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Actualités

La saison American Dream est maintenant disponible !

Commandants !

Nous sommes heureux de vous annoncer que la nouvelle saison American Dream est maintenant disponible !

Nouveaux véhicules, nouvelles Opérations spéciales : la Mise à jour 0.30 a tout ce qu'il vous faut. Voici les nouveautés :

Nouveaux véhicules

Oscar Faraday a reçu un nouvel ensemble de véhicules des rangs élevés, tous assez différents, avec des capacités et un style de jeu uniques. Ces véhicules peuvent être déverrouillés à partir des arbres de véhicules des autres revendeurs.

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La Mise à jour 0.30 inclura les véhicules suivants :

  • Griffin 50 mm – VCB de rang 8 – Déverrouillé depuis le Leclerc Prototype, ce Griffin est la version VCI lourde du programme. En termes de gameplay, il dispose d'un canon automatique extrêmement puissant et précis, lui permettant de tirer avec précision sur de longues distances (en savoir plus)
  • M113 Hellfire – CC de rang 9 – Déverrouillé depuis le Griffin 50mm, ce véhicule fragile, mais puissant dispose de plusieurs lanceurs ATGM Hellfire, ce qui lui permettra de démolir ses cibles sur de longues distances (en savoir plus)
  • TTB – CCP de rang 9 – Déverrouillé depuis le M1A2 Abrams, ce véhicule représente le futur du CCP Abrams, du moins tels que le percevaient ses développeurs dans les années 80. Avec sa tourelle sans équipage et sa pléthore d'améliorations (y compris une suspension hydraulique), vous pourrez essayer un Abrams uchronique, dans le cas où la Guerre Froide ne se serait jamais terminée (en savoir plus)
  • M48 GAU-8 – CdC de rang 10 – Déverrouillé depuis le TTB, ce véhicule introduit une toute nouvelle mécanique de jeu – les canons rotatifs. Ces canons chauffent vite, mais envoient des dizaines de balles par seconde en direction de vos ennemis (en savoir plus)

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Deux autres véhicules de progression arriveront plus tard dans cette saison :

  • T249 Vigilante, avec un énorme canon rotatif de 37 mm, débloqué depuis le BMPT Terminator
  • M8 avec missiles LOSAT, avec de nouvelles mécaniques pour les ATGM cinétiques hypersoniques

Parmi les nouveaux contenus concernant les véhicules, vous retrouverez de nouvelles améliorations, des camouflages, des succès et un nouveau commandant que vous connaissez déjà bien – Douglas O’Reilly, de la SMP Evocati !

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Cependant, ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que sa compétence de commandant introduit une nouvelle mécanique de jeu : la capacité d’améliorer les performances de vos coéquipiers dans un certain rayon. Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur ce commandant.

Progression supplémentaire pour les véhicules existants

Nous avons ajouté des techniques actives comme éléments de progression supplémentaires aux véhicules de rang 10 suivants :

  • T-14 Armata
  • Merkava Mk.4M
  • Leopard 2AX
  • Type 99A2

Le T-14 Armata a également reçu un skin de Maîtrise, utilisant les mêmes mécaniques que celles du Leclerc T4. Veuillez consulter la page de chaque véhicule pour en savoir plus sur les conditions relatives à leurs améliorations. Il est intéressant de remarquer que les nouveaux véhicules de rang 10 qui arrivent dans cette mise à jour auront accès à des éléments de progression supplémentaires.

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Enfin, et surtout, tous les tanks légers des rangs 9 et 10 ont reçu un nouveau module, appelé Boîte de vitesses améliorée. Pour plus d'informations, consultez les notes de patch ci-dessous..

Opérations Spéciales American Dream

L'Europe a failli s'effondrer devant une nouvelle organisation, qui se nomme Enigma. Avec ses ressources apparemment infinies, Enigma s'est fait connaître au cours du fatal sommet de Moscou, attaquant et battant DSI en quelques semaines à l'aide de technologies jamais vues. Divers groupes terroristes, attirés par des promesses de financement, rejoignirent sa bannière et portèrent un coup fatal aux corporations et aux forces de maintien de la paix.

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Le peu de résistance qui survécut à l'assaut fut contraint de se cacher ou de fuir en traversant l'océan, pour se rendre dans les territoires sauvages qui faisaient autrefois partie des États-Unis d'Amérique, une nation ayant presque disparu aujourd'hui... pour découvrir que le mal s'était enraciné jusque dans le Pays de la Liberté.

Vous incarnerez Ryan Miller, un ancien shérif devenu combattant de la résistance de l'Arizona : vous allez essayer d'en savoir plus sur le mystérieux ennemi !

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Quatre nouvelles missions d’Opérations Spéciales vous attendent, se déroulant entre l’attaque d’Enigma sur Salzbourg et l’opération Pleternica de la saison Moscow Calling. Deux missions sont actuellement disponibles, et deux autres se rajouteront au cours de la saison.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Nouvelle Campagne de Missions Contrats

Une nouvelle Campagne de Missions Contrats vous attend dans la Mise à jour 0.30. Sur la base de vos commentaires positifs, la campagne comportera des mécanismes similaires à celles de Moscow Calling, vous permettant d’obtenir la récompense principale sans avoir à collecter des caisses à butin ou des morceaux de schémas. Nous avons effectué un changement majeur que vous nous avez maintes fois demandé : on a supprimé toutes les missions qui vous demandaient de percuter vos cibles.

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La nouvelle récompense de la campagne est un chasseur de chars Premium de rang 9, le Stryker ADATS – un châssis Stryker avec une tourelle ayant des missiles ATGM très rapides, mais aussi des roquettes non guidées. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur ce véhicule.

Refonte des consommables

Nous introduisons de sérieux changements dans le fonctionnement des consommables, notamment :

  • Ajout d'un nouveau système de réapparition en JcE qui ne vous demande plus de dépenser vos consommables de restauration de points de vie quand vous revivez.
  • Ajout d'une fonctionnalité de rechargement gratuit de munitions en JcE
  • Suppression des consommables les moins utiles, une compensation est offerte à leurs propriétaires

Pour plus d'informations, consultez les notes de correctif ci-dessous.

Autres changements des mécaniques de jeu

Outre les nouvelles fonctionnalités déjà citées, nous allons également déployer une série de révision et de nouvelles fonctionnalités, dont :

  • Mécaniques améliorées pour les générateurs de fumigènes
  • Refonte des obus PELE du Wilk XC-8
  • Amélioration des performances des ATGM thermobariques
  • Écran de mort amélioré

Et bien plus. Veuillez consulter les notes de correctif ci-dessous pour plus d'informations.

Autres projets de la saison

Bien sûr, ce ne sont pas les seules choses à venir pendant la saison American Dream.

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Cette saison aura un flux constant de contenus mensuels, avec des fonctionnalités toujours en cours de développement qui seront présentées après le lancement de la saison. Voici ce qui vous attend :

  • Début octobre : Fenêtre Encyclopédie des tanks dans votre Garage, expansion du nombre de véhicules utilisables par l'IA (en savoir plus)
  • Mi-octobre : Troisième Opération spéciale American Dream, véhicules de progression T249 et LOSAT
  • Fin octobre : Quatrième Opération spéciale American Dream, nouvelles fonctionnalités pour les Bataillons, dont un nouveau véhicule de récompense, le Shadow.
  • Début novembre : Une fonctionnalité majeure et encore non annoncée, qui vous plaira à coup sûr
  • Décembre : Lancement d'un nouveau Battle Path

Vous allez beaucoup apprécier l'automne et l'hiver 2019 !

Liste des changements American Dream

Mécaniques de gameplay

Nouvelle Opération spéciale

Deux Opérations spéciales épiques vous attendent, qui se dérouleront aux États-Unis d'Amérique. Elles vous permettront bien sûr de gagner de nouveaux succès :

  • Patriote (plusieurs niveaux)
  • Zone de survol interdit
  • Bonjour et au revoir
  • Mission Tac Team
  • Protéger et servir

Des trophées supplémentaires seront ajoutés avec les deux Opérations spéciales à venir dans la saison American Dream. Cette saison marquera également l'arrivée d'un nouveau garage à thématique Arizona.

Campagne Missions Contrats

Une nouvelle Campagne de Missions Contrats vous attend dans la Mise à jour 0.30. Sur la base de vos commentaires positifs, la campagne comportera des mécanismes similaires à celles de Moscow Calling, vous permettant d'obtenir la récompense principale sans avoir à collecter des caisses à butin ou des morceaux de schémas. La seule différence sera que, pour les contrats de la campagne American Dream, nous allons retirer les missions qui demandent de percuter les adversaires.

La nouvelle récompense sera un chasseur de chars Premium de rang 9, le Stryker ADATS - un châssis Stryker avec une tourelle ayant des missiles ATGM très rapides, mais aussi des roquettes non guidées.

Il est intéressant de noter que si vous avez obtenu le véhicule de récompense ZUBR PSP lors des contrats Moscow Calling mais que vous n'avez pas terminé ses objectifs pour gagner ses modernisations, les contrats American Dream seront pris en compte pour cela.

Refonte des consommables

Nous avons décidé de simplifier et d'ajuster en profondeur le système de consommables afin de le rendre plus intéressant et plus facile à utiliser. Chaque consommable aura seulement deux types – de base, qui sera libre d'utilisation et disponible pour tout le monde, et amélioré, qui sera disponible contre des Crédits.

Nous allons également supprimer certains des consommables les moins utilisés (les moins chers, appelés Kit de réparation et Trousse de premiers soins). Les consommables gratuits seront toujours disponibles pour tous les véhicules, seront installés par défaut et seront également rechargés automatiquement après leur utilisation au combat (le cycle de recharge automatique a donc été supprimé). Les consommables retirés seront intégralement remboursés.

La fonctionnalité de réapparition en JcE ne dépendra plus des consommables et sera disponible pour tous les joueurs moyennant des frais de Crédit minimes. Tous les modes JcE permettront deux réapparitions après la destruction de votre véhicule.

Le mode JcE offrira également à chaque joueur un réapprovisionnement de munitions gratuit – il suffit d'appuyer sur A (de la même manière qu'une Wildcard est activée dans Global Operations) et la fonction est activée.

Les consommables précédemment disponibles uniquement en JcE (Kit de Réparation de terrain) répareront maintenant le véhicule. Ils ne répareront plus les modules et ne soigneront pas l'équipage – pour cela, il faudra utiliser les consommables améliorés standards.

Révision des dégâts internes dus aux collisions

Nous avons révisé de manière significative le fonctionnement des dégâts subis par l'équipage et les modules internes lorsque le véhicule percute quelque chose, subit une percussion, ou tombe d'une certaine hauteur. Auparavant, le système fonctionnait selon le principe du "tout ou rien" selon lequel ces composants, lorsqu'ils subissaient des dégâts, effectuaient un jet de sauvegarde et étaient soit complètement détruits (ignorant les compétences du Commandant ou d'autres boosters de solidité des modules internes), soit laissés intacts.

Cela a provoqué d'étranges situations, comme la destruction de votre VBL après seulement une petite chute, suite au décès des deux membres de son équipage.

À partir de cette mise à jour, les modules internes ne commencent à s'endommager que si vous recevez une percussion ou une chute équivalent à 25 % de vos points de vie, et les dommages sont affectés par diverses considérations supplémentaires telles que les compétences du commandant, les bonus de point de vie des modules et autres modificateurs de ce type. En d'autres termes, recevoir une percussion ou une chute représentant 30 % de vos points de vie ne causera que des dommages mineurs aux modules, tandis que vous faire toucher pour 90 % de vos points de vie entraînera des dégâts internes considérables.

Changements généraux

  • Refonte significative des effets visuels de la fumée et du déploiement du générateur de fumée
  • Les missions Contrats quotidiennes JcJ nécessitent désormais au moins dix joueurs par équipe et ne fonctionneront pas avec moins de joueurs (les véhicules IA de rang inférieur en JcJ ne comptent pas comme des joueurs)
  • Amélioration des performances de tous les ATGM thermobariques - leur bonus aux dégâts a été porté à 66 %, avec un bonus majeur lié au rayon des dégâts aux modules (qui correspond maintenant au rayon des dégâts standards).
  • Les obus HEAT génèrent à présent une onde de choc de 2 m de large (4 m pour les obus HEAT-MP), qui affecte les objets environnementaux du jeu comme les murs et les clôtures.
  • Le rayon de l'onde de choc des obus HE et thermobariques est doublé
  • Les modernisations de rang 3 du Leclerc peuvent maintenant être déverrouillées en JcE
  • La Mission Contrat de Bataillon qui vous obligeait à détruire 1 000 véhicules ennemis ne vous demande plus que d'en tuer 200, un véhicule piloté par un joueur comptant pour 5.
  • Correction des graphismes des impacts des obus
  • Correction de nombreux problèmes qui faisaient planter le jeu

Véhicules

Nouveaux véhicules de progression

De nouveaux véhicules de progression ont été ajoutés à l'offre d'Oscar Faraday :

  • Griffin 50 mm - VCB de rang 8 – Déverrouillé depuis le Leclerc Prototype, ce Griffin est la version VCI lourde du programme. En termes de gameplay, il disposera d'un canon automatique extrêmement puissant et précis, lui permettant de tirer avec précision sur de longues distances
  • M113 Hellfire – CC de rang 9 – Déverrouillé depuis le Griffin 50mm, ce véhicule fragile mais puissant comportera plusieurs lanceurs ATGM Hellfire, ce qui lui permettra de démolir ses cibles sur de longues distances
  • TTB – CCP de rang 9 – Déverrouillé depuis le M1A2 Abrams, ce véhicule représente le futur du CCP Abrams, du moins tels que le percevaient ses développeurs dans les années 80. Avec sa tourelle sans équipage et sa pléthore d'améliorations (y compris une suspension hydraulique), vous pourrez essayer un Abrams uchronique, dans le cas où la Guerre Froide ne se serait jamais terminée.
  • M48 GAU-8 – Chasseur de chars de rang 10 – Déverrouillé depuis le TTB, ce véhicule introduit une toute nouvelle mécanique de jeu – les canons rotatifs. Ces canons chauffent vite mais envoient des dizaines de balles par seconde en direction de vos ennemis !

Progression supplémentaire

Nous avons ajouté des techniques actives comme éléments de progression supplémentaires aux véhicules de rang 10 suivants :

  • T-14 Armata
  • Merkava Mk.4M
  • Leopard 2AX
  • Type 99A2

Le T-14 Armata a également reçu un skin de Maîtrise, utilisant les mêmes mécaniques que celles du Leclerc T4. Veuillez consulter la page de chaque véhicule pour en savoir plus sur les conditions relatives à leurs améliorations. Il est intéressant de remarquer que les nouveaux véhicules de rang 10 qui arrivent dans cette mise à jour auront accès à des éléments de progression supplémentaires.

Enfin, et surtout, tous les tanks légers des rangs 9 et 10 ont reçu un nouveau module, appelé Boîte de vitesses améliorée, qui ajoutera 15 km/h à leur vitesse de pointe. Elle peut être obtenue pour tous les Tanks légers en la déverrouillant sur n'importe quel véhicule qui la propose, ou directement en obtenant les véhicules Premium VT-5 et M8 Hadès qui la possèdent par défaut.

Refonte des obus PELE du Wilk XC-8

L'un de vos retours les plus fréquents concernait les performances des obus PELE du Wilk, spécialement dans le mode Opérations globales. Nous avons décidé de réviser légèrement les propriétés de cet obus afin que ses performances soient plus proches de ce que nous envisageons. Notre intention n'est pas de l'affaiblir à mort (car sans cet obus, le Wilk serait très médiocre) mais d'affiner ses interactions avec le blindage, pour rendre cette munition moins toxique. Ceci dit :

  • Ce obus causera toujours des dégâts supplémentaires aux modules internes du véhicule (un cône de 30° au lieu des traditionnels 5° pour les APFSDS)
  • Il causera toujours des dégâts même sans pénétration mais le blindage au point d'impact est davantage pris en compte
  • Il peut maintenant ricocher

Pour résumer, il faudra mieux viser avec cet obus pour qu'il cause ses dégâts maximum.

Changements généraux

  • Augmentation légère de l'accélération initiale de tous les véhicules
  • Atténuation de la tendance à déraper du Tank léger
  • Tous les CCP perdent maintenant deux fois plus de camouflage quand ils se déplacent. De plus, les CCP avec des moteurs à turbine à gaz perdent leur camouflage plus rapidement et il leur faut plus de temps pour le regagner
  • Certains obus avaient des propriétés différentes selon les tanks, même s'ils étaient tirés par des canons identiques. Nous les avons rééquilibrés pour qu'ils se comportent de manière identique - les changements spécifiques sont listés séparément pour chaque véhicule
  • Rééquilibrage de l'obus soviétique 30 mm 3UBR10 (principalement utilisé dans les canons mitrailleurs soviétiques) – pénétration améliorée de 168 mm à 185 mm
  • Rééquilibrage de l'obus soviétique 30 mm 3UBR11 (principalement utilisé dans les canons mitrailleurs soviétiques) – pénétration améliorée de 186 mm à 205 mm
  • Rééquilibrage des ATGM Refleks et unification de ses paramètres pour tous les véhicules
  • Correction d'un problème avec les véhicules ayant l'aptitude de pouvoir tirer deux missiles en même temps (Kornet-EM), et qui ne pouvaient pas le faire
  • Correction d'un problème de dégradation de certains modèles de tanks depuis la dernière saison, comparé à leur lancement (par exemple le Magach 5)
  • Réduction des dégâts causés par un incendie moteur pour les véhicules suivants : ASCOD LT, T-72B3, BVP-M2 Šakal et Sprut-SD
  • Amélioration des effets visuels des APS
  • Les tanks légers ASCOD et T92 commencent maintenant avec des équipages de niveau 1 au lieu d'équipage de niveau 5 lorsqu'on les achète
  • Amélioration de la qualité visuelle de la gamme M8
  • Ajout d'un modèle pour le projecteur dans la série des M60 Patton
  • Ajout d'un nouvel effet visuel de générateur de fumée pour les véhicules qui utilisent cela
  • Un certain nombre de véhicules avait des chances trop élevées pour qu'un incendie moteur survienne après avoir été touché : ceci a été corrigé
  • L'effet visuel d'arrachement de la tourelle suite à une explosion de munitions n'est plus limité à l'explosion du casier à munitions. Il peut également se produire si la destruction du véhicule a occasionné beaucoup de dégâts. Plus les dégâts sont élevés, plus élevées sont les chances que cela se produise
  • Correction de l'apparence du camouflage Techno
  • Correction d'un problème où il était possible de voir les lanceurs ATGM en mode Sniper dans toute la gamme BMPT
  • Correction de plusieurs bugs d'affichage mineurs sur les véhicules (réglages mineurs de textures)
  • Correction de petits problèmes avec les modèles de l'outil d'Inspection de blindage

AFT-10

  • La technique active de ce véhicule a maintenant une animation

AMX 10 RCR

  • Ce véhicule n'a plus d'APS Hard-kill mais un Soft-kill

B1 Draco

  • Correction d'un problème qui causait des dégâts complets à la tourelle sans opérateur
  • Ajout d'une plaque supplémentaire de blindage de 25 mm à la tourelle
  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule
  • Correction d'un problème d'absence d'effets de tir un tir sur deux

BM Oplot

  • Obus HEAT 3VBK25 : vélocité en vol modifiée de 905 m/s à 915 m/s

BMD-1

  • Obus HEAT PG-15VS : vélocité en vol modifiée de 1000 m/s à 1050 m/s

BMD-1P

  • Obus HEAT PG-15VS : vélocité en vol modifiée de 1000 m/s à 1050 m/s

BMP-3M Dragun

  • Obus HEAT 3VBK25 : vélocité en vol modifiée de 905 m/s à 915 m/s
  • Obus HEAT 3VOF22 : vélocité en vol modifiée de 500 m/s à 850 m/s
  • ATGM 3UBK14 Refleks : vélocité en vol réduite de 350 m/s à 300 m/s

BMPT Terminator Prototype

  • Correction de l'animation incorrecte du recul du canon mitrailleur

BMPT Terminator (Ramka-99)

  • Augmentation du souffle du missile thermobarique 9M120F de 3 m à 6 m

BMPT-72

  • Les lanceurs ATGM de ce véhicule peuvent maintenant se lever ou se baisser

BMPT Mod. 2017

  • La valeur de blindage des sacs ERA passe de 1 mm à 30 mm
  • Obus Ap 3UBR11 pour canon mitrailleur remplacé par 3UBR10

BVP Šakal

  • L'élévation du lanceur ATGM de ce véhicule passe de +23°, sa dépression à -7°.

Expeditionary Tank

  • L'obus M774 reçoit un bonus de départ d'incendie de 25 % en raison de son ogive en uranium appauvri
  • Obus M774 : vélocité en vol modifiée de 1502 m/s à 1509 m/s

FV510 Warrior

  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule

K21 XC-8

  • Cce véhicule peut maintenant déployer de la fumée à 360 degrés
  • Obus HEAT DM12A2 : vélocité en vol modifiée de 1635 m/s à 1180 m/s
  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule

LAV-600

  • Obus M774 : vélocité en vol modifiée de 1494 m/s à 1509 m/s

Leclerc Prototype

  • L'angle de ses grenades fumigènes est maintenant deux fois plus important et correspond à celui du Leclerc T4
  • Les grilles du moteur font maintenant partie du modèle de collision du moteur

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  • Correction des éléments du modèle qui tremblaient quand le kit de blindage AZUR était installé

Leclerc T4

  • Le modèle de collision de la tourelle correspond maintenant au modèle visuel
  • Correction du modèle de collision des panneaux ERA latéraux

Leclerc T40

  • Correction de problèmes mineurs du modèle de collision de ce véhicule

Leopard 2A5

  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule
  • Correction d'un problème où l'APS installé n'apparaissait pas dans la fenêtre d'Inspection de blindage

Leopard 2 Revolution Wallbreaker

  • Correction de l'apparence de certains écussons sur ce véhicule.

M-95 Degman

  • Obus HEAT 3VBK25 : vélocité en vol modifiée de 1140 m/s à 915 m/s
  • Obus HEAT 3VBK25 : Réduction du bonus de dégâts maximum de 35 % à 30 %

M2A3 Bradley

  • Correction d'un problème qui ne faisait pas arracher la tourelle de ce véhicule même après une explosion du casier à munitions

M8 Buford

  • Réparation d'un problème qui empêchait d'endommager ce tank avec des obus APFSDS ou HEAT quand on tirait sur ses écoutilles de tourelle

M8 Thunderbolt

  • Correction d'un problème où les écussons du premier emplacement n'apparaissaient pas sur ce véhicule

Merkava (Tous les véhicules)

  • Les réservoirs de carburant internes ne s'enflamment plus quand ils sont endommagés

MTLB S-8

  • Augmentation du temps pour que le véhicule soit "noyé" de 10 s à 20 s

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  • Les mécaniques des panneaux anti-explosion du casier à munitions étaient manquantes, ce qui lui permettait de subir moins de dégâts lors d'une explosion des munitions
  • Obus HEAT 3VBK27 : vélocité en vol augmentée de 750 m/s à 905 m/s

OT-65A Vydra

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des systèmes optiques du Tireur et du Commandant dans l'outil d'Inspection de blindage, et qui les empêchait d'être endommagés au combat
  • Correction des effets d'échappement de ce véhicule
  • Ajout de l'effet manquant d'incendie moteur

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  • Mise à jour du modèle visuel du véhicule

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Ce véhicule a reçu un nouveau pack d'alimentation hybride plus puissant, lui permettant (en plus de mieux accélérer et d'améliorer sa vitesse de pointe) de rouler très vite en marche arrière et de tourner rapidement sur place grâce à l'entraînement de moteurs électriques installés dans les moyeux de ses roues.

Sprut-SD

  • Obus HEAT 3VBK25 : vélocité en vol modifiée de 910 m/s à 915 m/s

Stingray 2

  • Obus M883 : vélocité en vol augmentée de 1455 m/s à 1494 m/s

T-15 Armata

  • Augmentation du souffle du missile thermobarique 9M133F de 3 m à 6 m

T-64 Mod.76

  • Obus 3VBM9 : vélocité en vol réduite de 1785 m/s à 1750 m/s

T-72B3

  • Obus HEAT 3VBK25 : vélocité en vol modifiée de 905 m/s à 915 m/s
  • Obus HEAT 3VBK25 : Augmentation du bonus de dégâts maximum de 25 % à 30 %

T-90A

  • Obus HEAT 3VBK25 : vélocité en vol augmentée de 905 m/s à 915 m/s

Type 99

  • Correction d'un problème d'espace trop visible entre la tourelle et le châssis du CCP Type 99

Type 99A2-140

  • La rotation du châssis n'apparaissait pas correctement dans l'UI du Garage : le problème a été corrigé

Wilk XC-8

  • Obus HEAT DM12A2 : vélocité en vol réduite de 1635 m/s à 1180 m/s
  • Augmentation des dégâts des obus DM12A2 HEAT de 565 à 575

Opérations globales

  • Les consommables utilisés ne sont plus réapprovisionnés lors de la réapparition (notez que des points de réparation les réapprovisionneront)

Joueur contre Environnement

  • Élargissement du pool de véhicules de l'IA avec l'ajout de nombreuses nouvelles machines
  • Black Sea Incursion, Opération spéciale 2 : vos alliés pilotent maintenant des tanks avec une meilleure protection en difficulté Extrême
  • Moscow Calling, Opération spéciale 3 : le temps de destruction de chaque camion a été corrigé
  • Opération Hydra : correction du problème qui rendait possible de chuter à travers un pont

Terrain d'entraînement d'Alabino

  • Les véhicules cibles ont désormais un nombre correct de points de vie, comme un véhicule de joueur, au lieu du nombre réduit qui apparaît sur les adversaires IA en JcE
  • La carte présente désormais plus de véhicules cibles de la classe CCP
  • Les véhicules cibles partagent désormais le rang du véhicule que vous pilotez

Interface utilisateur

  • Nous avons retravaillé l'écran qui apparaît lors de la destruction de votre véhicule
  • Vous pouvez maintenant inviter les joueurs rencontrés lors de votre dernier match JcE à former un peloton à la fin du match via l'écran des résultats
  • Le panneau d'état du véhicule comporte désormais jusqu'à trois aptitudes actives de commandant
  • Mise à jour de l'apparence de la fenêtre d'acquisition par lot
  • Dans les résultats des matchs Opérations globales, dans l'onglet Performances de l'équipe, la colonne des cibles repérées a été remplacée par une colonne Dégâts de soutien
  • Correction de la description de la caisse à butin Élite et de la caisse à butin Opération spéciale (War Games) pour afficher correctement quels BattleCoins sont utilisables pour le prochain Battle Path, et ceux qui ne le sont pas
  • Changement de l'icône d'UI de bataille dans le coin inférieur gauche de l'interface pour les véhicules suivants – AMX-10RCR, 2S3 Akatsiya, Centauro 155 et BMD-1
  • Correction d'un problème d'affichage de la valeur en expérience qui ne s'affichait pas pour tous les modules de modernisation
  • Changement des icônes de pénétration et de dégâts dans l'interface utilisateur du Garage

Problèmes et correctifs

  • Correction d'un modificateur incorrect qui était appliqué aux résultats des véhicules inactifs dans la fenêtre des résultats de bataille détaillés
  • Correction d'un problème affectant les véhicules de progression avec des skins installés : des éléments incorrects étaient présents sur leurs icônes et dans leurs descriptions
  • Résolution d'un problème avec la médaille Tir de soutien, qui était donnée même après avoir perdu
  • Résolution du problème concernant la mission Contrat qui vous demandait de gagner plusieurs batailles consécutives et qui comportait des modes incorrects
  • Résolution d'un problème avec certains modules installés qui semblaient être désinstallés dans l'interface utilisateur du Garage

À bientôt sur le champ de bataille !

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