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Présentation - Mise à jour 0.20 "Tanks Reloaded"

Commandants !

Nous sommes heureux de vous présenter en avant-première le nouveau contenu pour Armored Warfare : la mise à jour 0.20.

Les fonctionnalités principales de la mise à jour 0.20 incluent :

  • Nouvelle interface utilisateur
  • Garage amélioré
  • Carte JcJ Côte tropicale
  • Plus de rééquilibrage basé sur Balance 2.0

Corrections et réparation d'un grand nombre de bugs. Nous espérons que vous apprécierez notre travail et à bientôt sur le champ de bataille !

Nouvelle interface utilisateur

Un des éléments les plus importants d'Armored Warfare est le garage, car c'est le premier écran que n'importe quel nouveau joueur voit. Nous avons modifié l'apparence et l'interface du garage. Dans la mise à jour 0.20, l'interface utilisateur bénéficie d'une sérieuse révision, et voici quelques exemples :

  • Le nom du joueur et le portrait ont été déplacés dans une page indépendante appelée Dossier
  • Les blocs Commandant et Équipage ont été déplacés à gauche de l'écran
  • Les caractéristiques des véhicules ont été déplacées à droite de l'écran
  • Refonte des graphiques de l'interface utilisateur

Et bien plus. Nous espérons que les joueurs novices comme les vétérans trouveront cette interface utilisateur plus agréable et plus intuitive.

Garage amélioré

La nouvelle interface utilisateur accompagne une nouvelle version du garage – vous pouvez maintenant voir à quoi ressemblent vos véhicules lorsqu'ils sont garés hors du garage. Ce n'est pas le seul garage que nous nous réservons – attendez-vous à des garages saisonniers, à venir prochainement !

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Carte JcJ Côte tropicale

Commandants, bienvenue à Port Antonio ! Cette île tropicale abrite un secret, que quelques groupes de mercenaires convoitent : ils sont prêts à tout pour l'obtenir. Nos renseignements suggèrent qu'un chercheur de la division technologie de Lodestar s'est caché ici avec quelques-uns de ses collègues, et il a emporté avec lui quelques documents sensibles, en tant qu'assurance-vie. Le chercheur est parti depuis longtemps, mais la rumeur affirme qu'il a caché les données quelque part dans la zone. Sécurisez la zone et récupérez les données à tout prix !

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La carte Île tropicale est assez ouverte, mais la zone urbaine centrale dispose de nombreuses couvertures pour faciliter la progression des véhicules plus lents et plus lourds. Contournez vos adversaires en passant le long de magnifiques plages, ou allez vous bagarrer au milieu des immeubles – chaque classe trouvera son rôle sur le champ de bataille. Vous pourrez jouer dans les modes de jeu standard ou Confrontation.

Découvrez les détails sur notre section dédiée du portail.

Liste Changements 0.20

Mécaniques de jeu

Missiles guidés antichar

Les missiles sont maintenant plus précis lorsque l'on tire en étant immobile et peuvent être également tirés en mouvement, mais faire feu lorsque l'on se déplace rend le missile bien moins précis et plus difficile à contrôler. L'amplitude de la perte de contrôle dépend du niveau technologique du missile et de son système de guidage.

Changements du Système de repérage

Le serveur effectue maintenant 2,5 fois plus de vérifications de repérage, pour résoudre le problème du tank "qui apparaît/disparaît soudainement". Quand il fallait auparavant jusqu'à 2 secondes pour qu'un véhicule apparaisse après un événement qui le signale (par exemple après avoir tiré), il faut maintenant seulement 0,8 seconde au maximum (la fréquence des vérifications de repérage a été améliorée). De plus, nous avons résolu quelques problèmes qui généraient un comportement de repérage étrange en JcE et JcJ, comme la disparition de tanks à très courte distance ou la non-apparition de tanks qui auraient dû être clairement visibles ("les bots invisibles").

Système d'extinction d'incendie moteur

Nous avons retravaillé le mécanisme d'extinction d'incendie moteur. Les chances pour qu'un moteur prenne feu dépendent maintenant davantage du type du moteur.

Divers

  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on percutait accidentellement un allié au début d'une partie, faisait perdre beaucoup de points de vie
  • Correction d'un problème qui faisait perdre beaucoup de points de vie lorsque l'on chutait à faible hauteur
  • Réparation du mécanisme de tir des ATGM en mouvement
  • Correction d'un problème avec le rechargement des ATGM, qui était décalé après un tir
  • Il n'y a plus de canons automoteurs contrôlés par l'IA en JcJ

Interface utilisateur

  • Appuyer sur F1 dans le garage active maintenant le mode Aide, avec des infobulles et des descriptions
  • Le tchat vocal est maintenant disponible
  • Ajout de nouveaux écussons Jour de la victoire et Fête du travail
  • Amélioration du rendu de la minicarte et du réticule de visée
  • Correction du problème qui faisait apparaître deux portraits identiques de commandant
  • Suppression des émoticônes qui apparaissaient aléatoirement dans quelques textes
  • Les cinématiques peuvent maintenant être interrompues appuyant sur Échap
  • Correction d'un problème qui faisait tomber le marqueur de véhicules ennemis lorsque le véhicule était touché
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU avec les retours d'informations des dégâts et de la pénétration
  • Amélioration des retours IU pour les dégâts augmentés ou réduits

Véhicules

Améliorations pour les Chasseurs de char

Dans la mise à jour 0.20, la classe Chasseur de chars avait un déficit de performances et avait du mal à trouver son rôle sur le champ de bataille. Nous avons décidé d'améliorer cela en introduisant le mécanisme "Casier prêt à l'emploi" dans quelques chasseurs de chars, ainsi que d'améliorer la précision sur l'ensemble de la classe. Cela leur permettra de rester cachés et de causer beaucoup plus de dégâts sur une courte période.

Le mécanisme Casier prêt à l'emploi sera ajouté sur :

  • LAV-600 (4 obus)
  • Centauro 105 (3 obus)
  • AMX-10P RCR (2 obus)
  • Centauro 120 (6 obus)

Autres améliorations concernant la classe Chasseur de chars :

  • Cadence de tir augmenté du Zhalo-S
  • Précision augmentée pour le M1128 Stryker
  • Précision augmentée pour le ERC-90 F4
  • B1 DRACO a maintenant 12 obus

Rééquilibrage du blindage et des obus

Dans la mise à jour 0.20, nous avons rééquilibré un certain nombre de caractéristiques affectant les blindages et les obus, selon des statistiques recueillies et les retours des joueurs :

  • M1A1 – légère réduction du blindage latéral
  • M1A1, M1A2 – réparation des coefficients du blindage frontal anti-KE : les deux tanks étaient trop puissants et sont maintenant plus vulnérables aux obus des rangs 9 et 10
  • L'efficacité du blindage ERA de la série Abrams contre les HEAT Tandem a augmenté, et a été diminuée contre les obus KE
  • Amélioration de la pénétration des obus 130 mm du Leopard 2AX, qui passe à 900 mm
  • Diminution de l'efficacité du blindage rapporté du M8 Thunderbolt II contre les obus KE
  • Correction d'un grand nombre de problèmes affectant le blindage sur les tanks Type 85-IIM et Type 98
  • Rééquilibrage de la plaque de blindage frontal supérieur de l'Armata. Il pourra maintenant encaisser la plupart du temps les obus KE améliorés du Leopard 2AX ainsi que les obus PISH du Challenger 2 ATDU.
  • En cours : corrections sur le blindage du T-90 et du T-90A

Nous avons rééquilibré les obus des T-90, T-90A et Armata car les véhicules russes n'étaient pas statistiquement performants :

  • Augmentation de la pénétration à 680 mm des obus standards T-90A KE (changés en 3VBM20)
  • Augmentation de la pénétration à 720 mm des obus améliorés T-90A KE (changés en 3VBM22), les dégâts passent à 660
  • Augmentation de la pénétration à 720 mm des obus standard T-90MS KE (changés en 3VBM22), les dégâts passent à 660
  • Augmentation de la pénétration à 780 mm des obus améliorés T-90MS KE (changés en 3VBM20)
  • Augmentation à 660 dégâts des obus standards KE Vacuum-1 de l'Armata
  • Augmentation à 830 mm de pénétration des obus améliorés KE Vacuum-2 de l'Armata

Amélioration de la formule du rapport points de vie/poids

Nous avons décidé d'ajuster le rapport points de vie/poids pour les véhicules les plus légers du jeu, car ils étaient trop robustes et par conséquent trop puissants.

  • VBL TOW : points de vie réduits à 1080
  • VBL INGWE : points de vie réduits à 1080
  • Wiesel TOW et Wiesel HOT : points de vie réduits à 1000

Changements concernant le T-72B3

  • Le T-72B3 tire maintenant des obus 3VBM22 KE, augmentation de la pénétration à 720 mm, les dégâts passent à 660 et la vitesse à la bouche augmente à 1750 m/s
  • Augmentation de la pénétration à 38 mm des obus HE 3VOF36, les dégâts passent à 660
  • Amélioration de la stabilisation du canon
  • Ajout d'un chargeur automatique amélioré

Modifications de la classe Artillerie

Nous sommes en train de régler quelques temps de rechargement d'artillerie.

  • Le temps de rechargement des obus dans le chargeur du 2S3 Akatsiya augmente et passe à 4 secondes, le temps de rechargement du chargeur augmente à 25 secondes
  • Le temps de rechargement du Palmaria est réduit à 12 secondes
  • Le temps de rechargement du M109A6 Paladin est réduit à 11 secondes
  • Le temps de rechargement des obus dans le chargeur du PzH 2000 augmente et passe à 2,5 secondes, le temps de rechargement du chargeur augmente à 22 secondes
  • Le temps de rechargement du Centauro 155 est réduit à 9 secondes

Joueur contre joueur

Général

  • Correction du problème qui faisait clignoter le texte dans les écrans de chargement d'Opérations globales
  • Réparation du texte qui s'affichait lorsqu'un tank était détruit par un bunker ennemi dans Opérations globales

Menace côtière

  • Améliorations majeures de l'apparence et de la jouabilité de la carte
  • Correction des fjords et de la zone résidentielle, ajout de couverture avec les murs des maisons pour réduire le sentiment d'espace vide
  • Ajout d'obstacles destructibles supplémentaires
  • Correction des textures sur plusieurs bâtiments
  • Correction des effets de destruction de plusieurs objets
  • Réparation des rochers flottant dans les airs
  • Amélioration des zones sous les ponts (il est maintenant plus difficile de couler et plus facile de reconnaître les zones peu profondes)

Terres arides

  • Correction des arbres incassables
  • Correction de la voix pendant la capture de l'objectif 10
  • Amélioration des effets de feu

Coup de froid

  • Correction des tuyaux en lévitation
  • Correction des textures des fenêtres de certains bâtiments
  • Correction des textures de bordure
  • Correction des textures de certains bâtiments

Pointe du fleuve

  • Correction des arbres qui ne tombaient pas lorsqu'ils étaient touchés

Usine chimique

  • Correction des textures du bunker

Port Tempête

  • Correction du masque de collision de la grue

Réacteur

  • Optimisation d'un grand nombre d'objets pour de meilleures performances

Joueur contre Environnement

  • Optimisation des missions JcE suivantes pour de meilleures performances : Hydra, Cavalerie, Albatros, Enclume, Fer de lance, Hiver rigoureux, Feu sauvage, Parapluie, Quarterback

Fer de lance

  • Correction des modèles des tuyaux sur les maisons

Morsure de serpent

  • Correction d'un problème d'apparence de l'immeuble à deux étages

Problèmes et corrections

Général

  • Correction d'un problème qui faisait crasher le client après avoir changé la résolution du jeu en mode plein écran avec les réglages Bas
  • Correction de quelques problèmes qui faisaient crasher le client à la fin des batailles et lorsque l'on quittait le jeu
  • Réparation du problème qui faisait crasher le client lorsque plusieurs wildcards de frappe aérienne étaient déclenchées dans Opérations globales

Son

  • Les sons de l'environnement ont été retravaillés
  • Les sons des chenilles et des roues en contact avec le sol ont été retravaillés
  • Les sons de rechargement ont été retravaillés
  • Les sons des impacts ont été retravaillés, permettant de discerner de quel côté votre véhicule a été touché

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