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Résumé de développement – Partie 3

Bienvenue dans ce troisième résumé de développement. Nous vous avons préparé un résumé des informations émanant directement des développeurs et des producteurs comprenant leurs réponses publiées sur les forums, pour que vous soyez au courant des informations les plus importantes.

Richard Taylor (Développeur principal d'Armored Warfare)

Sur le mode Daltonien à venir :

Nous avons récemment effectué des changements dans le code de l'interface utilisateur qui faciliteront et accéléreront la prise en charge d'un mode daltonien. Actuellement, certains de nos ingénieurs travaillent sur une implémentation totale de ce mode. Cela vous permettra de basculer entre divers préréglages, conçus et testés pour fonctionner avec plusieurs types de daltonisme, mais vous pourrez également régler vous-même les paramètres RGB via un fichier de configuration si vous n'aimez pas le choix de couleurs que nous avons présélectionnées. Les couleurs qui pourront être changées dans les options Daltonien seront : le joueur, les alliés, les ennemis, le peloton, les objectifs (JcE), les Teamkillers. J'insiste sur le fait que vous pourrez modifier les préréglages des couleurs via un fichier de configuration si vous souhaitez les régler différemment.
colorblind

Concernant la programmation de la touche de discussion :

La touche de discussion est un point intéressant qui a été abordé. Je vais en parler en interne. Elle a peut-être été oubliée lors de la procédure d'assignation des touches.

Sur la disparition des silhouettes des véhicules ennemis :

Nous sommes toujours en train d'enquêter sur cette histoire de silhouettes et nous avons remarqué que cela survient plus fréquemment en JcE. J'aurais bien aimé que tout cela soit déjà réparé, mais il semble que c'est plus difficile que prévu à cerner.
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Concernant la suggestion de salir progressivement les tanks lorsqu'ils traversent des étendues boueuses :

Salir progressivement les véhicules selon les environnements qu'ils traversent est une fonctionnalité qui m'est très chère, depuis ma première semaine de travail sur ce projet. Malheureusement, nous n'avons pas encore pu la mettre en place. Nous avons beaucoup d'éléments technologiques à mettre en place, il nous faut les connecter tous ensemble et malheureusement, des aspects plus importants sont prioritaires. Mais je ne vais pas laisser tomber cette idée ! De manière générale, chaque fonctionnalité graphique supplémentaire que nous introduisons aura un impact sur la performance du jeu. Mais cela sera quelque chose que vous pourrez activer de manière indépendante dans vos réglages graphiques, sous l'onglet Réglages avancé. C'est tout au moins ainsi que je l'envisage. Nous en reparlerons lorsque nous aurons le temps de travailler sur tous les aspects de cette fonctionnalité.

Concernant les récompenses du mode JcE :

Nous sommes en train d'effectuer des retouches sur les récompenses du mode JcE. Il y avait quelques bugs, mais nous avons également décidé de ne plus faire payer les coûts de rechargement des munitions et de réparation du véhicule en mode JcE. Cela demandera sans doute quelques réglages supplémentaires pendant que nous travaillons sur des récompenses JcE pertinentes, mais la suppression de ces coûts pour le moment est la prochaine étape de ce processus.

Andrew Rowe (concepteur de systèmes pour Armored Warfare)

À propos de certains véhicules causant trop de dégâts par tir :

Nous travaillons activement sur ce problème. Les dégâts alpha des T-80 et des T-90 ont été réduits en interne (et pour compenser la réduction de dégâts, leur cadence de tir a été augmentée). Nous discutons également de solutions pour des problèmes plus génériques, comme augmenter les PV des véhicules ayant de faibles valeurs de PV (par ex. les VCB), compacter les PV et les différences de dégâts entre les rangs, etc. Il existe plusieurs solutions pour résoudre ce problème et c'est l'une des priorités les plus hautes figurant au programme de travail des personnes chargées des questions d'équilibre.

Joshua Morris (producteur principal d'Armored Warfare )

Concernant la politique « Pas de censure » sur les forums AW :

C'est une bonne question, mais de notre point de vue il n'y a aucune raison de restreindre les conversations à propos de l'autre jeu, car cela ne conduit qu'à la censure, attire plus l'attention et génère un sentiment de ressentiment dans la communauté. Nous n'avons aucun problème concernant les commentaires constructifs à propos de n'importe quel produit, spécialement si cela permet de développer un meilleur jeu. Comme SideStrafe l'a souligné dans l'une de ses récentes vidéos,"la compétition génère l'excellence" et nous sommes d'accord avec lui. Bien que nous sommes dans le même genre, il y a assez de place pour que les deux jeux rencontrent le succès. Les jeux couvrent des époques différentes et chacun accueille ses fans dévoués, et peuvent même en partager certains.
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Storm a récemment mentionné (avec justesse, j'espère) que les joueurs ne restent pas pour les graphismes mais pour le gameplay, et cela est un hommage évident à la qualité intrinsèque du gameplay principal de World of Tanks. Il a également identifié que nous sommes toujours confrontés à de « sérieux problèmes » dans notre phase d'accès anticipé, et que cela doit être corrigé pour acquérir et conserver notre public. Je suis persuadé que nous allons résoudre ces problèmes et nous espérons que World of Tanks fasse de même, pour qu'il puisse conserver son public. Pour être honnête, il n'y a aucune raison pour qu'Armored Warfare prenne pour cible les utilisateurs de World of Tanks, car il y existe BEAUCOUP d'ex-joueurs de WOT, qui ne jouent plus à ce jeu pour une raison ou l'autre, à qui présenter Armored Warfare. Dans tous les cas, les deux jeux s'amélioreront avec le temps et cela ne peut être que bénéfique pour le genre et pour l'industrie du Free to play dans son ensemble. C'est pour cela que nous n'avons aucun problème à ce que l'on parle de « l'autre jeu ».

C'est tout pour aujourd'hui. Restez avec nous !

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