite à ces changements, et nous pensons que même les joueurs standards verront leurs gains augmenter – tout spécialement au niveau Facile, où il n'y a aucun coût mais que des gains.

Les joueurs Premium obtiendront des récompenses plus élevées suite à ces changements par rapport aux joueurs non-premium (en raison du fait que les comptes et véhicules Premium multiplient les récompenses de base). C'est une analogie du fonctionnement du Premium en mode JcJ, ce qui devrait aider à équilibrer les deux types de gameplay en termes de récompenses. Cependant, même les joueurs non-premium devront également voir une augmentation de leurs crédits.

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Nous souhaitons également permettre l'obtention de gains encore plus élevés en JcE en cas de performance extraordinaire, de la même manière que nous récompensons les meilleurs en JcJ. Nous sommes en train d'étudier un nouveau système autorisant cela. En attendant, ces améliorations devraient rendre le JcE bien plus rentable, même s'il n'y aura pas les pics de récompense possibles lors des matchs JcJ les plus élevés... Tout au moins pour le moment

Nous admettons que les gains de réputation en JcE puissent devenir trop élevés comparés à ceux du JcJ, mais nous continuerons à observer et évaluer cela au fil du temps. De la même manière, nous examinons attentivement les données de ce nouveau système pour nous assurer que les coûts ne sont pas excessifs, et que les nouvelles récompenses fonctionnent comme nous le souhaitons.

Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau système de récompenses, et à bientôt sur le champ de bataille !

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