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Mise à jour du Serveur de Test Public (PTS)

Le 7 août 2015, nous avons lancé le premier programme du Serveur de Test Public (PTS) pour tous les joueurs qui ont obtenu une clé d'accès anticipé ou acheté un Pack Fondateur avant la fin de la troisième phase d'accès anticipé. Le PTS fonctionne actuellement sur la version 0.7 du jeu (vous pouvez retrouver la liste des changements à cette adresse )

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Nous sommes heureux d'annoncer que les retours concernant cette mise à jour ont été positifs. Nous sommes impatients de reçevoir de nouvelles suggestions de la part de la communauté - vous pouvez les partager avec nous sur le forum dédié (en anglais). Afin de continuer le processus de développement et de test, nous avons préparé une nouvelle mise à jour pour le Serveur de Test Public :

Cette mise à jour (0.7.1298) apporte les changements suivants :

  • M1A1 - ajustements du blindage, y compris le blindage de tourelle, suppression du faible blindage frontal, amélioration du glacis inférieur, et suppression de certains éléments incorrects
  • Correction des calculateurs de puissance des joueurs en mode JcE, permettant au système ennemi de détecter les rangs des chars et ainsi proposer des adversaires de rang équilibrés.
  • Améliorations de la précision des canons automatiques : avec les changements récents liés au système de détection, à la diminution de la pénétration en fonction de la distance, et aux valeurs de dégâts minimum des obus explosifs (HE) tirés par les canons automatiques, nous pensons que les dégâts infligés par les canons automatiques ne sont pas aussi fiables que prévu. Pour remédier à ce problème, nous avons amélioré la précision de tous les canons automatiques, particulièrement ceux aux calibres moins élevés. Cela devrait aider les joueurs à cibler et toucher les points faibles des véhicules ennemis - particulièrement à courte ou moyenne distance.
  • Correction du bug d'affichage de tir (en étant repéré par le nouveau système d'affichage de la personne qui vous tire dessus) qui se répétait indéfiniment.
  • Réduction du coût de réapprovisionnement : aux rangs 7 et 8, le coût de réapprovisionnement des munitions améliorées était beaucoup plus élevé que celui des munitions standard. Par conséquent, les joueurs qui utilisaient des munitions améliorées perdaient beaucoup plus de devises par match, même avec des bons résultats de fin de partie. Pour remédier à ce problème, nous avons réduit de manière significative le coût des munitions améliorées de rang 7 et 8.
  • Ajustements des récompenses JcE : nous avons effectué des ajustements supplémentaires concernant les récompenses JcE. Compléter une mission restera toujours la source principal de crédits en JcE, mais les récompenses des versions précédentes encourageait les joueurs à éviter les objectifs pour tenter de compléter les matchs aussi rapidement que possible. Nous avons légèrement réduit les récompenses de fin de mission et augmenté toutes les autres récompenses. Cela devrait résulter en une amélioration des gains en JcE pour les joueurs qui parviennent à compléter les objectifs principaux et secondaires, mais réduira les récompenses des joueurs qui évitent les objectifs secondaires. Les gains de réputation n'ont pas été modifiés.
  • Correction du bug qui entraînait une détonation trop tardive des nouveaux obus de détection des artilleries, les faisant exploser trop loin par rapport à leur cible initiale.
  • Correction des crashs du système de matchmaking.
  • Correction des tourelles bloquées dans une direction durant un match.
  • Le FV438 Swingfire dispose à présent de deux salves de missiles avant de devoir recharger. Les dégâts individuels des missiles ont été réduits d'environ 25%. Le temps de recharge des salves a été augmenté à 16 secondes.

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle phase de test - votre opinion nous est précieuse, alors n'hésitez pas à nous faire parvenir vos commentaires !

A bientôt sur le champ de bataille !

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