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Questions & Réponses des développeurs - 8ème partie

Retrouvez la dernière sessions de questions et réponses des développeurs d'Armored Warfare !

Question : Est-il envisageable d'ajouter des véhicules peu équilibrés ou d'usage très spécifique uniquement en mode JcE, vu qu'il est impossible de les équilibrer pour le mode JcJ ?

Réponse : En principe, ceci est possible. Bien que nous n'avons pas de projet pour de tels véhicules, il est possible que certains véhicules qui s'avèrent trop difficiles à équilibrer puissent être utilisés uniquement en JcE.

Question : Lorsque l'on vend un véhicule, est-il possible de sauvegarder la progression des membres d'équipage, et pas uniquement celle du chef de véhicule ?

Réponse : Non, pas pour le moment. Cependant, les emplacements de garage ne seront pas monétisés, il n'y a donc pas de raison de vendre les véhicules que vous souhaitez garder. Les filtres améliorés vous aideront à choisir les véhicules avec lesquels vous souhaitez jouer.

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Question : Est-il prévu de procurer un nouvel ensemble de blindages au Leopard 2 de rang 7 ?

Réponse : Nous sommes actuellement en train d'examiner la situation du Leopard 7. Nous n'avons pas prévu d'ajouter un nouvel ensemble de blindage au véhicule, mais nous avons récemment découvert et réparé un certain nombre de problèmes dans le modèle de collision du blindage. La situation du Leopard II devrait s'améliorer.

Question : Quels sont vos plans concernant les systèmes de chargement automatique rotatifs du AMX-13 et du SK 105 Kurassier ?

Réponse : Le mécanisme de chargement automatique est déjà implémenté dans le jeu. Il peut être vu dans le Begleitpanzer 57 : le véhicule a un chargeur à capacité limitée (quelle que soit sa forme, que cela soit un mécanisme à tambour ou un chargeur), permettant au véhicule de tirer rapidement jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Après avoir utilisé le chargeur, il devra être garni à nouveau, ce qui prend plus de temps.

Question : Comment fonctionnent les boosts et comment les obtenir ?

Réponse : Les boosts sont une mécanique de jeu de la Bêta ouverte, et il s'agit de consommables qui donnent, comme leur nom l'indique, un bonus à la progression du joueur, par exemple en augmentant la réputation gagnée pour chaque bataille pour un temps limité. Ils peuvent être obtenus soit contre des devises Premium (l'or), soit d'autres manières, par exemple en remportant des succès ou en les produisant via les bâtiments de la base. Des mécanismes supplémentaires de ce type seront ajoutés dans le futur.

Question : Est-ce que le modèle du Leopard 1 sera corrigé ? La plaque frontale inférieure est incorrecte.

Réponse : Nous sommes actuellement en train d'examiner tous les modèles du jeu afin de les améliorer, pour qu'ils soient historiquement exacts. Les retours des joueurs nous ont été d'une très grande aide et nous voulons vous remercier pour cela. Nous vous demandons cependant d'être patients, car ces changements font partie d'un long processus de travail ardu, et cela n'apparaîtra pas dans le jeu immédiatement. Soyez certains que nous travaillons intensément sur ce sujet, et que nous améliorons les modèles pour les amener à un niveau de qualité très élevé.

Question : Pouvons-nous espérer que tous les arbres de toutes les classes soient remplis jusqu'au rang 10 ?

Réponse : Techniquement, rien ne nous empêche de terminer chaque branche au rang 10. Dans certains cas, certaines seront plus petites, ou partielles. Cependant, nous avons prévu d'avoir des véhicules des rangs 9 et 10 pour toutes les classes. Certaines classes sont cependant plus difficiles à garnir que d'autres, car il n'est pas évident de trouver des candidats idéaux. Par exemple, ce n'est pas trop difficile avec les chars de combat principaux de rang 10 (les choix les plus évidents étant le T-14 Armata et les chars de l'OTAN équipés de canons de 140 mm), ni pour les chars légers ou les VCB (CRAB, SPHINX, Rosomak, Anders light tank, Šakal). Actuellement, nous n'avons pas prévu de véhicules d'artillerie de rang 10, bien qu'ils puissent être implémentés plus tard.

Question : Envisagez-vous de revenir au précédent système de camouflage des VCB lorsqu'ils se déplacent ?

Réponse : La question de l'équilibrage du camouflage des VCB est délicate : nous ne voulons pas trop handicaper les VCB mais, d'un autre côté, nous ne souhaitons pas que ces véhicules deviennent complètement invisibles lorsqu'ils se déplacent. Nous observons attentivement ce qui se passe mais, pour l'instant, nous n'avons pas prévu d'augmenter le taux de camouflage des VCB.

Question : Des salles d'entraînement sont-elles prévues dans Armored Warfare ?

Réponse : Oui, c'est l'une des fonctionnalités que nous sommes actuellement en train de développer.

Question : Avez-vous pensé à ajouter un système permettant aux joueurs d'ajouter dans le jeu des éléments de personnalisation qu'ils ont eux-mêmes conçu ?

Réponse : Cela n'est pas prévu prochainement. Pour l'instant, nous souhaitons éviter tous les effets négatifs qu'un tel changement apporterait, par exemple des images obscènes ou blessantes, comme les drapeaux d'organisations illégales. Lorsque nous aurons développé des mécanismes appropriés pour contrôler ces effets négatifs, il est possible qu'une telle fonctionnalité soit envisagée.

Question : Pensez-vous augmenter la vitesse des missiles guidés antichars ?

Réponse : Non. La vitesse des obus et des missiles est un élément d'équilibrage du gameplay. Des missiles plus rapides seraient plus difficiles à esquiver, ce qui n'est pas amusant, et autre part ils seraient plus difficiles à contrôler.

Question : Après la phase d'accès anticipé 4, le serveur d'accès anticipé a été déplacé en Europe, bien qu'il y ait des joueurs venant d'Amérique du Nord. Y aura-t-il un serveur nord-américain autre que le serveur de test public, dans le futur ?

Réponse : Oui, le serveur nord-américain standard reviendra avant la phase de Bêta ouverte. Il y aura également un serveur de test public dédié à l'Amérique du Nord, et le serveur européen aura également son serveur de test public.

Question : Comme vous l'avez déclaré, le 3e revendeur proposera des véhicules des nations d'Asie et d'autres pays qui ne sont pas présents chez les 2 premiers revendeurs. Quelles nations allons-nous retrouver lorsque ce 3e revendeur sera disponible ?

Réponse : Lors de son lancement, ce 3e revendeur proposera uniquement des véhicules chinois, mais des véhicules polonais, tchèques et suédois apparaîtront dans son arbre peu de temps après.

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Question : Est-il prévu d'implémenter visuellement les filets de camouflage placés sur les véhicules ?

Réponse : Oui, cela est prévu.

Question : Combien de temps cela prend-il pour créer un véhicule dans Armored Warfare ?

Réponse : Environ 2 à 3 mois de travail pour une équipe composée de quelques designers graphiques.

Question : Les compétences des chefs de véhicule et des équipages sont-elles terminées ?

Réponse : Nous préparons une refonte, dans laquelle les compétences des chefs de véhicule seront plus marquées. Nous allons probablement remplacer le système actuel d'équipage, mais tous les changements que nous allons effectuer compenseront les joueurs pour leur progression actuelle via le système existant, afin qu'ils ne perdent aucun des progrès qu'ils ont accomplis.

Question : Combien de niveaux d'amélioration y aura-t-il pour chaque bâtiment ?

Réponse : Nous avons prévu que chaque bâtiment puisse avoir 5 niveaux d'amélioration, et chaque niveau apportera une augmentation de récompenses et des bonus lors de la sortie initiale. Des niveaux supplémentaires seront ajoutés ensuite, et nous n'avons pas encore décidé d'un plafond concernant le nombre maximal de niveaux.

Question : Dans le serveur de test public, nous pouvons obtenir 100 matières premières chaque jour. Pouvons-nous nous attendre à cela lors de la phase de bêta ouverte ?

Réponse : Oui, il s'agit d'un mécanisme standard. Les joueurs pourront récolter un certain nombre de matières premières juste en se connectant et en cliquant sur les ravitaillements. Il y aura également la possibilité de remporter plus de matières premières en JcJ et JcE, mais les mécanismes définitifs de cette fonctionnalité ne sont pas encore entièrement au point.

Question : La base sera-t-elle disponible dans la phase de bêta ouverte, ou bien plus tard ?

Réponse : Il est probable que la base sera implémentée quelque temps après le lancement de la bêta ouverte. Nous sommes actuellement en train de la préparer et de la finaliser pour qu'elle soit prête à être utilisée.

Question : Y aura-t-il une fonctionnalité qui permettra de changer l'environnement de la base ?

Réponse : Oui, ceci est prévu. Les joueurs pourront choisir un environnement pour leur base dans le futur, allant de déserts à de la toundra hivernale. Lors de la première itération cependant, la base n'aura qu'un seul environnement.

Question : Immédiatement après le lancement, certains joueurs vont augmenter très rapidement leur niveau, comme dans tous les autres jeux. Tandis que la majorité des joueurs sera aux rangs 45 et 6, ces joueurs seront au rang 8 et plus. Que sont vos projets pour le système de matchmaking, afin d'éviter d'avoir à jouer des matchs où 28 joueurs sont au rang 6 et 2 sont au rang 8 et plus ?

Réponse : Cette situation ne sera que temporaire. Comme il y aura davantage de joueurs qui progresseront vers les rangs les plus élevés, le matchmaking se stabilisera. Bien que nous comprenons que cela puisse soulever des problèmes, nous ne pouvons pas punir des joueurs qui progressent plus rapidement en les empêchant de jouer avec les véhicules qu'ils aiment, en leur imposant des files d'attente extrêmement longues.

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Question : Est-ce qu'un buisson offre un bonus de camouflage à un véhicule dont le canon dépasse de celui-ci ?

Réponse : Oui. Cependant, dans le futur, tirer de manière répétée du même endroit réduira le facteur de camouflage de ce véhicule et même des véhicules bien camouflés seront repérés s'ils restent derrière le même buisson et tirent.

Question : Quelle est la portée du rayon de détection automatique dans Armored Warfare ?

Réponse : 50 mètres.

Question : Est-ce qu'un arbre abattu compte en tant que camouflage ?

Réponse : Oui, ça compte, tout au moins le feuillage. Bien sûr, les arbres sans feuilles ne fourniront aucun bonus de camouflage, car le véhicule peut être clairement repéré à travers les branches épaisses.

Question : Les véhicules de la catégorie des boss seront irréalistes, ou allez-vous introduire quelques véhicules fictionnels dotés d'équipements réels ?

Réponse : Il est possible que nous ajoutions de l'équipement fictionnel pour les batailles de boss, afin de rendre les combats intéressants et accrocheurs. Cela pourra être des éléments comme :

  • Des boss qui posent des mines
  • Des boss furtifs avec un camouflage adaptatif de type Predator
  • Des boss équipées de plusieurs systèmes d'armes

Etc. Notre objectif est de créer de passionnants combats JcE à la manière des raids.

Question : Allez-vous ajouter du blindage cage, des systèmes ERA et APS à tous les véhicules du jeu ?

Réponse : Non. Nous avons fait cela intentionnellement pour ne pas donner aux véhicules des rangs inférieurs ce type d'évolution, afin de ne pas troubler les nouveaux joueurs avec un gameplay complexe. Les joueurs pourront progresser graduellement, et débloqueront les fonctionnalités les plus avancés aux rangs les plus élevés.

Question : Avez-vous prévu de sortir un arbre de véhicules spécifique à Corée du Sud ?

Réponse : Les véhicules sud-coréens, comme le Black Panther, apparaîtront dans Armored Warfare. Créer une branche entière dédiée aux véhicules sud-coréens n'est pas encore décidé. Les branches d'Armored Warfare sont constituées de véhicules ayant des gameplay identiques, plutôt qu'être des arbres rigides basés sur des nations.

Question : Actuellement, il est possible d'utiliser les phares avec tous les véhicules. Prévoyez-vous d'introduire une pénalité de camouflage si les phares sont allumés, ou cela restera-t-il dans l'état actuel ?

Réponse : Les phares sont une fonction cosmétique qui sert à rendre le jeu plus beau visuellement. Si nous mettons une pénalité pour leur usage, personne ne l'utilisera : la réponse est donc “non“.

Question : Les développeurs envisagent-ils de faire passer la taille des groupes JcJ à 4 personnes ?

Réponse : Non. Un peloton composé de 3 personnes peut être très puissant, et un groupe de 4 pourrait potentiellement complètement dominer certaines batailles. Nous ne voulons pas cela. Cependant, nous sommes en train de développer un mode de compétition pour des équipes composées de plus de 3 joueurs.

Question : Pouvons-nous avoir des cartes à thématique unique ? Par exemple, pourquoi ne proposeriez-vous pas une carte entièrement urbaine, une carte entièrement désertique ou une jungle très épaisse où les tanks doivent ouvrir leurs propres routes ?

Réponse : Cette approche a un défaut inhérent. Des cartes ne comportant qu'un seul type de terrain avantagent toujours un type précis de véhicule. En règle générale, les chars de combat principaux ont de meilleures performances dans les cartes urbaines, tandis que les véhicules plus rapides se comportent mieux dans des zones ouvertes, quand il est plus facile d'attaquer les adversaires par leur flanc. Chaque carte doit être équilibrée en termes de terrain et de fonctionnalités pour ne pas frustrer les joueurs de certaines classes, par exemple des joueurs d'artillerie qui se retrouveraient dans une carte entièrement urbaine.

Question : Aurons-nous différents modes de jeu ?

Réponse : Oui, nous sommes en train d'en développer quelques-uns. Le mode rencontre dans les batailles aléatoires a déjà été testé, nous sommes également en train de préparer des batailles pour les bataillons dans un mode qui va s'appeler Territory Wars, ainsi que de nouveaux modes pour les joueurs occasionnels. Nous les dévoilerons en temps venu.

Question : Les VCB pourront-ils poser des mines ?

Réponse : Introduire les mines dans le jeu représente beaucoup de challenge, surtout si l'on veut que cela ajoute de la profondeur sans occasionner de frustration. Si les mines ne sont pas facilement visibles, elles seront perçues comme des dégâts aléatoires dispersés à travers la carte, et les joueurs ennemis ne pourront rien faire contre. Si les mines sont déjà visibles, elles pourront pousser les véhicules à se déplacer très lentement, spécialement si elles ont été posées dans un goulet d'étranglement. Il est possible que l'implémentation de la pose de mines soit conçue un jour, mais ce n'est pas actuellement dans nos projets.

Question : D'après vos données internes, est-ce que vous avez des véhicules qui ont l'air équilibrés sur un marché, mais qui sont surpuissants ou au contraire trop faibles sur un autre en raison des différences de style de jeu rencontrées dans vos différents serveurs ? Si oui, comment donc faites-vous pour équilibrer un tel véhicule ?

Réponse : Nous avons quelques véhicules qui semblent très déséquilibrés sur le marché, mais qui semble être plus fort plus faible sur un autre, lorsqu'on compare le taux de victoires. Cependant, évaluer des taux de victoire n'est pas suffisant pour déterminer si un véhicule et véritablement mal équilibré, car il y a d'autres éléments à prendre en compte outre les performances du véhicule, qui peuvent affecter ce ratio au fil du temps. Par exemple, si un marché est orienté vers une ligne de véhicule en particulier, un plus grand nombre de joueurs va prendre les véhicules de cette ligne et les taux de victoire vont généralement s'équilibrer via les différents niveaux de compétence des joueurs. Dans une région, la même ligne de véhicules n'est peut-être pas aussi populaire et seuls quelques joueurs acharnés aimant se spécialiser avec les véhicules de cette ligne joueront avec. Cela peut générer des taux de victoire disproportionnés pour ces véhicules, bien qu'il n'y ait en fait aucun problème. Si cette ligne de véhicules devient plus populaire parce qu'elle est perçue comme étant très performante, les statistiques vont probablement diminuer, car un plus vaste éventail de joueurs de talents divers vont les utiliser. Ainsi, lorsque nous voyons un véhicule obtenir des performances différentes selon les régions, nous devons chercher bien plus que dans des statistiques pour analyser ce qui occasionne ces résultats. Lorsqu'un véhicule n'est pas assez performant, ou au contraire surclasse les autres sur tous les marchés, il est facile de déterminer que le problème est vraisemblablement lié aux caractéristiques du véhicule, et c'est cela que nous regardons d'abord.

C'est tout pour aujourd'hui - a bientôt pour la prochaine session Q&R !

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