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Questions et Réponses aux développeurs - Session Gamestone

Commandants !

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions que VOUS nous avez posées ! Cette session vous est proposée exclusivement par les auteurs du blog Gamestone, l’une des meilleures ressources pour les informations relatives à Armored Warfare !

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Sans plus attendre, les voici :

Comment se passe le retour de l'artillerie ? Vous avancez ?

Nous sommes en train de tester deux types de changements. La première consiste à introduire la classe de mortier automoteur que nous vous avons présentée sur le serveur de test il y a quelque temps. Nous prévoyons de la développer davantage après avoir introduit un nouveau système de capacités de classe active et de modes, sur lesquels nous travaillons.

La seconde consiste à réviser la classe CA en introduisant de nouvelles fonctionnalités, avec comme intention de la transformer en une classe de soutien appropriée et, suite à cette refonte, de la tester dans Opérations globales.. Nous pensons réintroduire la classe dans ce mode si vos commentaires sur notre révision sont positifs. Ensuite, nous pourrons penser à de nouveaux véhicules d'artillerie.

Que pensez-vous du TTK (Time To Kill, le temps de destruction nécessaire pour détruire un véhicule) ? Certains pensent que le TTK est trop court dans les rangs élevés. D'autres pensent que ça prend trop de temps pour les Chasseurs de chars et demandent une amélioration des performances pour les dégâts qu'ils génèrent. Qu'en pensent les développeurs ?

En moyenne, on pense que le TTK est bon mais il a quelques problèmes précis. Premièrement, il y a les dégâts des rangs inférieurs, qui sont simplement trop faibles par tir, ce qui rend le TTK trop élevé dans son ensemble dans les rangs inférieurs. Cela mène souvent à d'ennuyeuses situations d'échanges de points de vie dans ces rangs. Dans la mise à jour 0.26, nous avons amélioré la dynamique de jeu en réduisant les temps de rechargement des véhicules des premiers rangs et nous travaillons à d'autres améliorations dans ce sens.

Le deuxième problème est qu’il existe un trop grand écart de TTK entre les véhicules à rechargement standard et les véhicules “à rafales” (qui comprennent les véhicules à chargeurs, les casiers prêts à l’emploi et les véhicules qui lancent des salves de missiles). En conséquence, les situations de jeu peuvent varier énormément, entre les longs “échanges de points de vie”, et les situations où les joueurs quittent leur couverture avant de mourir en quelques secondes en encaissant une salve de missiles. Certains véhicules se sentent complètement impuissants face à un ennemi ayant une grande capacité de tir en rafales.

C’est quelque chose que nous prévoyons de résoudre via un ensemble complet de modifications, plutôt qu'à travers des mises à jour spécifiques de véhicules. Nous allons rééquilibrer les valeurs des points de vie afin d'éliminer certaines des pires situations affectant le TTK. Nous augmenterons également les valeurs de dégâts par coup des canons de gros calibre, ainsi que l'efficacité des canons mitrailleurs. Ces modifications, une fois appliquées, rendront les véhicules “à rafales” moins létaux tout en leur offrant une alternative viable.

Quand pouvons-nous espérer voir les chars français ?

Selon nos plans, le revendeur français sera le prochain revendeur à offre complète du jeu. Bien que nous ne puissions pas vous donner de date précise, il devrait apparaître au premier semestre de l'année prochaine.

Le Leopard 2A8 apparaîtra-t-il dans le jeu en tant que nouveau véhicule ou comme remplaçant du Leopard 2AX?

Pas dans un futur proche. Très probablement un peu plus tard.

Il y a quelque temps, vous avez annoncé le remplacement du char Ariete par autre chose, afin de rendre la ligne complètement britannique. Quand cela arrivera-t-il et par quel tank sera-t-il remplacé ?

Cela devrait se passer en même temps que l'introduction du prochain revendeur. Il sera remplacé par l'un des CCP britanniques destinés à l'exportation.

En parlant de chars britanniques, quand allez-vous introduire des chars britanniques de rangs inférieurs, comme le Centurion ?

Le Centurion est déjà disponible en tant que véhicule israélien de rang inférieur. Cependant, en ce qui concerne plus particulièrement la branche britannique, nous n’avons pas pour l’instant l'intention d'y ajouter des chars de rangs inférieurs.

Vous avez déjà mentionné une future branche scandinave à plusieurs reprises. Y aura-t-il, par exemple, le légendaire S-Tank ?

C'est fort possible.

Verrons-nous des chars coréens comme le K1 et le K2?

Nous envisageons d'ajouter davantage de véhicules venant d'Asie du Sud-Est au jeu. Et oui, certains apparaîtront dans un futur proche.

On a déjà vu la modélisation du XM723. Il est passé où ce char ?

Il n'est pas loin. On réfléchit pour savoir où le placer.

Avez-vous l’intention d’ajouter des véhicules Premium spéciaux que l'on pourra acheter que contre une grande quantité de Réputation ?

Oui, nous envisageons cela. Cependant, nous n'avons pas de plans finalisés à l'heure actuelle.

Que pensez-vous du VBL INGWE ? Cet engin domine le JcJ en rangs intermédiaires de notre serveur, en particulier lors des événements, grâce à sa combinaison d’excellent facteur de camouflage et de sa capacité à tirer des rafales de missiles. Il n'est pas trop puissant ?

Ce véhicule est assez puissant, spécialement avec des joueurs compétents. Cependant, ce n’est pas le seul véhicule puissant au rang 7. Il y a d'autres véhicules à ce rang qui sont spécialement conçus pour le contrer.

Est-ce que des canons antiaériens automoteurs (Flakpanzer Gepard etc.) apparaîtront dans le jeu ?

Possible. On réfléchit à les ajouter.

Parlons des Obus Fantômes. Ils sont revenus dans la mise à jour 0.26, en grand nombre. Vous allez faire quoi ?!

C’était un bug dans le code du jeu qui a déjà été corrigé par l’un des correctifs récents.

Avez-vous prévu de réviser le système de camouflage ?

Pas dans son intégralité, mais nous travaillons à améliorer son intégration au jeu et à le faire mieux comprendre aux nouveaux joueurs.

Avez-vous prévu de réviser le système d'équipage ? Si oui, c'est pour quand ?

On en a envie. Cependant, nous n'avons actuellement aucun projet spécifique sur la manière et le moment pour cela, car nous travaillons sur des tâches ayant une priorité plus élevée.

Allez-vous ajouter l'option permettant de changer la peinture, le camouflage et les écussons sur plusieurs véhicules en même temps ?

Nous ne le prévoyons pas pour l'instant.

Pouvez-vous nous en dire plus sur les capacités spéciales de classe de véhicule ?

Nous prévoyons de les ajouter dans l’une des futures mises à jour, mais la fonctionnalité en est encore au stade du développement et nous ne pouvons pas vous en dire plus – car il est possible que cela soit très différent du produit final.

Dans la mise à jour 0.17, vous avez ajouté un mécanisme qui devait empêcher les robots de réapparaître trop près des joueurs. Pour l'instant, ça ne semble pas très bien marcher. Vous allez examiner cela ?

Nous sommes au courant de ce problème et nous travaillons à l’amélioration de ce mécanisme.

Les gars, pourquoi ne développez-vous pas plus de cartes JcE standard ? Le mode Opérations spéciales est bien beau mais devient lassant, à force. Ne serait-il pas plus approprié d’ajouter plus de cartes JcE, au lieu de passer du temps avec un scénario et des cinématiques coûteuses ?

Selon nos statistiques et les commentaires recueillis, il se trouve que les joueurs aiment le mode Opérations spéciales. Nous voudrions l’utiliser davantage pour développer le scénario d’Armored Warfare et pour impliquer les joueurs. De plus, nous avons déjà beaucoup de cartes JcE et si nous en ajoutons quelques-unes, elles seront noyées parmi celles qui existent déjà. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous n’ajoutons pas de missions JcE standard, et que l'on préfère améliorer la qualité des missions existantes.

Allez-vous ajouter plus de cartes urbaines ?

Oui.

C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !

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