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Questions et Réponses aux développeurs - Session 22

Commandants !

Outre la session Gamestone, voici une autre session de questions posées par les joueurs avec les réponses des développeurs !

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On dirait que les développeurs diminuent en permanence le revenu JcE. Pourquoi donc ?

Il n'y a pas eu d'affaiblissement de l'économie, ni dans les mises à jour précédentes. Le vrai problème est que le gain ne s'affiche pas correctement dans la fenêtre des résultats de la bataille. C’est la raison pour laquelle de nombreux joueurs ont l’impression que leur revenu s’est détérioré alors qu’il n’y avait aucun changement réel. Dès que nous aurons résolu ce problème, vous pourrez voir les montants exacts dans vos résultats.

Expliquez-nous le système d'incendie des casiers à munitions – comment ça marche exactement et qu'est-ce qui a été changé ?

Auparavant, quand un casier à munitions standard prenait feu, les dégâts périodiques étaient infligés quatre fois, chaque 1,5 seconde (au moment où le feu commence puis après 1,5, 3 et 4,5 secondes). Chacun de ces quatre cycles endommage le véhicule, mais déclenche également une vérification de l'explosion de munitions (15 % de chance pour chaque cycle). En d'autres termes, il y avait 15 % de chances que le char explose immédiatement pendant le cycle au moment “zéro” sans donner la possibilité d'utiliser un extincteur.

En l'état actuel, les cycles de dégâts sont les mêmes (0, 1,5, 3 et 4,5 secondes), mais les chances d'explosion ont été redistribuées à 5 % pour le premier cycle (“zéro”), 10 % pour le second, 17 % pour le troisième et 25 % pour le quatrième. Autrement dit, les chances que le char explose immédiatement en cas de tir de munitions sont trois fois moins importantes que précédemment, mais la durée totale pour la probabilité d’explosion du casier à munitions est restée la même.

Le T-55M1 semble subir un déficit de performances à son Rang. Avez-vous prévu une amélioration de ses performances ?

Oui, nous envisageons de le rendre plus compétitif.

Est-ce que le canon alternatif pour le M1128 Stryker n'est pas trop cher ?

Pour un canon alternatif, son prix est normal.

Le mode Opérations spéciales comporte de nombreuses fonctionnalités JcE intéressantes comme l'avion AC-130, les hélicoptères, etc. dans “Black Sea Incursion”. Verra-t-on d'autres fonctionnalités de ce type en JcE standard ?

Lors de la création d'un nouveau contenu JcE, nous tiendrons naturellement compte des leçons tirées du mode Opérations spéciales. Nous nous efforcerons également d’implémenter les meilleures fonctionnalités d’Opérations spéciales en JcE standard. Mais les points précis sont toujours en développement.

De nombreux véhicules du jeu sont équipés de mitrailleuses, ou même de postes d'armes commandées à distance. Prévoyez-vous de les rendre fonctionnels, par exemple contre les hélicoptères en JcE ?

Nous n'avons pas de tels projets à l'heure actuelle. En ce qui concerne descendre les hélicoptères ennemis, les véhicules à canons mitrailleurs se débrouillent bien, ce qui est réaliste et conforme à nos intentions.

Pourriez-vous rendre plus précis les paramètres graphiques, afin que nous puissions désactiver des effets spécifiques tels que la fumée, la tempête de neige, etc. pour améliorer les performances ?

Sur les paramètres graphiques minimum et bas, ces effets environnementaux sont désactivés (bien que pas totalement, seuls leurs éléments graphiques les plus lourds). Nous ne désactivons pas les effets pouvant être considérés comme faisant partie du jeu. Et même si nous l’avions fait, cela ne vous aiderait pas beaucoup, car ces effets ne représentent qu’environ 10% des calculs graphiques à l’écran. La décision, qu’un effet soit purement décoratif ou qu’il fasse partie du jeu, est prise par le concepteur de chaque carte.

En regardant un journal de bataillon, vous pouvez voir qui et quand s'en va. Mais lorsqu'un officier ou le chef du bataillon expulse quelqu'un, cette information manque. Vous pouvez l'ajouter ?

Bonne idée. On le fera dès que l'on pourra.

Pouvez-vous nous donner la possibilité (même contre de l'Or) de pouvoir modifier et de personnaliser les données de notre bataillon ? Changer le nom, ajouter des couleurs à son tag, polices différentes etc. À l'heure actuelle, pour faire cela, on doit dissoudre le bataillon et en créer un nouveau.

C’est une autre bonne suggestion que nous cautionnons, mais qui nécessite malheureusement beaucoup de ressources, ce qui explique pourquoi nous ne pouvons rien promettre dans un avenir proche. On travaille actuellement sur des tâches ayant une priorité plus élevée.

Envisagez-vous d'ajouter plus de cartes Opérations globales, basées par exemple sur les nouvelles cartes JcJ comme Salzbourg ?

Dans un avenir distant, nous prévoyons de créer davantage de cartes Opérations globales mais, dans un proche avenir, aucune nouvelle carte Opérations globales n'est prévue.

Envisagez-vous d'améliorer le contenu de la caisse pour à butin du Caucase ? Elle est un peu nulle.

Non, ce serait très injuste envers les joueurs qui ont obtenu et ouvert ces caisses dans le passé. Toutefois, il convient de noter que la caisse cessera d’être disponible dans le jeu à un moment donné et, par conséquent, sa valeur ne fera que croître avec le temps. Enfin, nous prévoyons d’ajouter de telles caisses à l’avenir, mais avec une approche différente des récompenses, en tenant compte des leçons apprises avec la caisse du Caucase.

Avez-vous des projets pour une campagne en solo ?

Nous n'avons pas de tels projets à l'heure actuelle.

Lorsque l'on détruit une roue sur un véhicule à roues, le véhicule reste mobile (bien qu'avec des restrictions). Avez-vous des projets pour un tel système avec les véhicules à chenilles ? Par exemple, si une chenille est détruite, on pourrait tourner en utilisant l’autre.

Nous avons effectué des tests internes pour examiner cette idée. Cependant, non seulement cela était assez incompréhensible pour les joueurs, mais également cela généra une tactique consistant à se placer dans un angle de décor de telle façon que, même si les chenilles de votre véhicule étaient détruites, vous pouviez toujours revenir à l’abri en utilisant une seule chenille. C'est pourquoi nous modélisons le mouvement de chars comme nous le faisons – les chars avec une chenille détruite ont une certaine inertie mais, une fois arrêtés, ils le restent, pour simplifier le jeu.

Envisagez-vous d’ajouter une “kill cam” au jeu, afin que nous puissions voir l’ennemi tirer sur nous, où il frappe exactement, etc. ?

Cela n'arrivera pas dans un avenir proche, mais nous envisageons d'ajouter cette fonctionnalité avec une animation de l'obus pénétrant le blindage, basée sur l'outil d'Inspection de blindage.

C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !

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