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Actualités

Notes de version - 0.8

Liste des changements de la version 0.8

Nouveau contenu

  • Bases militaires
  • Nouvelle carte JcJ – Île perdue
  • Nouvelle mission JcE – Opération Loup terrible
  • Nouvel écran de sélection de missions JcE
  • Ajout de chars “Mini boss” (au niveau de difficulté moyen et plus, il y a une chance aléatoire, augmentant selon la difficulté, qu'un groupe de mini boss apparaisse dans la carte).
  • Récompenses pour les missions quotidiennes (il s'agit de la première phase du système de missions quotidiennes en JcE, les joueurs recevront maintenant un bonus supplémentaire lorsqu'ils réussissent une mission à chaque niveau de difficulté).
  • Mode de difficulté Extreme (c'est un mode bien plus difficile qui demande des pelotons bien coordonnés)
  • Punition pour AFK (absence) : les joueurs seront expulsés du match s'ils ne participent pas
  • Introduction au didacticiel
  • Nouveaux véhicules - T92, XM1, M41, ERC 90, XM800T, XM8, Leopard 1A5, Taifun II, RDF/LT, BMP 1P, Dragoon 300 90
  • Système de base militaire pour les joueurs
  • Kill CaM – les joueurs peuvent voir le joueur qui a détruit leur véhicule Si l'ennemi qui les a détruit a été repéré, la caméra se dirigera vers lui, montrant le nom du joueur et son véhicule. Si l'ennemi n'a pas été repéré, la caméra à la 3e personne se dirigera vers l'ennemi mais ne montrera pas directement le véhicule.
  • Nouveaux portraits et titres pour les joueurs – nouveauté supplémentaire dans nos arbres d'amélioration : les joueurs pourront maintenant débloquer de nouveaux portraits d'avatar et des titres avec certains véhicules. Cette fonctionnalité offre de plus grandes opportunités de personnalisation aux joueurs.
  • Améliorations de performances
  • Indicateur de camouflage de l'environnement
  • Nouvelle technique de classe pour les chars légers – Outrepasser Unité de Contrôle Moteur

Interface utilisateur

Notifications

  • Cocher la case « ne pas me le rappeler » pour les réparations fonctionne à présent.
  • Ajout d'une notification qui s'activera lorsque les conditions préalables pour accéder à un revendeur sont remplies et qu'un nouvel ensemble de véhicules est débloqué.
  • L'icône d'Armored Warfare clignotera dans la barre de tâches si le jeu n'est pas au premier plan et qu'un match commence.
  • Les micro notifications pour l'achat de munitions et de consommables ont été enlevées.

HUD de match

  • Nouveau volet de statut de véhicule, comprenant une nouvelle barre de techniques spéciales.
  • Nouveau réticule d'artillerie avec cercles concentriques, pour donner une indication plus précise du placement des tirs.
  • Filtres daltonisme : L'indicateur de pénétration du blindage dans le réticule statique et de dispersion est maintenant teinté.
  • Nouvelle icône dans la liste d'équipe indiquant si un joueur est déconnecté
  • Mise à jour des couleurs des messages indiquant si un tir a atteint sa cible : rouge indique une destruction, jaune des dégâts causés et blanc indique qu'aucun dégât n'a été causé.
  • Les munitions HE ont maintenant un nouveau statut de résolution - “HE - Pas de dégâts”, informant les joueurs lorsque leurs obus ne peuvent pas causer de dégâts sur un véhicule ou un module.

Écrans de match

  • Refonte de l'écran de commencement de match JcJ pour améliorer la lisibilité
  • Ajout d'astuces pendant les écrans de chargement JcJ et JcE
  • Ajout de curseur pour régler le champ de vision (FOV) dans le menu des réglages
  • Homogénéisation des écrans d'après match JcJ pour améliorer la lisibilité et pour fournir plus de renseignements quant aux calculs et à la remise des récompenses

Système de prévisualisation des véhicules

  • Les joueurs peuvent maintenant prévisualiser les modèles des véhicules dans le garage, en faisant un clic droit sur le véhicule dans l'arbre du revendeur et en choisissant l'option Prévisualisation.
  • Lorsque ce système sera complètement déployé, les joueurs pourront voir les véhicules des mises à jour à venir.

Interface utilisateur générale

  • Implémentation d'un curseur de défilement du canal de discussion dans les batailles et les missions. Appuyer sur la touche CTRL fera apparaître ce curseur, et le joueur peut ensuite utiliser la molette de la souris ou les touches Page Haut / Page bas pour faire défiler historique de la conversation. Cette fonctionnalité conserve actuellement 50 messages.
  • Mise à jour des icônes du menu pour harmoniser l'apparence.
  • Les joueurs peuvent maintenant afficher leur ping et leur nombre d'images par seconde pendant le jeu. Pour activer ou désactiver cette fonctionnalité, allez dans Réglages/Settings>UI>FPS/Ping.
  • Mise à jour des descriptions pour les modernisations.
  • Mise à jour et nouvelles icônes pour les compétences des chefs de véhicule.
  • La fenêtre de la file d'attente se souvient maintenant de sa dernière position.
  • Le garage est maintenant accessible pendant que l'on est dans une file d'attente pour un match.
  • Améliorations apportées au canal de discussion générale :
  • Lorsque vous appuyez sur la touche Entrée dans la fenêtre de file d'attente, la fenêtre de canal de discussion générale apparaîtra.
  • Appuyer sur la touche Échap pendant que la fenêtre de discussion est ouverte réduira la taille de la fenêtre de discussion.
  • Refonte des infobulles pour améliorer la lisibilité et pour réduire leur niveau d'obstruction sur les autres éléments de l'interface utilisateur.
  • Les barres de défilement réagiront maintenant directement aux clics des joueurs, plutôt que d'avoir à cliquer et glisser pour les régler.
  • Effectuer un double clic sur l'onglet du véhicule sélectionné dans la barre de véhicules ouvrira l'écran de maintenance de ce véhicule.

Corrections de bugs

  • Réparation d'un problème de centrage affectant les quadrants de l'affichage de discussion rapide.

Gameplay

  • Diminution de la perte de pénétration post impact pour les projectiles à charges creuses (HEAT, la plupart des ATGM) : la perte de pénétration est seulement réduite de 30 % sur la distance maximale (1.25 m), au lieu d'être réduite à zéro. Amélioration des performances des charges creuses dans les situations où deux, ou plus, fines couches de blindage se trouvant sur la trajectoire de la charge creuse sont espacées l'une de l'autre.

Indicateur de repérage

  • L'indicateur de repérage a été mis à jour pour rester affiché lorsque vous êtes repéré par l'équipe ennemie.
  • Mise à jour du système de récompenses pour que les récompenses soient accordées selon la durée du repérage, même si le véhicule ayant repéré n'a plus de ligne de vue sur la cible.
  • Mise à jour du mécanisme de Cible désignée, pour qu'il ne soit plus possible de désigner comme cible un véhicule en vue à la 3e personne, si le véhicule n'a plus de ligne de vue sur la cible. Cela permet d'empêcher les situations où les éclaireurs peuvent désigner des véhicules ennemis tout en étant à l'abri derrière une couverture solide.
  • Un problème affectant certains véhicules, qui les empêchait d'avoir des ensembles de munitions secondaires ou tertiaires lorsqu'on les achetait pour la première fois, a été réparé.

Modifications concernant les classes de véhicules

  • La capacité des VCB de ne pas perdre de camouflage lorsqu'ils se déplacent a été modifiée selon un seuil de vitesse. Les VCB ne subissent plus de perte de camouflage avant de dépasser 40 % de leur vitesse de pointe.
  • La capacité des chars légers de ne pas perdre de précision lorsqu'ils se déplacent vers l'avant a été modifiée selon un seuil de vitesse. Les chars légers ne subissent plus de perte de précision avant de dépasser 40 % de leur vitesse de pointe.
  • Les chasseurs de chars ne subissaient pas de pénalité de camouflage lorsqu'ils se déplaçaient, mais cela n'était pas intentionnel. Cela a été réparé.
  • Contre-batterie - Les canons automoteurs n'apparaissent qu'aux autres canons automoteurs après avoir tiré, plutôt qu'à tous les véhicules ennemis.

Amélioration de la précision des canons mitrailleurs

Avec les changements récents concernant le système de repérage, la diminution de pénétration selon la distance et les modifications des dégâts minimum des obus HE des canons mitrailleurs, nous avons remarqué que les dégâts causés par les canons mitrailleurs ne sont pas aussi fiables que ce que nous souhaitons. Pour améliorer cela, nous avons augmenté la précision des canons mitrailleurs, spécialement celle des petits calibres. Cela devrait aider les joueurs à prendre pour cible et toucher les points faibles des véhicules ennemis, spécialement lors des engagements à courte et moyenne portée.

  • La précision de base minimale des canons mitrailleurs de 20 mm a été améliorée de 0.14 à 0.12.
  • La perte maximale de précision des canons mitrailleurs de 20 mm a été améliorée de 0.84 à 0.72.
  • La précision de base minimale des canons mitrailleurs de 25 mm a été améliorée de 0.145 à 0.13.
  • La perte maximale de précision des canons mitrailleurs de 25 mm a été améliorée de 0.87 à 0.78.
  • La précision de base minimale des canons mitrailleurs de 30 mm a été améliorée de 0.15 à 0.14.
  • La perte maximale de précision des canons mitrailleurs de 30 mm a été améliorée de 0.9 à 0.84.
  • La précision de base minimale des canons mitrailleurs de 57 mm a été améliorée de 0.16 à 0.155.
  • La perte maximale de précision des canons mitrailleurs de 57 mm a été améliorée de 0.96 à 0.93.

Veuillez noter que différents véhicules disposant d'un canon mitrailleur de même calibre auront cependant des valeurs différentes : ces nombres représentent les changements apportés aux valeurs de base et les modificateurs existants pour rendre certaines armes plus précises sont toujours appliqués.

Audio

  • Notre équipe chargée de l'audio a retravaillé les niveaux JcJ et JcE en améliorant l'ambiance sonore générale, pour apporter une expérience plus immersive aux joueurs.
  • Les joueurs peuvent maintenant entendre les projectiles siffler lorsqu'ils passent près de leur véhicule.

Progression

  • Les blocs de départ des 2 revendeurs ne comprendront maintenant que des véhicules de rangs 1 ou 2. De nouveaux blocs de tanks lourds ont été créés, et ils ont de nouvelles conditions préalables.
  • Réglages des conditions préalables des revendeurs, pour qu'au moins un bloc se déverrouille avant que le joueur n'atteigne 100 % de progression sur leur premier véhicule de rang 2, dans le bloc de départ.
  • Mise à jour des fonctionnalités de l'huile moteur, de l'huile de synthèse et des boissons énergétiques.
  • 4 nouveaux chefs de véhicule sont apparus dans l'arbre d'amélioration de certains véhicules. Ces nouveaux personnages sont dotés de compétences uniques qui offrent aux joueurs de nouvelles options tactiques.
  • De nouvelles améliorations de modernisation peuvent maintenant être débloquées par le joueur en utilisant une fois des devises, pendant leur progression avec ce véhicule.

Réduction des frais de réapprovisionnement des munitions

Aux rangs 7 et 8, les coûts de réapprovisionnement des munitions améliorées étaient considérablement plus élevés que ceux des munitions standards. Cela avait pour conséquence de générer des pertes significatives de devises lors de chaque match, même si le joueur effectuait une bonne performance. Pour corriger cela, nous avons significativement diminué le coût des munitions améliorées des rangs 7 et 8. De plus, les munitions des canons automoteurs étaient bien trop chères comparées à celles des aux autres classes, et nous avons réduit leur coût.

  • Les munitions entièrement améliorées du rang 7 coûtent maintenant 1.5x plus cher que les munitions standard (auparavant elles coûtaient 2 fois plus). Veuillez noter que cela varie selon les munitions.
  • Les munitions entièrement améliorées du rang 8 coûtent maintenant 1.625x plus cher que les munitions standard (auparavant elles coûtaient 2.375 fois plus cher). Veuillez noter que cela varie selon les munitions.
  • Le prix des munitions des canons automoteurs a été réduit. Les canons automoteurs utilisant principalement des salves reçoivent une réduction du coût plus importante que ceux qui tirent au coup par coup.

Joueur contre joueur

Changements génériques

  • Ajout d'emplacements de réapparition spécifiques pour les chars légers, ce qui les empêchera d'apparaître aléatoirement dans des emplacements d'apparition spécifiques aux unités d'artillerie.
  • Réparation de problèmes d'éclairage et d'ombres.
  • Optimisation de la distance d'affichage et de la distance de rendu visuel.
  • Résolution de problèmes de boite de collision et de valeur de pénétration de certains objets destructibles.

Champ fantôme

  • Réparation des collisions des bunkers et des soutiens pour les tours.
  • Aplanissement de certaines zones de terrain pour simplifier l'élévation du canon.

Pipelines

  • Mise en place d'une heure du jour et d'un éclairage alternatif dans le mode Confrontation
  • Aplanissement de certaines zones de terrain pour simplifier l'élévation du canon.

Port Tempête

  • Réparation des collisions des wagons destructibles

Goulet

  • Réparation d'un problème dissimulant des rochers dans des arbres et des buissons.

Joueurs contre Environnement

Changements des récompenses JcE

Nous allons continuer de modifier les récompenses JcE en nous basant sur les commentaires des joueurs et la collecte de données. Nous allons dévoiler un système de récompense spécifique au FcE prochainement mais, en attendant, ces réglages devraient permettre aux récompenses JcE d'être plus viables. Nous avons également remarqué que si l'on augmente les multiplicateurs de récompense pour les niveaux de difficulté élevés, les niveaux de difficulté les plus bas ont des récompenses trop basses. Nous allons remettre en place les anciennes valeurs des multiplicateurs de difficulté pour l'attribution de crédits et augmenter de manière générale toutes les récompenses, pour que tous les niveaux de difficulté soient rentables.

  • Augmentation d'environ 100 % des récompenses en Réputation pour les dégâts, les dégâts assistés, les dégâts de repérage et les destructions.
  • La réputation de base lorsque l'on gagne un match augmente et passe de 90 à 105.
  • La réputation de base lorsque l'on accomplit des objectifs secondaires augmente et passe de 60 à 70.
  • La somme de base des crédits alloués pour avoir terminé un match passe à 2800.
  • La somme de base des crédits alloués pour avoir terminé des objectifs supplémentaires passe à 1200.
  • Augmentation d'environ 200 % des récompenses en Crédits pour les dégâts, les dégâts assistés, et dégâts de repérage et les destructions.
  • Augmentation des récompenses en crédits pour les autres contributions lors des matchs, comme le repérage, endommagement de modules etc. de 50%.
  • Les multiplicateurs de rang pour les crédits JcE ont été révisés pour tous les rangs au-dessus du rang 1. Ces valeurs sont plus basses qu'en JcJ mais plus hautes que celles utilisées dans les tests de l'accès anticipé 4. Mise à jour des marqueurs des noms des mini boss et de leurs icônes dans la minicarte, ils sont maintenant de couleur jaune.

Général

  • Mise à jour de l'écran de départ des missions JcE
  • Mise à jour et nouveau design de l'écran de victoire JcE
  • Mise à jour et nouveau design de l'onglet JcE
  • Mise à jour de l'écran des objectifs des missions JcE

Cartes JcE

  • Optimisation et correction de problèmes de collisions et de stabilité.
  • Les réapparitions devraient être légèrement plus aléatoires et mieux équilibrées, en termes de nombre, sur chaque carte.
  • Réparation de problèmes affectant le jeu et l'intelligence artificielle qui continuait à fonctionner pendant les séquences de victoire ou d'échec.
  • Réparation d'un problème concernant des objectifs secondaires défectueux.
  • Réglages des seuils de rang en JcE, pour qu'ils se verrouillent en difficulté normale ou difficile pour les rangs moins élevés.

IA des véhicules

  • Ajout d'un temps de réaction à l'IA, révision du système de priorité des cibles de l'IA, réglages des valeurs de difficulté pour les variantes échelonnées. Ceci a été effectué pour réduire les moments où il semble que l'intelligence artificielle triche.
  • L'IA qui tire des munitions HE a été rendue moins agressive dans ses variantes échelonnées, spécifiquement avec le BMP-3 et le PAC-90
  • L'artillerie est maintenant plus préoccupée pour attaquer plutôt que d'attaquer de manière ciblée. Réparation d'un problème qui faisait que l'artillerie de l'IA était capable de cibler instantanément, elle doit maintenant simuler la recherche du joueur de l'environnement.
  • Réparation d'un problème qui faisait que les tourelles de l'IA ne se mettaient pas à jour avec le client, le joueur voyait une tourelle apparaître instantanément lorsqu'elles tiraient, plutôt que de les voir tourner et viser.
  • Dans l'ensemble, les changements affectant les véhicules contrôlés par l'IA ont pour objectif de les faire mieux jouer à tous les niveaux de difficulté.

Changements concernant les véhicules

  • BMP-1 - Réparation d'un problème qui donnait les mêmes bonus au viseur du tireur et au télémètre laser.
  • BMOP Terminator - Le pack ERA a été remplacé par un ERA Kontakt 5.
  • M1A1 Abrams - Mise à jour de l'épaisseur du blindage du M1A1 pour être en phase avec les véhicules du même rang. Réparations de problèmes affectant le blindage du M1A1, qui créait de larges zones de points faibles sur la coque frontale du véhicule et sa tourelle.

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