f
s

Actualités

Opérations globales - Terres Arides

Nous sommes fiers de vous présenter leur deuxième carte à grande échelle pour Opérations globales, Terres arides, qui sera disponible lors de la Mise à jour 0.19 "Tanks Reloaded" d'Armored Warfare !

Les Lions de Nequiel ont envahi une zone rurale en détruisant l'agglomération et en prenant contrôle de tous les moyens de transport et de la raffinerie locale, tout en établissant une présence militaire dans la région. Une autre faction, appelée TRF, a pris le contrôle de la région, éliminant les factions hostiles et utilisant les ressources, allant jusqu'à armer les citoyens pour riposter. Ils n'ont cependant rien fait pour établir une zone de sécurité pour quiconque ne souhaite pas combattre. La mission du joueur consiste à rétablir l'ordre dans la région en chassant les deux factions hostiles.

scr1

La carte Terres arides est une carte de grande taille (1800x1800 mètres), conçue d'après les contreforts vallonnés des montagnes du Caucase. Elle contient des structures typiques de l'époque soviétique comme des camps militaires, des complexes industriels et une architecture distincte.

Cela inclut de nombreuses fonctionnalités populaires de la première carte Opération Globale Traversée du Désert :

  • Terrains variés
  • Wildcards
  • Objectifs multiples
  • Adversaires IA

Comme dans Traversée du Désert, les objectifs changent pendant le cours de la mission et seront décrits en détail dans un prochain article.

Mécaniques de la carte

La carte dispose de deux mécaniques de jeu populaires introduites dans Traversée du Désert : les adversaires IA et les Wildcards.

scr2

Les véhicules IA de Terres arides représentent les forces des Lions de Nequiel, qui tentent d'occuper la région. Leurs forces ne sont pas importantes mais ces fanatiques ne se laisseront pas soumettre par aucune autre faction. La seule solution est de les éliminer, mais tandis que les objectifs changent, ils recevront des renforts.

Les Wildcards de la carte Terres arides sont du même type que celles présentent dans Traversée du Désert avec quelques petites différences :

  • L'UAV de reconnaissance est d'un type différent
  • Les bombardiers Tu-22M3 remplacent mes B-2 Spirit de Traversée du Désert

L'utilisation et les principes de fonctionnement des Wildcards sont cependant les mêmes tels que décrits dans notre article sur les Wildcards de Traversée du Désert.

Topographie de la carte

Les positions de départ des joueurs sont les coins sud-ouest et nord-ouest de la carte. La carte peut être divisée en quatre zones, séparées par une petite rivière – du nord au sud :

  • Autoroute
  • Installations d'extraction du pétrole
  • Installation Radar et Communications
  • Ville et dépôt ferroviaire

Ces zones sont en libre accès – la rivière n'est pas un obstacle pour les véhicules qui peuvent la franchir sans encombre. Les joueurs désireux de se déplacer rapidement peuvent utiliser les ponts disponibles.

highway

La section Autoroute au nord est relativement éloignée des objectifs du sud. Elle est jonchée de carcasses de voitures, abandonnées par les habitants qui fuyaient les fanatiques Lions de Nequiel. Quelques immeubles fournissent d'excellentes couvertures pour les joueurs aimant les combats à courte distance.

petroleum

Les Installations d'extraction du pétrole sont une grande usine au sud de l'Autoroute. Comme l'entrée de l'Autoroute, cet objectif peut être conservé en utilisant ses nombreuses couvertures, avec des bâtiments énormes et des objets plus petits comme des conteneurs ou des camions. Ces installations sont stratégiques car les forces les contrôlant peuvent accéder à toute la carte.

radar

Les Installations Radar et Communication sont une ancienne zone militaire reliée à un énorme bunker, situé au milieu de la carte entre les deux rivières. Il est crucial de le contrôler pour toute tentative d'attaque sur la ville. Les collines alentour peuvent être utilisées comme positions de tir longue distance sur les forces ennemies se trouvant à découvert, tandis que la zone alentour est idéale pour des attaques éclair.

depot

Enfin, il y a la Ville et le dépôt ferroviaire. La partie sud de la carte est couverte de structures fournissant de nombreuses couvertures, et les ennemis qui se sont retranchés dans cette zone seront difficiles à déloger. Progressez avec précaution !

Terres arides est l'une des nombreuses cartes en cours de développement pou le mode Opérations globales.

Il nous tarde de vous en dévoiler d'autres dans un futur proche !

Vers le haut

Rejoignez l'action