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Opérations Spéciales : Les événements à ce jour

Commandants !

Armored Warfare vous propose de participer à l'un de ses scénarios en jouant au mode Opérations Spéciales.

L'arc narratif Moscow Calling est maintenant disponible. Découvrez les événements qui ont suivi votre victoire contre Clayburn Industries.

Avant la tempête

En 2042, la planète est saignée à blanc par des corporations ayant un appétit inextinguible de ressources naturelles. Les anciennes superpuissances, comme les États-Unis, ne sont plus que l'ombre d'elles-mêmes. La situation actuelle est le résultat de décennies de négligence et de la montée en puissance des consortiums les plus puissants, dont certains sont plus riches que plusieurs pays réunis. Ces corporations contrôlent des armées privées de mercenaires, équipées de tous les types d'armes à l'exception d'engins nucléaires. Des divisions entières de blindés sont à leur disposition, prêtes à exécuter les ordres de leur maître – ni par loyauté ou patriotisme, mais en échange de Crédits, la monnaie unique en vigueur sur la planète. Pour en savoir plus sur le monde d'Armored Warfare, veuillez lire notre article dédié.

À la fin des années 2030, une série de conflits, qui allait prendre plus tard le nom de Corporate Wars, dévasta de grandes parties de l'Europe et des États-Unis. Quelques-unes des corporations les plus importantes, dont les Britanniques de Clayburn Industries et les Allemands de Lodestar GmbH, s'affrontèrent dans des conflits qui aboutirent à l'acquisition par ces corporations de territoires importants. Les mercenaires, les forces de sécurité et les milices rebelles se combattirent dans toute l'Europe centrale et les Balkans. Ces années de conflits atteignirent leur paroxysme en 2039 avec la Rébellion Seahawk, quand un bataillon entier de Clayburn Industries refusa d'obéir à des ordres qui allaient conduire à un génocide.

Mais, à l'insu des insurgés, cette rébellion était en fait un plan machiavélique préparé Andrew Clayburn, le génial dirigeant de Clayburn Industries, afin de gagner plus d'influence sur le monde. Utilisant les services de Sebastian Grimm, un vétéran des Corporate Wars s'étant fait un nom lors de batailles contre Lodestar GmbH, le plan de Clayburn fonctionna quasiment à la perfection, avec pour résultat des milliers d'opposants tués et un gain financier et territorial important pour Clayburn Industries, dont une partie du sud des États-Unis. La poignée de Seahawks ayant survécu battit en retraite à Istanbul, réduit à vivre dans l'ombre.

Aujourd'hui, deux ans plus tard, vous faites partie des Commandants mercenaires chargés de protéger des installations de Clayburn Industries situées dans le Désert Mojave, contre des assaillants inconnus...

Opération spéciale 1 : Caribbean Crisis (cliquez pour ouvrir)

La Crise aux Caraïbes

Chapitre 1 : Attaque

  • Date : 6 septembre 2042
  • Lieu : Désert Mojave

Votre unité mercenaire a été embauchée par DSI (une organisation internationale de sécurité chargée de la supervision des unités mercenaires pouvant légalement travailler), pour enquêter sur une installation de Clayburn Industries située au cœur du désert Mojave. L'installation a soudainement cessé toute communication. Vous arrivez sur place et découvrez que les installations sont abandonnées, hormis la présence d'un mystérieux groupe d'assaillants dont le chef se présente comme étant Magnus Holter. Pendant que vous examinez les lieux, il devient évident que ces mystérieux adversaires essaient de piller la zone pour récupérer des armes chimiques. En dépit de vos efforts, Magnus Holter parvient à s'échapper avec suffisamment de chlore pour effacer de la carte une ville entière.

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Chapitre 2 : Poursuite

  • Date : 15 septembre 2042
  • Lieu : Canal de Panama

Les mystérieux mercenaires de Mojave ont filé avec leur cargaison chimique, mais vous êtes sur leurs talons. Vous demandez à DSI d'envoyer un bateau de transport équipé d'un navire d'accostage Zubr, et vous partez à la poursuite des assaillants dans le canal de Panama. Vous êtes stoppé par les écluses, qui sont bloquées et dont l'accès est protégé par les mêmes forces qui ont précédemment attaqué l'usine de Clayburn Industries. Vous défendez le Zubr et déverrouillez les écluses l'une après l'autre, pour lui permettre d'avancer pendant que vous recherchez des indices. Vous découvrez que le navire mercenaire que vous poursuivez a réussi à franchir le canal sans encombre et met le cap vers la Jamaïque, et vous tombez dans une embuscade tendue par les forces de sécurité de Clayburn Industries ! Ces mercenaires seraient-ils au service de Clayburn ?

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Chapitre 3 : La menace venue de la mer

  • Date : 17 septembre 2042
  • Lieu : Port Antonio, Jamaïque

Une fois à Port Antonio, vous découvrez que deux navires ennemis sans aucun marquage d'identification occupent le secteur. Le Zubr vous dépose à proximité de la ville et vous découvrez rapidement que, malgré les paysages de carte postale tropicale, les plages de Jamaïque sont bien plus dangereuses qu'il n'y paraît. La ville est occupée par des mercenaires équipés de moyens considérables stationnés sur place. Ils ont également un matériel haute technologie jusqu'ici jamais vu sur un champ de bataille, comme des lasers antiaériens. Le Zubr finit par être coulé, ce qui ne vous laisse qu'une alternative : avancer. Il s'avère que le plan du commandant ennemi, Magnus Holter, est de détruire la ville avec une ogive contenant les agents chimiques volés dans les installations de Clayburn. Aucun élément ne vous permet de déterminer ses raisons pour faire cela.

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Après de rudes combats, vous arrivez à reprendre le contrôle de la ville : c'est maintenant au tour du commandant ennemi de se retrouver acculé. Il évacue ses forces mercenaires sur une île voisine, où ils se retranchent. Au cœur des combats pour reprendre les positions antiaériennes, vous remarquez l'arrivée de trois jets de Clayburn Industries, qui coulent les navires ennemis. Les avions sont suivis par l'atterrissage en force d'une équipe de nettoyage de Clayburn Industries. Vous allez devoir maintenant vous battre pour sauver vos vies.

Chapitre 4 : Exfiltration

  • Date : 17 septembre 2042
  • Emplacement : Port Antonio, Jamaïque

Par un étrange tour du destin, vous vous retrouvez dans le camp de vos anciens ennemis, avec l'arrivée d'une équipe de nettoyage de Clayburn Industries déterminée à ne laisser aucun témoin vivant. Il est maintenant clair qu'il y a des liens profonds entre le commandant ennemi et Clayburn Industries – quelque chose que la corporation ne souhaite certainement pas que vous découvriez.

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Les forces de Clayburn submergent rapidement celles de Magnus Holter, ne laissant que des îlots de résistance. Prêt à tout pour sortir d'ici vivant, vous vous réunissez avec ce qui reste de vos anciens ennemis, sauvant au passage l'un des plus hauts gradés, Andrey Zaytsev. Vous arrivez à pousser jusqu'à atteindre le point d'accostage de Clayburn Industries, en repoussant une compagnie entière de blindés, et vous arrivez finalement à prendre le contrôle de l'un des énormes hydroglisseurs Zubr. Cherchant à vous stopper à tout prix, la totalité des forces de Clayburn fonce vers vous, vous faisant réaliser que vous êtes maintenant un ennemi pour l'une des plus puissantes corporations de la planète.

Après les combats, Magnus Holter vous accueille à ses côtés et commence à vous expliquer son histoire avec Clayburn Industries...

Opération spéciale 2 : Black Sea Incursion (cliquez pour ouvrir)

Black Sea Incursion

Chapitre 1 : Rencontre à Batoumi

  • Date : 14 septembre 2041
  • Lieu : Batoumi, Géorgie

Un an avant les événements de Caribbean Crisis, Magnus Holter, alors commandant des services de sécurité de Clayburn Industries, a été envoyé à Batoumi, capitale de la Géorgie, pour résoudre un problème de cargaisons précieuses qui auraient été endommagées par les forces de Clayburn. La Géorgie, autrefois un lieu populaire de vacances avec toutes les attractions dont peut rêver un touriste exigeant, a été durement touchée par les événements des années 2030. Le pays est devenu un nid de mercenaires sans scrupules, de criminels et de révolutionnaires amateurs. La mission ne devait donc être rien de plus qu'une formalité - après les Guerres Corporate et l'énorme influence gagnée pendant la rébellion Seahawk, les actifs de Clayburn étaient techniquement intouchables.

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Holter et sa petite escorte sont arrivés à Batumi afin de rencontrer son contact dans un hôtel balnéaire voisin. Son collègue et ami, le commandant Alexander Cortez de la compagnie de mercenaires Black Eagle (à l'époque employée par Clayburn), était entre-temps dépêché de l'autre côté de la ville pour garder la cargaison.

Le rendez-vous à l'hôtel s'avéra être un piège. L'endroit était désert, et les gardes de Holter furent attaqués par des mercenaires non identifiés. Holter découvrit rapidement que toute la ville avait été vidée et fortifiée – quelque chose de très grave était en cours. De plus, Cortez se fit assaillir par les mêmes mercenaires, et eut du mal à repousser leur attaque.

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près avoir fait fouiller l'hôtel par ses hommes, Holter décida de se rendre au QG Clayburn local, situé pas très loin de l'hôtel. Le QG était vide, également : on aurait dit que tout le personnel avait évacué à la hâte. La progression fut cependant rendue difficile par les mystérieux mercenaires, qui s'étaient lourdement retranchés dans le secteur et qui combattirent Holter pour chaque pouce de terrain.

Après avoir évalué les forces mercenaires ennemies déployées, Holter décida de réunir ses hommes avec ceux de Cortez, et d'attendre les unités d'exfiltration depuis une plage voisine. Mais c'était déjà trop tard : les hommes de Cortez furent encerclés et capturés avant qu'il ne puisse les atteindre. La cargaison fut détruite. Après avoir repoussé une nouvelle vague d'ennemis, Holter réussit à tenir la position sur la plage jusqu'à l'arrivée d'une barge de débarquement de Clayburn. Holter décida alors de signaler l'incident au CEO de Clayburn Industries, Sebastian Grimm. Une enquête sur les événements fut alors diligentée.

Chapitre 2 : Le Siège de Tkvarcheli

  • Date : 5 novembre 2041
  • Lieu : Tkvarcheli, Géorgie

Comme Holter l'avait prévu, Grimm fut absolument furieux. Il demanda à ce que l'on trouve et punisse les coupables. Les services de renseignements de Clayburn Industries les trouvèrent rapidement – les mystérieux mercenaires appartenaient à un groupe local appelé Evocati. Ils étaient connus pour accepter à peu près n'importe quel travail, aussi sale soit-il, bien qu'aucune preuve d'illégalité n'ait jamais été trouvée - Evocati n'aimait pas, et ne laissait pas, de témoins. Selon le traité de Bordeaux et le Traité d'Orléans, ils étaient à la lisière de la légitimité.

Evocati avait une base dans la vieille ville minière de Tkvarcheli. Tkvarcheli était une relique de l'ère soviétique, son heure de gloire longtemps disparue depuis le déclin de son industrie charbonnière. C'était une cachette parfaite pour un groupe de mercenaires, qui étaient ravitaillés par les quelques habitants qui vivaient dans la région en échange d'une “protection”. Leur chef, Douglas O'Reilly, avait une réputation d'homme cruel et brutal, et il s'employait diligemment à la mériter.

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Grimm donna à Holter le commandement d'un escadron, et lui ordonna d'aller expliquer à Evocati ce qu'il en coûtait de s'en prendre à Clayburn Industries. L'opération dans son ensemble était techniquement illégale – de telles guerres de faction étaient spécifiquement interdites par le traité d'Orléans, mais Clayburn Industries était une société influente et il était logique qu'elle ne subisse rien de plus que des froncements de sourcils après une telle violation (justifiée ou pas).

Il s'avéra qu'Evocati avait sous son contrôle une grande quantité d'hommes et de véhicules. Ce qui devait être une opération punitive de faible ampleur devint une bataille rangée à grande échelle, comme on n'en n'avait pas vu depuis les Guerres Corporate, impliquant des dizaines de véhicules blindés et de l'artillerie lourde.

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Les forces de Clayburn Industries progressèrent vers le centre de la ville, où se terraient la plupart des mercenaires d'Evocati. Au milieu des combats, Holter fut contacté par Alexander Cortez, grièvement blessé, mais qui avait réussi à s'échapper au milieu du chaos. Cortez essaya d'avertir Holter de quelque chose et lui demanda de dégager, mais il fut interrompu par un brouillage radio.

Les forces d'Evocati étaient au bord de l'anéantissement, lorsque les forces de Clayburn reçurent l'ordre de se retirer, émis par une source inconnue. Holter et ses plus proches alliés furent abandonnés sur place, en compagnie des Evocati survivants. Alors que les combats commençaient à s'apaiser, le secteur fut soudainement encerclé par les forces de DSI dirigées par Fedor Volkov, arguant de l'illégalité de cette opération. De plus, Douglas O'Reilly, visiblement allié avec DSI, refit son apparition à bord de son AC-130 de combat. Les forces régulières de Clayburn se retirèrent de la zone, laissant toute la responsabilité sur le compte d'Holter.

Chapitre 3 : Le Piège de Tkvarcheli

  • Date : 5 novembre 2041
  • Lieu : Tkvarcheli, Géorgie

Le Département de la sécurité internationale (DSI) était un organisme multilatéral, mis en place après la fin des Guerres Corporate pour superviser toutes les opérations de mercenaires à grande échelle à travers le monde, afin qu'un tel conflit majeur ne se reproduise plus jamais. Le traité d'Orléans, qui mit fin aux combats, interdisait spécifiquement de tels actes d'agression entre les corporations.

Cependant, tout le monde savait aussi que certains membres du Traité étaient plus égaux que les autres. Le DSI ne ferait jamais quoi que ce soit ouvertement hostile aux intérêts de Clayburn Industries, car c'était en fait une marionnette corporate, mise en place pour donner l'apparence d'un contrôle légal des entreprises de mercenaires aux populations épuisées par ces guerres constantes.

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Le fait que les forces DSI soient apparues de façon aussi opportune à Tkvarcheli, alors que les combats étaient presque terminés, ne signifiait qu'une chose - elles agissaient avec l'accord de Clayburn Industries.

Fedor Volkov, commandant DSI de l'opération, était une vieille connaissance de Holter, datant de l'époque où DSI et Clayburn Industries coopéraient de façon régulière. Dans une transmission radio interceptée, Holter apprit qu'il avait été démis de son grade de commandant de la sécurité de Clayburn Industries et qu'il devait être capturé - mort ou vif.

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Prenant conscience de cela, Holter refusa la proposition de Volkov de se rendre, et une bataille éclata avec les forces DSI. Pendant la bataille, les troupes DSI reçurent le soutien aérien de Douglas et de son AC-130. L'avion et O'Reilly furent finalement descendus par les forces de Holter, mais O'Reilly eut le temps de dévoiler que Sebastian Grimm, le CEO de Clayburn Industries, était derrière l'ordre de donner Magnus Holter en pâture aux loups. En entendant cela, Fedor Volkoc réalisa que tout cela était une embuscade et il donna l'ordre à ses troupes de se replier, tout en laissant à Holter une demi-heure pour s'enfuir...

Chapitre 4 : Forteresse

  • Date : 6 novembre 2041
  • Lieu : Gori, Géorgie

Au lieu de fuir, Magnus Holter et ce qui restait de ses forces décidèrent de passer à l'offensive et d’attaquer le quartier général régional de Clayburn Industries à Gori, à une soixantaine de kilomètres au nord-ouest de la capitale géorgienne, Tbilissi. L'idée était de capturer Sebastian Grimm, le CEO de Clayburn Industries, en jouant sur l'effet de surprise.

Abandonnant la plupart de leur équipement lourd pour gagner du temps, les forces de Holter arrivèrent le plus vite possible, pour finalement être accueillies par toutes les forces de Clayburn que Grimm pouvait rassembler, y compris la compagnie de blindés Scores de Clayburn Security Forces (des bouchers plus que des soldats). Ils prirent position autour de la ville, armés jusqu'aux dents de missiles guidés antichars . La mission semblait sans espoir mais, ne voyant aucune autre option, Holter décida néanmoins de lancer une dernière attaque désespérée. Dans une conversation radio privée, Grimm expliqua à Holter ses raisons, comment Holter était devenu trop puissant et populaire pour son propre bien, menaçant la position de Grimm – il devait être démis de ses fonctions, mais pas avant d'être devenu un mercenaire criminel de guerre ayant brisé les règles du traité d'Orléans.

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Avançant sous la couverture d'une tempête de neige qui clouait au sol l'escadron local d'hélicoptères d'assaut armés de canons et de missiles, Holter et ses forces se dirigèrent vers la base qui surplombait la ville, détruisant les pelotons de chars Clayburn et dégageant l'une après l'autre les rues des combattants ennemis.

La tempête de neige se dissipa à mi-bataille, permettant à Grimm de renforcer ses unités en perdition dans la ville avec des hélicoptères et des tirs d’artillerie à longue portée - mais en vain. Magnus connaissait les points faibles de la base et désactiva son alimentation externe, avant de détruire les portes et d’entrer dans la base elle-même.

Fouillant un bunker après l’autre et évitant les attaques incessantes de l’ennemi, les forces de Holter atteignirent le sommet de la base, pour voir Grimm s'échapper dans un avion de chasse sans pouvoir l’arrêter. La situation semblait sans espoir – des dizaines de blindés de Clayburn s'amassaient à l’extérieur de la base et se préparaient à la reprendre. Les hélicoptères Clayburn réduisirent à l'état d'épaves ce qui restait des forces de Holter. En désespoir de cause, Holter appela un allié inconnu – un acte dont il était conscient qu'il allait lui coûter cher, dans le futur. Un bombardier furtif avec une technologie de camouflage inédite fut envoyé pour larguer une bombe EMP qui affecta toute la ville, coupant l'alimentation énergétique de tous les véhicules se trouvant sur le champ de bataille. Dans le chaos qui suivit, Holter parvint à s'échapper et à éviter la nasse qui se refermait sur lui.

Ainsi se termine l'histoire de Magnus Holter et sur comment il est devenu un “criminel de guerre” – trahi par l'homme en qui il avait confiance et qui l'avait livré aux mains de DSI. Vous avez reçu une invitation à le rejoindre, car il est prêt à vous accepter dans les rangs de ses compagnons.

Opération spéciale 3 : Arabian Nights (cliquez pour ouvrir)

Arabian Nights

Chapitre 1 – L'usine à El Arish

  • Date : 26 février 2043
  • Lieu : El Arish, Égypte

Plus de cinq mois se sont écoulés depuis que vous avez rencontré Magnus Holter en Jamaïque et que vous avez rejoint ses rangs pour combattre Clayburn Industries, une corporation devenue la force dominante du monde des mercenaires. Sebastian Grimm, le CEO de CI, utilisa à son avantage les conséquences de l'échec de la tentative de destruction de la base de CI à Port Antonio avec du gaz de chlore. En décrivant Holter en tant que criminel de guerre et comme une menace pour l'humanité, Grimm utilisa son influence pour se retirer du Traité d'Orléans, l'accord qui avait mis fin aux guerres entre corporations qui avaient ravagé la planète. Il passa l'essentiel de l'année 2042 à consolider son pouvoir, rachetant les entreprises concurrentes les unes après les autres, pacifiquement ou par la force, tandis que le reste des corporations, toujours méfiantes, se chamaillaient amèrement entre elles, retirant progressivement leur soutien à DSI.

De leur côté, les forces de Magnus Holter furent quasiment réduites à néant après le conflit contre CI, et Magnus passa le semestre précédent à consolider ses forces et à recruter de nouveaux membres, avec comme promesse de les libérer de l'oppression corporate, de se venger et, surtout, de gagner de l'argent. Heureusement pour Holter, les forces de Clayburn se sont déployées de manière excessive et les services de renseignements de Holter ont remarqué que l’une des usines de traitement de CI, située en Égypte, était temporairement vulnérable. Ironie du destin, la sécurité de la base était assurée par une organisation bien connue de Magnus – il s'agissait d'Evocati, une PMC passée entièrement sous la bannière CI. Magnus Holter décida de tenter sa chance pour frapper son vieil ennemi.

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Votre unité participa à l'assaut, avec pour nom de code “Ironbreakers”, assistée par les forces d'élite de Magnus, “Willow”, et par un groupe de mercenaires locaux dotés d'une force de frappe aérienne, les Faucons. Vous avez frappé la base avec la violence d'un ouragan, débordant les défenses périmétriques et forçant les tanks d'Evocati à effectuer une contre-attaque désespérée, que vous avez facilement annihilée avec l'aide des bombardiers des Faucons. Même en sous-effectif, l'usine était remarquablement bien défendue, un détail qui n'échappa pas à Magnus Holter.

Lors de votre progression dans la zone, vous avez remarqué un train prêt à partir, ainsi qu'un grand nombre de camions qui quittèrent la zone à votre arrivée – Clayburn Industries avait été avertie de votre attaque et avait eu le temps de faire évacuer ses biens les plus précieux. Visiblement, cette usine contient plus qu'elle ne le laisse penser, alors qu'arrive sur place un contingent de renfort Evocati pour aider les défenseurs acculés. Après une victoire longtemps incertaine, les commandos de Willow purent s'introduire dans un bunker caché sous l'usine, rempli d'armes chimiques et contenant la cargaison soi-disant volée à Batoumi – des preuves concrètes montrant que Clayburn était impliquée dans des opérations totalement illégales.

Holter réalise cependant que même ces preuves ne suffiront pas pour liguer la planète contre les forces de Clayburn. Il met alors au point un plan osé – capturer Douglas O'Reilly, le leader d'Evocati, en vue de le faire témoigner contre Clayburn. Par chance, l'un des officiers capturés sait où se cache O'Reilly – dans la ville portuaire de Bassora.

Chapitre 2 – Partie de chasse à Bassora

  • Date : 5 Mars 2043
  • Lieu : Bassora, Irak

Vous arrivez à Bassora, dans une ville en état d'urgence : il ne sera pas facile d'y pénétrer, avec les forces d'élite Evocati patrouillant les rues aux côtés de leurs auxiliaires recrutés à la hâte. Holter, de son côté, parvint a rassembler un soutien limité – les Faucons s'en donnèrent cependant à cœur joie et bombardèrent les unités Evocati l'une après l'autre. Les autres unités de soutien, nom de code “Maple”, furent cependant submergées par Evocati et se battirent pour leur survie dans un autre secteur de la ville.

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Vous vous frayez un chemin à travers les faubourgs, avec vos commandos fouillant chaque bâtiment, jusqu'à ce qu'ils capturent un officier d'Evocati qui sait où se trouve O’Reilly - dans un entrepôt au bord de la rivière Chatt al-Arab. En vous portant au secours de Maple, vous franchissez le pont menant à la planque d'O'Reilly et vous découvrez que c'est bien ici qu'il se cache : la zone grouille de soldats d'élite Evocati. Vos commandos prennent d'assaut le secteur, pendant que vous repoussez les renforts des mercenaires. Malgré de lourdes pertes, ils arrivent à capturer Douglas O'Reilly pour l'interroger. Il sera livré à Fedor Volkov pour interrogatoire, le commandant des forces DSI. Cette fois, Grimm ou O'Reilly ne pourront pas s'en sortir...

Chapitre 3 – Percée de Latakia

  • Date : 20 mars 2043
  • Lieu : Latakia, Syrie

Après sa capture à Bassora, Douglas O'Reilly fut trophée à Latakia, dans une base de DSI, pour un interrogatoire. Cela s'avéra être une erreur : la base fut immédiatement attaquée par les forces expéditionnaires de Clayburn Industries – il était clair que Sebastian Grimm ne souhaitait pas qu'O'Reilly puisse parler. Heureusement pour Fedor Volkov et les troupes DSI, Magnus Holter, ses soldats rescapés et vous-même étiez également du voyage, et l'effet de surprise fut limité.

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Après avoir vaincu la vague initiale d'assaillants, Volkov embarqua O'Reilly dans le tank DSI le plus solide qu'il put trouver et, sous votre escorte, le convoi se dirigea vers le centre-ville de Latakia, en repoussant les attaques constantes des forces de Clayburn. Craignant pour sa vie, Douglas O'Reilly réalise qu'il n'a plus rien à perdre et promet de dévoiler à Fedor Volkov l'emplacement d'une base secrète de Clayburn Industries, où se trouve Sebastian Grimm. Mais avant quoi que ce soit, vous devez sortir vivant de l'encerclement.

Une bataille féroce s'ensuivit, lors de laquelle Magnus et vous parvîntes à enfoncer les barrages ennemis, avant d'embarquer à bord d'une barge de débarquement, qui attendait sur la plage pour éloigner du danger. Fidèle à sa promesse, Douglas O'Reilly se confesse et commence à révéler les projets de Grimm.

Chapitre 4 – Prise de pouvoir à Olavsvern

  • Date : 27 mars 2043
  • Lieu : Olavsvern, Norvège

Douglas O'Reilly dévoile enfin l'emplacement de la base secrète de Sebastian Grimm, là où il se cache pour échapper à la justice : elle se trouve à Olavsvern, en Norvège. Vos forces regardent avec malaise les carcasses de bateaux qui polluent les côtes embrumées, tandis que vous mettez pied à terre, à la tête d'une armada de navires. Une fois de plus, Magnus Holter et Fedor Volkov vont travailler ensemble – même si ce n'est que pour peu de temps.

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Alors que vous débarquez du navire de Holter et recevez vos ordres de Volkov, Magnus Holter se montre sous son véritable jour et, surtout, il dévoile ses intentions. L'objectif de Vollov est de capturer Sebastian Grimm et de l'envoyer devant la justice pour les crimes commis par Clayburn Industries, mais Holter lui a prévu un tout autre destin – le mettre six pieds sous terre, dans le sol gelé de sa propre base.

Peu de temps après le début de votre mission, vous allez devoir faire un choix – soit vois rejoignez Fedor Volkov et présentez Grimm à la justice, soit vous rejoignez Magnus Holter pour lui permettre d'accomplir sa vengeance en tuant Sebastian Grimm, décapitant la corporation à l'emprise planétaire en un coup bref et net.

Quel que soit votre choix, vous allez vivre le combat le plus intense de votre carrière, face à un bataillon complet de troupes ennemies désespérées, qui défendent pouce par pouce leur précieuse base. Finalement, vous arrivez à écraser les résistants et atteignez la zone portuaire de la base, un peu trop tard : vous voyez Grimm prendre le large à bord de son destroyer privé, vous glissant une fois de plus entre les doigts, sous ses sarcasmes.

L'issue de la bataille dépend de votre choix – avec Volkov, vous tenterez de convaincre Grimm de se rendre et de faire face à une cour de justice internationale, démontrant que DSI n'était plus une marionnette Clayburn, mais une organisation combattant pour rétablir la paix dans un monde ravagé par les guerres corporate. Grimm rit en écoutant votre proposition, mais son navire sera coulé après des frappes aériennes et les tirs groupés de vos forces. Grimm est récupéré puis placé en détention par DSI, dans l'attente de son procès.

En prenant le parti de Magnus Holter, cependant, dévoilera toute l'histoire de l'ascension de Grimm jusqu'au sommet de Clayburn Industries – lui et Magnus Holter ont assassiné l'ancien président et fondateur de l'entreprise, alors au sommet de sa gloire, avant de prendre le contrôle de l'une des corporations les plus puissantes de la planète, et de la faire croître plus encore. Mais Sebastian Grimm, lui-même ancien commandant mercenaire, s'enivra de pouvoir et se corrompit – au lieu d'œuvrer pour en finir avec les guerres corporate, il commença à vouloir toujours plus de territoires, d'emprise et d'argent, trahissant son meilleur ami, Magnus Holter, pour arriver à ses fins. Magnus n'est pas du genre à pardonner et, au lieu d'écouter Fedor Volkov, il ordonne de couler le navire sans laisser de survivants.

Ainsi se termine l'histoire de Magnus Holter – mais quelle fin est la bonne ?

Nous allons vous laisser décider de cela, Commandants. Nous regarderons les statistiques du chapitre 4, et le choix de la majorité deviendra la conclusion canonique. C'est maintenant le meilleur moment pour influencer le cours de l'histoire d'Armored Warfare – allez-vous en être capable ?

Nous attendons impatiemment de connaître vos choix et de vous retrouver dans le prochain arc scénaristique d'Opérations spéciales – mais restez sur vos gardes, car vous allez affronter quelque chose que vous n'avez encore jamais vu...

Moscow Calling

La dernière mission de l'Opération spéciale Arabian Nights vous laissait le choix entre choisir le camp de Magnus et tuer Sebastian Grimm, ou être avec Fedor Volkov et aller l'arrêter. Après avoir examiné les résultats de vos choix, nous sommes heureux de vous annoncer que la plupart d'entre vous ont choisi le camp de Fedor Volkov. L'histoire va donc se poursuivre avec ce dénouement.

Chapitre 1 – Sommet

  • Date : 13 avril 2043
  • Lieu : Moscou, Russie

Clayburn Industries a été vaincu, son destin scellé avec l'arrestation de Sebastian Grimm, son CEO, pendant l'opération de pacification de la base d'Olavsvern, en Norvège. À travers le monde entier, les biens de la corporation sont saisis par les forces victorieuses du Département de Sécurité Internationale, qui s'est enfin sorti des griffes corruptrices de CI. N'étant plus une marionnette aux ordres des corporations, DSI organise un sommet majeur à Moscou. Les plus grandes corporations de la planète, échaudées par le sort de Clayburn Industries, acceptent rapidement l'invitation. De nombreux leaders nationaux vont également participer à cette rencontre historique.

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En tant que héros d'Olavsvern, et en tant qu'homme ayant fait chuter un empire, une dernière mission vous est confiée : vous allez assurer la protection lors du sommet de DSI. Vous allez être rejoint par Magnus Holter – sa croisade terminée, il a été une fois de plus sauvé par Fedor Volkov malgré ses actions à Olavsvern, et il a rejoint DSI en tant qu'officier subalterne afin de compenser ses exactions. Après tout, les hommes de son calibre sont rares et DSI, en tant que force mondiale du maintien de la paix, ne pouvait pas laisser passer un individu aussi talentueux que lui.

Le sommet commence paisiblement. Les rues de Moscou sont silencieuses, vidées par les troupes omniprésentes, avec la pluie pour seul bruit de fond pour accompagner l'un des événements politiques les plus importants de l'histoire. Le calme mélancolique du centre de Moscou, éclairé par les lueurs de ses gratte-ciels, est soudain interrompu par une énorme explosion, qui anéantit un convoi protégeant un leader politique. Le chaos s'installe, tandis que des centaines de soldats et des dizaines de véhicules blindés foncent à l'assaut des protecteurs.

Ils portent les couleurs de Liberty Militia, un groupe d'insurgés anticorporations dont l'existence est antérieure à l'essor des corporations. On pensait cette insurrection éteinte depuis le début des Guerres Corporate de DSI, mais elle effectue un retour en force, équipée du meilleur équipement disponible au marché noir. Quelqu'un d'incroyablement riche les finance, pensez-vous, alors que vous vous battez contre leurs unités pour sauver la vie des participants au sommet. Magnus, maintenant commandant de son propre tank, et vous-même combattrez comme des lions et finissez par repousser les assaillants; mais le sommet est en ruines. Dans votre radio, vous entendez le vacarme des combats – ce n'est pas une simple attaque terroriste mais un assaut militaire à grande échelle.

Vous arrivez presque à vous sortir du cœur des combats... Presque. Alors que vous franchissez un passage souterrain, vous tombez dans une embuscade, tendue par des ennemis portant des couleurs que vous n'avez encore jamais vues. Magnus semble savoir qui ils sont et vous promet de vous le dire après la bataille – mais il n'en aura pas l'occasion. Un énorme missile s'abat sur la ville, rasant toute la zone du sommet et tuant Fedor Volkov. Magnus et vous, sous le choc, êtes réduits à l'état de spectateurs, alors que vous voyez des chars prototypes de haute technologie, équipés d'un camouflage actif intégral, se matérialiser sous vos yeux.

Un homme s'appelant Victor Blaze vous salue – apparemment, c'est une vieille connaissance de Magnus car ils se comportent comme de vieux amis, et vous vous souvenez avoir entendu sa voix à la radio, pendant l'opération à El Arish. Magnus est pris en otage, mais vous n'avez pas cette chance – Blaze n'a aucune raison de vous garder en vie, surtout après tous les problèmes que vous avez causés, et donne l'ordre de tirer sur votre véhicule, alors que vous vous rendiez. La dernière chose que vous voyez sont les flammes sortant du canon d'un véhicule ennemi. L'histoire du groupe de mercenaires qui ont survécu aux événements de Caribbean Crisis s'arrête ici. Dès maintenant, d'autres héros vont devoir se dresser contre cette menace.

Chapitre 2 – Château

  • Date : 13 avril 2043
  • Lieu : Salzbourg, Autriche

Un ennemi inconnu fait son apparition. À travers toute l'Europe, les infrastructures de DSI sont démantelées et ses unités éliminées une par une, par un adversaire qui semble disposer de ressources illimitées. Même si ces adversaires affichent les couleurs de Liberty Militia, il est évident que ce groupe ne pouvait pas soudainement disposer d'autant de puissance. C'était bien plus qu'une simple insurrection. Leurs nombres surclassaient nettement ceux de nombreux pays.

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Les uns après les autres, les avant-postes de DSI tombèrent, jusqu'à ce qu'il ne reste que Salzbourg. Hana Buric, un officier de DSI, essaie désespérément d'organiser la résistance, malgré un désavantage quasi insurmontable, mais ses unités se font rapidement submerger.

Dans cette bataille, vous allez prendre le rôle d'Hana en repoussant des vagues d'ennemis, gagnant du temps pour que vos hommes puissent évacuer les citadins et vos troupes. Vous ne savez toujours pas qui vous combattez, ni pourquoi. Tout ce que vous pouvez faire, c'est de conserver votre position. Au milieu de la bataille, vous êtes attaqués par des aéronefs et des hélicoptères ennemis.

Malgré de lourdes pertes, vous traversez Salzbourg et bloquez la plupart des routes d'accès, mais vos adversaires sont impitoyables. Votre ultime combat se déroule à l'intérieur du château de Salzbourg, où les derniers hélicoptères attendent d'évacuer. Vous arrivez à embarquer et fuyez. Pendant que vous filez, une ombre gigantesque obscurcit le soleil. La dernière chose que vous voyez, avant de quitter la ville, est un aéronef si gros qu'il en défie les lois de la physique. Vos unités radio ont réussi à prendre contact avec des insurgés américains.

Chapitre 3 – Embuscade de minuit

  • Date : 23 août 2043
  • Lieu : Pleternica, Croatie

Ces derniers mois ont été durs pour DSI, mais vous connaissez maintenant l'identité de vos ennemis – du moins comment ils se font appeler. Ils se surnomment Enigma, mais leur motivation et leur source de puissance restent inconnues.

Mais aucun mystère n'est insondable. Quelques personnes ont déjà eu affaire avec cette mystérieuse organisation dans le passé. La conspiration qui a permis à Enigma de s'emparer de l'Europe en une nuit a de profondes ramifications, mais cela n'aurait pas pu se produire si quelqu'un de haut placé dans la hiérarchie mondiale n'avait pas eu vent de leur existence. Mais la plupart des personnes de cette influence ont péri ou ont été capturées pendant le sommet de Moscou – peut-être que cela s'est passé avant pour justement couvrir des traces.

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Il y a également les questions soulevées par la technologie de camouflage actif utilisée par Enigma. Bien que rarement déployée, cette technologie leur donne un énorme avantage, leur permettant de faire passer des véhicules, même les plus lourds, derrière des lignes ennemies sans se faire remarquer. Cette technologie serait très utile dans les mains d'Hana et, sans elle, toute tentative d'opération de secours est vouée à l'échec.

Mais, par chance, Hana Buric – maintenant devenue un leader de la rébellion depuis que DSI a été annihilé – a eu connaissance du trajet emprunté par un convoi qui pourrait transporter des pièces de cette technologie – ainsi que des réponses.

Après avoir atteint la Croatie, vous décidez, aidé par le reste des troupes de DSI, de tendre une embuscade près du village de Pleternica. Les renseignements d'Hana étaient bons, alors qu'un grand nombre de camions commencent à arriver. Cependant, ils sont accompagnés d'une lourde escorte, et ont aussi un soutien d'artillerie. De plus, l'énorme aéronef d'Enigma que vous avez aperçu à Salzbourg apparaît également, ainsi que les forces du NPAA, un autre groupe d'insurgés. Il s'agit clairement d'une embuscade. Cependant, vous ne refusez pas le combat et vous arrivez à vous en sortir, non sans emporter de précieux objets technologiques avec vous...

Chapitre 4 – Liberté

  • Date : 2 septembre 2043
  • Lieu : Moscou, Russie

Le camouflage furtif obtenu lors de l'opération Pleternica a fonctionné à merveille, mais la mission était tout de même un pari risqué. Hana Buric utilisa tous ses hommes et toutes ses ressources pour lancer un assaut général au cœur des activités d'Enigma, à Moscou. Elle n'avait qu'un seul but en tête : sauver Magnus Holter, l'un des guerriers les plus expérimentés de la planète.

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L'assaut débuta relativement bien, mais vos forces et vous vous retrouvez rapidement encerclés par les troupes d'Enigma tandis que vous avancez vers la zone où sont détenus les prisonniers avec les troupes du DSI. Vos commandos prennent d'assaut le bâtiment et trouvent effectivement Magnus Holter en vie à l'intérieur. Choqué, mais reconnaissant de ce sauvetage inespéré, Magnus se dirige vers un aéroport proche où la dernière partie du plan de Hana est dévoilé : détourner l'un des navires géants équipés de la technologie furtive d'Enigma.

Enigma ne compte toutefois pas rester les bras croisés. Un autre navire de guerre apparaît et se dirige vers vos forces pendant que votre équipage prépare celui dont ils se sont emparés à un long vol vers l'ouest. Vous échappez de peu à la mort alors que les tourelles capturées abattent le navire ennemi et que celui-ci s'écrase au sol. Tandis que ses débris brûlent autour de vous, vous embarquez sans beaucoup de vos amis qui ont fait l'ultime sacrifice. Vous partez toutefois avec quelque chose que vous n'aviez pas avant : l'espoir.

À suivre...

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