f
s

O stronie

FAQ Armored Warfare

Wielu graczy Armored Warfare stawiało wiele pytań dotyczących gry. Aby ułatwić Wam życie, zestawiliśmy zbiór często zadawanych pytań (FAQ). O ile nie znajdziesz poniżej odpowiedzi na swoje pytanie, nie krępuj się i stwórz odpowiedni wątek w dziale ogólnej dyskusji na Forum ogólne!
Czym jest Armored Warfare?

Armored Warfare jest darmową taktyczno-wojskową grą z gatunku MMO, w której gracz może zasiąść za sterami współczesnych czołgów, pojazdów opancerzony oraz wielu innych pojazdów wojskowych. Armored Warfare oferuje oszałamiające efekty wizualne, dynamiczne środowisko na które mamy wpływ, personalizowanie pojazdów oraz intensywne rozgrywki wieloosobowe w których gracze próbują zniszczyć przeciwników za pomocą najnowocześniejszych pojazdów pancernych. Dołącz do bety już dziś na ArmoredWarfare.com!

Kto jest producentem?

Armored Warfare jest grą rozwijaną przez Obsidian Entertainment, ekipę znaną głównie z gier cRPG. Studio znajduje się w Sunny Irvine w Kalifornii. Po więcej informacji udaj się na http://www.obsidian.net/

W jaki sposób zostanie zachowany balans? Czy charakterystyki czołgów są zachowane, czy są pewne odchylenia względem rzeczywistości?

Kluczowym elementem balansu w Armored Warfare są prawdziwe dane na temat maszyn, staramy się ingerować w nie jak najmniej. Dodajemy również parametry niemające za wiele wspólnego z rzeczywistosćią, takie jak punkty wytrzymałości czy obrażenia zadawane przez pociski. choć staramy się i to opierać na prawdziwych danych. Są również parametry które podlegają małemu balansowi i nie są stałe tak jak w prawdziwym świecie, mowa tu o np. wydajności pojazdu w różnym terenie, czas przeładowania który jest zależny od warunków. Parametry tego typu będą balansowne.

Jak rozwiążecie problem z utajnieniem danych na temat obecnych pojazdów?

Staramy się odwzorować pojazdy jak najdokładniej, w kwestii modelowania szczegóły nie są trudne do ustalenia, jednak jeżeli nie możemy czegoś ustalić staramy się to odwzorować jak najdokładniej. Pojazdy będą co prawda zbalansowane zachowując pewne kompromisy ale będziemy starać się śledzić wszystkie dostępne źródła i starać się oddać pojazdy jak najdokładniej.

Jak w grze zostanie rozwiązany problem z wariantami pojazdów? Będą to różnie pojazdy czy będą to jedynie części pozwalające unowocześnić pojazd? W rzeczywistości nie zawsze jest to możliwe?

Rożne pojazdy będą rozdzielane zależnie od głębokości modernizacji. Jeżeli dany pojazd otrzymał wiele usprawnień i modernizacji pojawi się w kilku wersjach, w innym wypadku będzie to jeden pojazd z możliwościami wybadania lepszych modułów.

Czy pojazdy będą posiadały specjalne perki?

Każda klasa pojazdów będzie miała specjalne perki wyróżniające ją na tle pozostałych. Więcej szczegółów zostanie ujawnionych później.

Wiele gier skupia się wyłącznie na uszkadzaniu/zniszczeniu wroga. Jak będą nagradzani gracze którzy będą wykonywać zwiad? Czy będzie to konkurencyjna klasa względem pozostałych?

Pojazdy rozpoznawcze będą mordercze w odpowiednich sytuacjach. Uzbrojone w automatyczne działka będą zadawały ogromne obrażenia słabo opancerzonym pojazdom (inni zwiadowcy, artyleria i niektóre czołgi od tyłu). Zwiadowcy wyposażeni w Przeciwpancerne pociski kierowanie (PPK) będą zagrożeniem nawet dla czołgów podstawowych. Ponadto pojazdy zwiadowcze będą posiadały unikatowe dla tej klasy właściwości umożliwiające zwiad. Gracze będący oczami drużyny będą otrzymywać specjalne bonusy, tak jak inne klasy za wykonywanie swoich zadań.

Jakie korzyści będą wynikać ze współpracy w trybach PvP i PvE. Jak gracze będą zachęcani do współpracy?

W trybie PvE mapy będą zawierać cele drugorzędne których nie współpracując nie będzie dało się wykonać. Cele tego typu są zazwyczaj ograniczone czasem, lub wymagają rozdzielenia się i zniszczenia kilku celów w krótkim czasie. Wykonanie tych zadań będzie zapewniało dodatkowo korzyści dla całej drużyny. W trybie PvP charakter rozgrywki będzie wymagał współpracy aby odnieść zwycięstwo. Mimo iż każdy może podejmować decyzje jak grać, nikt nie wygra bitwy sam.

Jak będzie zmieniać się otoczenie podczas bitwy?

Oprócz zniszczeń spowodowanych przez samych graczy, zmiana otoczenia będzie dynamiczna. Oznacza to że w pewnym momencie mogą mieć miejsce zdarzenia na które gracz nie ma wpływu, przykładowo most może zostać wysadzony, pewna część mapy może zostać ostrzelana oraz mogą wystąpić inne zdarzenia. Te elementy będą miały znaczny wpływ na taktykę i rozwój bitwy.

W jakim stopniu teren będzie wpływał na prędkość czołgu?

Rodzaj powierzchni będzie odpowiadał za prędkość czołgu. Będzie to także zależeć od samego pojazdu.

Co stanie się jeżeli pojazd trafi pod ogień wroga?

W zależności od pancerza, będzie otrzymywał różnego rodzaju obrażenia.

Czy w czasie walki pojazd może utknąć np. w piasku?

Żeby uniknąć niepotrzebnej frustracji, utknięcie będzie naprawdę trudne. Jednak pojazd może wjechać w obszar z którego nie będzie w stanie się wydostać (np. wpaść do wąwozu).

Modyfikacje zainstalowane na pojazdach będą permanentne, czy będzie możliwość zapisania kilku różnych konfiguracji danego pojazdu, dostosowując go do różnych misji?

Początkowo nie będzie “szablonów” w których będzie można wprowadzać swoje ustawienia. Jednak prawie wszystkie modyfikacje będzie można zdejmować w bazie bez żadnych kosztów/kar. Konfiguracja będzie łatwa i przyjemna, będzie można łatwo ustawić pojazd pod siebie. Nie będzie za to możliwość modyfikacji pojazdu stojąc w kolejce do bitwy.

W jaki sposób będzie wymodelowany pancerz kompozytowy?

Pojazdy będą modelowane na podstawie prawdziwych danych, czyli będą miały taki układ pancerza jak mają oryginalnie. Oznacza to że każdy rodzaj pancerza będzie miał swoje mocne i słabe strony. Aby uniknąć problemów z obliczaniem grubości pancerza będzie ona podana w RHA i pokaże gdzie będzie się można przebić danym pociskiem.

Czy w grze pojawi się coś w rodzaju poligonu doświadczalnego dla pojazdów?

W dniu premiery nie będzie takiej funkcji, jednak w przyszłości może zostanie dodana do bazy gracza.

Czy będzie można strzelić/uszkodzić armatę wrogiego pojazdu? Jeżeli nie, czemu?

Możliwe jest uszkodzenie armaty bądź działka automatycznego wroga. Jeżeli uda ci się uszkodzić ten komponent wróg utraci część celności, natomiast jeżeli uda ci się zniszczyć armatę wtedy gracz nie będzie mógł jej używać przez pewien okres czasu. Mimo iż w rzeczywistości nie a się wymienić lufy w warunkach bojowych, nie chcemy doprowadzić do sytuacji w której gracz nie może brać udziału w bitwie z powodu zniszczonego modułu.

Jako że nowoczesne pojazdy bojowe są wyposażone w nowoczesne czujniki i noktowizję, czy w grze pojawią się bitwy nocne?

Pewnie! W przyszłości pojawią się bitwy nocne, a nawet burze oraz inne zjawiska pogodowe, które zakłócą zwyczajną optykę, podczas takich bitw modyfikacje optyki będą niezastąpione.

Dlaczego gaśnice? W nowoczesnych pojazdach zainstalowany jest automatyczny system gaśniczy.

Niektóre pojazdy będą mogły otrzymać taki zestaw w ramach ulepszeń, jednak nie wszystkie pojazdy są wystarczająco nowoczesne. Dlatego dodanie gaśnic jako materiałów eksploatacyjnych ma sens i jest przemyślane.

Czy będą kary za taranowanie sojuszników?

Zadając jakiekolwiek obrażenia sojusznika zostaniesz ukarany przez system “anti-griefing”

Jak pojazdy będą radzić sobie z przeszkodami wodnymi?

Większość pojazdów będzie mogła pokonywać płytkie zbiorniki wodne. Jeżeli jednak wjadą na głęboką wodę mogą utonąć.

W jakim stopniu będzie można zniszczyć otoczenie?

Prawie wszystko będzie mogło zostać zniszczone. Przykładowo, domy (nawet te z kamienia) nie zapewnią trwałego schronienia, przy odpowiednim ostrzale zostanie bez problemu zniszczony. Drzewa i krzaki również będą mogły zostać unicestwione. Dzięki temu będzie można stworzyć ciekawe środowisko taktyczne. Jednak nie wszystko będzie mogło zostać zniszczone (przykładowo nie da się zrównać z ziemią wzgórza).

Czy w Armored Warfare będzie tryb PvE?

Tak! W Armored Warfare będzie wyposażony w tryb PvP oraz w tryb PvE w których będzie można grać samemu oraz w grupach.

Czy będę mógł grać w bitwie z kumplami?

Oczywiście, w grze będzie zawarty system gildii/klanów, a ty będziesz miał wybór czy grać razem z nimi czy osobno.

Jakie rodzaje urządzenia sterujące będzie wspierało Armored Warfare?

Nie ma jeszcze pełnej listy wspieranych kontrolerów. Obecnie jest to mysz i klawiatura, jednakże silnik standardowo wspiera gamepady.

Jaki będzie poziom realizmu czołgów oraz pojazdów opancerzonych w Armored Warfare?

Realizm oraz historyczna dokładność jest czymś na czym nam zależy, ważne jest dla nas aby każdy pojazd został oddany jak najdokładniej. Obsidian Entertainment pracuje bardzo ciężko aby odwzorować wszystkie pojazdy jak najdokładniej, zaczynają od wygląd a kończąc na ich funkcjonalności.

Jakie lokacje będą dostępne w Armored Warfare?

Obsidian Entertainment będzie na bieżąco dodawał nowe lokacje do gry. Głównym celem jest dodanie wielu różnych lokacji, każdą z własnym niepowtarzalnym klimatem i atmosferą.

Jakie rodzaje czołgów & pojazdów opancerzonych będą dostępne w Armored Warfare?

W grze będą dostępne pojazdy od 1950 roku do czasów obecnych.

Czy pojazdy będą miały paski zdrowia?

Pracujemy na systemem hybrydowym, pojazd będzie miał pasek zdrowia jednakże będzie mógł zostać wyłączony z walki w inny sposób. (wybuch amunicji etc.) Obsidian Entertainment chce zachować jak największy poziom realizmu, a jednocześnie dać graczom możliwość podejmowania taktycznych decyzji.

Czy będzie ograniczenie klatek na sekundę?

Nie będzie ogranicznika, im masz lepszy sprzęt tym będziesz miał więcej klatek.

Na jakim silniku jest tworzone Armored Warfare?

Armored Warfare jest tworzone z wykorzystaniem silnika Cry Engine. Na tym silniku możesz oczekiwać znakomitych efektów graficznych, zniszczalnego środowiska które dodaje nowy wymiar grą strategicznym. Dzięki temu pole bitwy może zmienić się diametralnie, teren który jest najważniejszy przy tworzeniu odpowiedniej taktyki może zmienić się nie do poznania, co dodaje grze smaczku. Zniszczalne środowisko oznacza również że nie będzie można chować się w nieskończoność, twoja kryjówka może zostać zmieciona w każdej chwili.

Czy czołgi oraz pojazdy opancerzone będzie można modyfikować/dostosowywać do woli?

W Armored Warfare będzie można modernizować pojazdy oraz gracz będzie odpowiedzialny za ich modyfikację. Więcej informacji na ten temat pojawi się wkrótce.

Czy Armored Warfare będzie wymagało płatnej subskrypcji albo zakupu gry?

Nie, Armored Warfare jest grą free-to-play.

Czy Armored będzie dostępne na Mac/Xbox One/Playstation 4?

Obecnie pracujemy nad wersją na PC, jeżeli coś się w tej sprawie zmieni na pewno damy znać.

Czy w grze znajdzie się mechanizm ułatwiający celowanie?

Tak, będzie mała pomoc przy celowaniu.

Jak będzie wyglądała balistyka pocisku? Czas lotu każdego pocisku będzie obliczany indywidualnie?

Tak, prędkość oraz tor lotu będą zależały od kilku czynników, wliczając w to samą broń i rodzaj pocisku.

Czy będzie szansa na rykoszety albo strzały niepenetrujące?

Tak będzie taka możliwość, chodź będzie zależało to głównie od pancerza.

Jak będzie działał system obrażeń?

Różne część pojazdu będą posiadały różne grubości pancerza. Pojedyncze trafienie w większości przypadków nie będzie powodowało zniszczenia pojazdu, ponieważ jeden pocisk rzadko jest w stanie zniszczyć wszystkie moduły.

Jak będzie wyglądał system obrażeń?

Pojazdy będą miały punkty wytrzymałości. Powód takiej decyzji jest prosty: PW dostarczają informacji dzięki którym gracz może łatwo ocenić ryzyko i podjąć szybciej decyzję co ma robić dalej. Przykładowo jest w stanie ocenić czy lepiej poczekać na wsparcie czy samotnie ruszyć na wroga.

Czy obecna fizyka obiektów jest zręcznościowa czy bardziej realistyczna?

Deweloperzy będą starali się zachować balans pomiędzy jedną, a drugą fizyką. Ważne jest aby początkujący mogli z łatwością przystąpić do gry. Możemy z całą pewnością powiedzieć że nasza gra nie będzie symulatorem.

Ilu graczy będzie brało udział w bitwie PvP?

Trzydzieści.

Moglibyście wytłumaczyć mechanikę granatów dymnych? Pojazd który znajdzie się w zasłonie zniknie całkowicie?

Oczywiście jest to zależne od położenia pojazdu w dymie, ale tak pojazdy będą zasłonięte. Istnieją jednak modyfikacje pozwalające “spojrzeć” co dzieje się w dymie i zorientować się gdzie jest cel.

Czy w grze znajdzie się wbudowany kreator misji, w którym gracze będą mogli tworzyć własne misje, czy zostanie dodany w przyszłości?

Możemy rozważyć takie rozwiązanie później, obecnie nie mamy planów na wydanie takiego edytora.

Kiedy będziemy przejeżdżać przez wodę oraz błoto będą one miały wpływ na wygląd naszego pojazdu?

Ze względu na wydajność, woda i błoto nie będą miały wpływu na wygląd pojazdu. Jednak w przyszłości kiedy uda nam się znaleźć sposób aby wesprzeć takie efekty bez utraty wydajności na pewno je wprowadzimy.

Co jest moim celem w grze?

Twoim celem jest zbudowanie najpotężniejszej na świecie prywatnej korporacji militarnej jaką widział świat! Wraz ze zdobywanym doświadczeniem oraz rozegranych bitew i scenariuszy poznasz nowych dowódców za pomocą których będziesz mógł używać coraz to nowszych i potężniejszych pojazdów oraz lepszej amunicji i innych dóbr które są przydatne w walce.

Czy gra będzie wspierała mody, czy silnik to umożliwia?

Chociaż CryEngine pozwala na modowanie, nie będzie prostego systemu modowania, każdy mod będzie musiał zostać sprawdzony czy jest bezpieczny i nie jest szkodliwy dla gameplayu.

Czy statystyki gracza będą śledzone i wyświetlane po bitwie?

Gra będzie posiadała taką opcje, Obecnie jest rozwijana szczegóły zdradzimy w przyszłości.

Nie możesz znaleźć odpowiedzi? Wsparcie techniczne
Wyżej

Dołącz do akcji