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Présentation - Mise à jour 0.23 "Caribbean Crisis"

Commandants !

Nous sommes heureux de vous présenter des nouveautés pour Armored Warfare - la mise à jour 0.23 “Caribbean Crisis”, qui arrive avec une nouveauté majeure sous la forme d'un nouveau mode de jeu JcE, appelé Opérations Spéciales !

La mise à jour 0.23 “Caribbean Crisis” inclut :

  • Opérations Spéciales
  • Nouvelle carte JcJ, Champs herbeux
  • Batailles nocturnes
  • IA en JcJ en rangs inférieurs
  • Nouvelle UI Dossier
  • Médailles épiques

Opérations Spéciales

Nous sommes en 2042 et l'ennemi a surgi des ténèbres, menaçant les fondations mêmes du monde. Partez dans une quête pour protéger le monde contre ces ennemis impitoyables ! Le mode Opérations Spéciales consiste en une série de missions JcE difficiles qui s'enchaînent.

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La première s'appelle “Caribbean Crisis” et propose trois nouvelles missions, disponibles en difficulté standard ou Hardcore, et convient aux joueurs organisés en pelotons. Les récompenses seront appropriées avec le défi posé par ce mode, qui offrira périodiquement un meilleur revenu par rapport au JcE standard et difficile, ainsi que des succès spéciaux qui récompenseront les joueurs avec des écussons, des motifs de camouflage et bien plus. En savoir plus!

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Nouvelle carte JcJ – Champs herbeux

Les clairières et les forêts de la Croatie de l'Est vous attendent, Commandants. Sa campagne ouverte est idéale pour les manœuvres de blindés et offre de nombreuses possibilités de contournement, ainsi que des positions qui permettront à des tireurs précis de faire pleuvoir les obus sur leurs adversaires. Mais ne laissez pas la beauté de l'environnement vous distraire – détruisez les ennemis à tout prix !

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Cette carte sera disponible en mode Standard et Confrontation.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Batailles nocturnes

Nous allons introduire un nouveau mode de jeu de combat de nuit en JcJ et JcE. Au départ, le mode sera disponible sur une seule carte JcJ, Champs herbeux. Utilisez les appareils de vision nocturne et les optiques thermiques de votre véhicule pour maîtriser l'art du combat dans les ténèbres de nuits sans lune. La visibilité limitée rendra le repérage difficile, ce qui soulignera l'importance de la reconnaissance et de la conscience situationnelle sur le champ de bataille.

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IA en JcJ en rangs inférieurs

Pour améliorer l'expérience de jeux lors des premiers rangs d'Armored Warfare et aider les nouveaux joueurs à apprendre les bases du combat JcJ, nous allons introduire des adversaires IA dans les batailles de rang 1 et 2, répartis dans les deux équipes. Les adversaires IA vont se comporter comme de vrais joueurs, qui tenteront de détruire l'ennemi amis également de capturer des bases.

Veuillez noter que vous continuerez de vous battre contre d'autres joueurs humains, les joueurs IA formant la moitié de chaque équipe dans la plupart des cas. Les restrictions JcJ standard s'appliquent lors de ces matchs.

Nouvelle Interface Utilisateur du Dossier

Nous avons retravaillé le Dossier pour qu'il corresponde à la nouvelle apparence de l'Interface utilisateur d'Armored Warfare.

Dossier

Ce nouveau dossier contient :

  • Statistiques Joueur et Véhicule (détaillées)
  • Nouvelle fenêtre Succès
  • Historique détaillé des matchs

Médailles épiques

Certaines batailles sont tout simplement impossibles à oublier - vous tuez presque tous les ennemis à vous seul, vous mettez le feu à leurs véhicules, vous renversez seul le cours d'une bataille. C'est à cela que servent les toutes nouvelles médailles épiques.

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Les médailles épiques sont accordées pour chaque action vraiment remarquable, comme :

  • Effectuer 14 kills en un seul match
  • Détruire un véhicule plus lourd que le vôtre en le percutant
  • Repérer au moins neuf véhicules ennemis
  • Obtenir plus de réputation à une bataille que 99,9 % des autres joueurs de même rang et classe

Et bien plus 20 médailles vous attendent.

Chacune de ces médailles sera récompensée par un multiplicateur spécial de réputation et de crédit pour le match, indexé sur la difficulté d'obtention de la médaille, allant de relativement facile à vraiment épique (400 %). De plus, toutes les médailles seront affichées sur votre profil de joueur et vous pourrez étaler votre skill !

“Caribbean Crisis” contient bien d'autres choses – dans l'une de nos prochaines annonces, nous introduirons des nouveautés comme :

  • Inspection du blindage
  • Refonte du Système de butin
  • Améliorations du matchmaking
  • Batailles classées

Liste de Changements 0.23

Mécaniques de jeu

Nouveau mode JcE Opérations Spéciales

Nous allons introduire un nouveau mode JcE appelé "Opérations Spéciales", dans lequel les joueurs ont la possibilité de jouer plusieurs missions (chapitres) liées par une trame, lors d'une campagne qui va durer un an. Pour plus d'informations sur Balance 2.0, veuillez consulter notre article dédié.

Le mode proposera de gagner les succès suivants, avec des récompenses spéciales :

  • Terminer tous les trois chapitres de la première Opération Spéciale
  • Terminer toute l'Opération Spéciale en difficulté "Hardcore"
  • Terminer toute l'Opération Spéciale avec un CCP
  • Terminer toute l'Opération Spéciale avec un TL
  • Terminer toute l'Opération Spéciale avec un CC
  • Terminer toute l'Opération Spéciale avec un VCB
  • Terminer toute l'Opération Spéciale avec un CA
  • Terminer le troisième chapitre en moins de 10 minutes en difficulté Hardcore
  • Terminer le troisième chapitre en difficulté Hardcore sans se faire toucher une fois tout en détruisant 10 véhicules ennemis
  • Terminer le premier chapitre en difficulté Hardcore tout en terminant la mission avec moins de 5 secondes restantes
  • Terminer le deuxième chapitre en difficulté Hardcore en causant au moins 10 000 dégâts sans se faire repérer
  • Terminer le deuxième chapitre en difficulté Hardcore sans que l'ennemi ne touche le navire
  • Terminer le premier chapitre en difficulté Hardcore avec l'équipe détruisant 43 ennemis ou plus
  • Terminer le troisième chapitre en difficulté Hardcore sans qu'aucun équipier ne meure, 5 fois

Combat nocturne

Nous allons introduire un nouveau mode de jeu de combat de nuit en JcJ et JcE. Au départ, le mode sera disponible sur une seule carte JcJ, Champs herbeux. Utilisez les appareils de vision nocturne et les optiques thermiques de votre véhicule pour maîtriser l'art du combat dans les ténèbres de nuits sans lune. La visibilité limitée rendra le repérage difficile, ce qui soulignera l'importance de la reconnaissance et de la conscience situationnelle sur le champ de bataille.

Ce mode appliquera les changements suivants aux règles standards :

  • Portée visuelle de tous les véhicules réduite à 40 %
  • Facteur de camouflage de tous les véhicules augmenté de 30 %
  • Tirer réduit instantanément le camouflage à zéro

Refonte de la Première victoire du jour

Nous avons retravaillé le bonus de Première victoire du jour. À partir de la mise à jour 0.23, le bonus sera accordé individuellement pour chaque mode — recevoir le bonus de Première victoire du jour en JcE vous autorisera de le recevoir à nouveau avec le même véhicule en JcJ ou dans Opérations globales.

Modifications de l'économie du jeu

Suite aux changements apportés par la mise à jour 0.22, nous allons déployer quelques réglages de plus dans le système économique du jeu.

Tout d'abord, nous avons fortement augmenté le montant de Réputation reçu par les joueurs pour la génération de dégâts et le soutien. De plus :

  • Nous avons réparé la formule calculant les récompenses suite à des dégâts sur un véhicule de rang supérieur — cela donnera des récompenses plus justes, et résoudra le problème qui accordait moins de récompenses à un joueur de rang peu élevé ayant causé plus de dégâts qu'un joueur de rang supérieur
  • Le multiplicateur de victoire pour le gain de Réputation en mode JcJ Confrontation a été augmenté, passant de 25 à 50 %
  • Réduction légère du prix des ATGM Falarick (105 mm et 120 mm)

Changements des compétences du commandant

Nous avons rééquilibré un certain nombre de Compétences du Commandant pour améliorer leur effet et leur valeur. Particulièrement :

  • Les compétences qui réduisent les pénalités sur les pertes d'équipage ou de module
  • Les compétences qui réduisaient les destructions d'éperonnage
  • Les compétences qui accéléraient le changement de munitions
  • Les compétences conditionnelles, déclenchées lors de la destruction d'un module ennemi, de l'utilisation d'un consommable, lors de dégâts causés à plus de 300 m et lors qu'un incendie se déclenche

Modifications générales

  • Nous avons retravaillé le système d'éclairage du Garage pour mettre en valeur les véhicules
  • Nous avons également amélioré le mécanisme de shader, sa stabilité et son chargement de texture, en résolvant de nombreux problèmes et artefacts
  • Les messages de discussion dans le jeu sont maintenant visibles par les autres joueurs

Véhicules

Modifications générales

Nous avons modifié le taux de rotation de la tourelle et de la rotation du châssis pour la plupart des véhicules du jeu. Ces changements marqueront davantage les différences entre les classes.

Autres changements :

  • Nous avons renommé un certain nombre d'ATGM pour mieux correspondre à leurs équivalents réels
  • Si un véhicule est en feu pour toute raison, son camouflage descend maintenant à 0
  • Correction de bugs dans les blindages des tanks chinois et russes (par ex. le T-62), qui causait des ricochets incorrects lorsque l'on touchait les garde-boue ou les caisses de pièces de rechange attachées à la coque et en bas
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de récupérer le PLZ-05 Artillerie dans certaines circonstances
  • Correction d'un bug rare qui donnait un temps de rechargement incorrect avec des casiers à munitions endommagés
  • Correction de la description des obus BTJ-II et BTJ-III tandem, sur de nombreux tanks chinois

B1 Centauro 105

  • Correction du bug qui empêchait ce véhicule de perdre du camouflage en déplacement

Centauro B1 120

  • APFSDS DM53A1 renommé DM63
  • APFSDS DM43A1 renommé DM53A1

BMP-1

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BMP-1P

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BMD-1

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BMD-1P

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BMP-2

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BMD-2

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée
  • Correction des valeurs incorrectes d'accélération
  • Précision maximale augmentée à 0.14
  • Correction du temps de coulage de la variante Black Eagle, c'est maintenant 20 secondes

BMP-3

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée
  • Amélioration des paramètres de l'ERA "Kaktus"

BMP-3M

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée
  • Amélioration des paramètres de l'ERA "Kaktus"

BMPT

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BMPT Prototype

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BMPT-72

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BVP Šakal

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

BWP-1M Puma

  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée

C1 Ariete

  • Mise à jour du blindage du toit : les écoutilles protubérantes du toit ne sont plus considérées comme des points faibles (leur blindage fin a été enlevé), leurs dégâts réduits ont également été enlevés
  • Correction du bug de la vulnérabilité du casier à munitions

Challenger 1

  • Correction de l'icône de l'obus APFSDS

FV510 Warrior

Le Warrior reçoit un nouvel obus, le L5A2 30 mm APSE (obus-flèches à effet spécial). Cet obus antiblindage a une charge au phosphore. Lors de la pénétration, le phosphore explose, arrosant de flammes l'équipage et les pièces internes. Dans Armored Warfare, cet obus aura des dégâts augmentés (à 70) et un gros bonus aux dégâts à l'équipage (500 %) comparé aux obus standards.

Leopard 1

  • APFSDS DM12B1 renommé DM33
  • APFSDS DM13 renommé DM23
  • Le temps de rechargement a été diminué de 9,8 s à 9,7 s

Leopard 1A5

  • APFSDS standards DM23 remplacés par DM33 (420 pénétration, 430 dégâts)
  • Obus APFSDS améliorés DM33 changés en DM43 (460 pénétration, 450 dégâts)
  • Le temps de rechargement a été diminué de 9,8 s à 9,6 s

Leopard 2AV

  • Pénétration des obus stock APFSDS DM43 augmenté de 450 à 460, dégâts augmentés de 436 à 450 (prix changé en conséquence)
  • Le temps de rechargement a été diminué de 9,8 s à 9,5 s
  • Mise à jour du blindage du toit : les écoutilles protubérantes du toit ne sont plus considérées comme des points faibles (leur blindage fin a été enlevé), leurs dégâts réduits ont également été enlevés

Leopard 2

  • Pénétration des obus stock APFSDS augmentée de 530 à 630, obus DM23 renommé DM33A1
  • Pénétration des obus améliorés APFSDS augmentée de 630 à 700, obus DM33A1 renommé DM43A1
  • Le temps de rechargement a été diminué de 10,8 s à 10,4 s
  • Mise à jour du blindage du toit : les écoutilles protubérantes du toit ne sont plus considérées comme des points faibles (leur blindage fin a été enlevé), leurs dégâts réduits ont également été enlevés

Leopard 2A4 Evolution

  • Suppression des obus APFSDS DM43A1
  • L'obus APFSDS DM53A1 (auparavant amélioré) passe stock et sa pénétration est augmentée à 700
  • Ajout de l'obus HEAT-MP DM12A1 en amélioration
  • Ajout de l'obus HE DM11
  • Légère augmentation de l'épaisseur de la plaque frontale inférieure
  • Le temps de rechargement a été diminué de 10,8 s à 10,4 s
  • Mise à jour du blindage du toit : les écoutilles protubérantes du toit ne sont plus considérées comme des points faibles (leur blindage fin a été enlevé), leurs dégâts réduits ont également été enlevés

Leopard 2A5

  • HEAT-MP DM12 devient la munition stock
  • Pénétration des obus stock APFSDS augmentée de 630 à 700, obus DM33A2 renommé DM43A1
  • Pénétration des obus améliorés APFSDS augmentée de 700 à 800, obus DM43A1 renommé DM53A1
  • Le temps de rechargement a été diminué de 10,8 s à 10,4 s
  • Légère réduction de l'épaisseur de la plaque frontale inférieure
  • Ajout de l'obus HE DM11
  • Correction du bug qui donnait un bonus de pénétration incorrect (trop bas) à l'obus amélioré HEAT-MP DM12A1
  • Mise à jour du blindage du toit : les écoutilles protubérantes du toit ne sont plus considérées comme des points faibles (leur blindage fin a été enlevé), leurs dégâts réduits ont également été enlevés

Leopard 2A6

  • HEAT-MP DM12A1 devient la munition stock
  • Pénétration des obus stock APFSDS augmentée de 750 à 800, obus DM43A1 renommé DM53A1
  • Pénétration des obus améliorés APFSDS augmentée de 800 à 850, obus DM53A1 renommé DM63A1
  • Le temps de rechargement a été diminué de 10,9 s à 10 s
  • Mise à jour du blindage du toit : les écoutilles protubérantes du toit ne sont plus considérées comme des points faibles (leur blindage fin a été enlevé), leurs dégâts réduits ont également été enlevés
  • Correction des valeurs inexactes dans l'UI des blindages dans le Garage
  • Optimisation du comportement du blindage du véhicule, comme souhaité

Leopard 2AX

  • Pénétration des obus stock APFSDS augmentée de 800 à 875
  • Mise à jour du blindage du toit : les écoutilles protubérantes du toit ne sont plus considérées comme des points faibles (leur blindage fin a été enlevé), leurs dégâts réduits ont également été enlevés

M551 Sheridan

  • Dégâts des obus 152 mm augmentés à 700
  • Temps de rechargement augmenté à 15 s

M60A2 Starship

  • Dégâts des obus 152 mm augmentés à 700
  • Temps de rechargement augmenté à 15 s
  • Amélioration de l'amélioration du canon

M8 Buford

  • Correction des valeurs inexactes dans l'UI des blindages dans le Garage

M8 Thunderbolt

  • Correction des valeurs inexactes dans l'UI des blindages dans le Garage

Kampfpanzer 70

  • Dégâts des obus 152 mm augmentés à 700
  • Temps de rechargement diminué à 13 s

MBT-70

  • Dégâts des obus 152 mm augmentés à 700
  • Temps de rechargement diminué à 13 s

Object 187

  • Le véhicule a maintenant un moteur à turbine alternatif appelé GTD-1250.
  • Correction du poids incorrect du véhicule (nous avons rééquilibré l'accélération, la vitesse de rotation du châssis et les capacités hors route pour compenser)

Object 640 "Black Eagle"

  • Le véhicule a reçu un bonus supplémentaire de 25 % aux gains de crédits
  • Correction d'un bug qui faisait pénétrer le blindage lanceur avec des angles excessivement élevés
  • Augmentation de l'épaisseur de la soudure entre les plaques frontales supérieures et inférieures
  • Augmentation du facteur de camouflage de base de 5 %

OF-40

  • Temps de rechargement réduit de 9,9 à 9,6 s

PL-01

  • APFSDS DM53A1 standard renommé DM63B1

Stingray 1

  • Correction d'un bug qui causait des non-pénétrations involontaires dans le blindage latéral du véhicule

Stingray 2

  • Correction d'un bug qui causait des non-pénétrations involontaires dans le blindage latéral du véhicule

Taifun II

  • Correction d'un bug qui diminuait moins que prévu la perte de camouflage du véhicule quand il se déplaçait

T-15

  • Le temps de rechargement entre les lancements ATGM a augmenté de 1s à 1,5s

T-64A Model 1976

  • Amélioration de la stabilisation du canon (précision en mouvement)

T-64AV Hunter

  • Amélioration de la stabilisation du canon (précision en mouvement)

Type 62

  • Mise à jour des valeurs de blindage incorrectes affichées dans l'interface du garage
  • Correction des valeurs inexactes dans l'UI des blindages dans le Garage

Type 79

  • Correction du bug qui donnait un comportement de blindage aux caisses à outils à l'arrière

Type 96A

  • Amélioration des paramètres de l'ERA

WWO Wilk

  • Camouflage diminué à 27, 8 %

Wilk XC8

  • APFSDS DM53 renommé en DM63
  • Camouflage augmenté de 25 % à 27,8 %

WPB Anders

  • APFSDS DM53 renommé en DM63
  • APFSDS DM43A1 renommé DM53

XM1

  • Vitesse maximum augmentée à 77 km/h

ZBL-08

  • Temps de rechargement ATGM réduit de 24 à 18

Joueur contre joueur

  • Ajout d'une nouvelle carte appelée Champs herbeux (disponible en mode Standard et Confrontation (en mode nocturne en Confrontation))
  • Amélioration de l'affichage de l'herbe sur trois cartes JcJ

Joueur contre Environnement

  • Ajustement du comportement de l'IA pour atténuer la précision excessive des ATGM
  • Hydra — Réduction du volume de fumée dégagé par l'hélico abattu

Opérations globales

  • Champ fantôme - changement de l'emplacement du point de capture pendant la troisième période
  • Correction du bug qui faisait apparaître incorrectement l'heure de capture restante
  • Amélioration de l'angle de tir pour le wildcard AC-130 Gunship

Interface utilisateur

Nous allons déployer une nouvelle interface Dossier dans le garage d'Armored Warfare.

Problèmes et corrections

  • Correction d'un bug qui empêchait le fonctionnement des consommables si la modernisation Survie était installée
  • Correction d'un bug qui faisait basculer sur le flanc les véhicules à roues quand ils tentaient d'avancer avec leurs roues détruites
  • Correction d'un bug rare qui faisait disparaître les modèles de tanks pendant un replay
  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher un système d'arme différent de se recharger correctement lors du passage d'une arme à une autre avec un système d'arme multiple

On espère que la mise à jour 0.23 “Caribbean Crisis” vous plaira et à bientôt sur le champ de bataille !

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