f
s

Nowości

Aktualizacja 0.22 „Art of War"

Dowódcy!

Z radością prezentujemy zapowiedź najnowszej Aktualizacji 0.22 „Art of War"!

Aktualizacja 0.22 wprowadza wiele ulepszeń, poprawek oraz nowości:

  • Ulepszony i rozbudowany system dowódców
  • Ulepszona grafika pojazdów
  • Nowe pojazdy
  • Chińskie mapy PVP i PVE
  • Mapa globalnych operacji – Waterway
  • Zmiany w mechanikach pojazdów

Przygotuj się na opanowanie Sztuki Wojny!

System dowódców po przeróbce

Przerobiony system dowódców, wprowadzony w aktualizacji 0.22, zastąpi stary prosty postęp dowódców. Jest to złożony i wyrafinowany system, umożliwiający graczom daleko idące dopasowanie dowódców do własnego stylu gry.

scr1

Czeka na Was piętnaście poziomów, wiele profitów i innych rzeczy do wyboru!

Czytaj więcej!

Ulepszona grafika

W aktualizacji 0.22 ulegnie znacznej poprawie wizualna strona „Armored Warfare”, między innymi w wielu pojazdach pojawią się tekstury wysokiej jakości.

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

Aktualizacja 0.21

T-80old

Aktualizacja 0.22

T-80new

Nowe pojazdy

W niniejszej aktualizacji do gry wjedzie sporo nowych pojazdów, zarówno standardowych jak i premium. Po większości rozchodzi się o chińskie maszyny. Uzupełniamy gałąź czołgów podstawowych Zhanga Fenga dwoma nowymi czołgami podstawowymi, Typ 99A1 9 poziomu oraz Typ 99A2 10 poziomu.

Do tego wprowadzamy dwa nowe czechosłowackie opancerzone wozy bojowe niskich poziomów w gałęzi polsko-czechosłowackiej, która w grze pojawiła się w aktualizacji 0.21.

type99a11

Type 99A1 – czołg podstawowy 9 poziomu

Rozchodzi się o zaawansowaną wersję czołgu Typ 99 i pierwszy chiński czołg podstawowy trzeciej generacji, który ma wywindować chińskie siły zbrojne na poziom XXI wieku. Pojazd uzbrojono w potężną armatę gładkolufową kal. 125 mm, wyposażono w kompozytowe opancerzenie kadłuba i wieży oraz w masę zaawansowanych technologii, w tym system laserowy JD-3. Począwszy od 2001 roku z taśm produkcyjnych zjechało jakieś tysiąc egzemplarzy tego czołgu, które obecnie znajdują się wyłącznie na wyposażeniu chińskiej armii.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

type99a12

type99a13

type99a14

type99a21

Type 99A2 – czołg podstawowy 10 poziomu

Oto Typ 99A, wyposażony w eksperymentalną technologię. Poczesne miejsce zajmuje dłuższy wariant armaty ZPT-98 kal. 125 mm (L/55 zamiast L/44). Obydwa odmiany Typ 99 są bardzo zwrotne i dobrze chronione, ale nie nadzwyczaj szybkie. Mając na uwadze armatę kal. 125 mm można je usytuować między T-90MS a T-14 Armata.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

type99a22

type 99a23

type99a24

type961

Type 96 – czołg podstawowy 6 poziomu

Chiński czołg podstawowy Typ 96 opracowano w latach 90. XX wieku w roli następcy starzejących się i bazowanych na Typ 59 konstrukcji, jakie powstały po szoku, przeżytym w wojnie w Zatoce Perskiej. Pojazd bazował na serii pojazdów eksportowych Typ 85, przy czym Typ 96 był przeznaczony do służby krajowej. W latach 1997-2005 wyprodukowano około 2000 egzemplarzy, które wciąż jeszcze są na wyposażeniu wojska.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

type962

type963

type964

type96a1

Type 96A – czołg podstawowy 7 poziomu

Zmodernizowany wariant czołgu podstawowego Typ 96. Modernizacja miała na celu ulepszenie oryginalnego Typ 96 do poziomu bojowej zdolności Typ 99. Obejmuje zaś ulepszony pancerz wieży oraz lepsze układy elektroniczne. Do poziomu Typ 96A zmodernizowano około 1100 czołgów Typ 96. Są one teraz na wyposażeniu chińskiej armii.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

type96a2

type96a3

type96a4

zbl081

ZBL-08 – opancerzony wóz bojowy 7 poziomu

Ten ośmiokołowy opancerzony wóz bojowy należy do najnowocześniejszych BWP Chińskiej Armii Ludowo-Wyzwoleńczej. Do służby trafił w 2009 roku. Oferuje załodze solidną ochronę, ale jego największym atutem jest wyśmienita mobilność. Uzbrojony w armatę automatyczną kal. 30 mm i kierowane pociski rakietowe HJ-73 wóz stwarza poważne zagrożenie dla większości wrogich pojazdów na polu bitwy.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

zbl02

zbl083

zbl084

plz891

PLZ-89 – działo samobieżne 7 poziomu

PLZ-89 to chińska gąsienicowa haubica samobieżna kal. 122 mm, po raz pierwszy zaprezentowana w 1999 roku. W kwestii uzbrojenia (wariant radzieckiej haubicy D-30 122 mm) można ją porównać z popularnym 2S1 Goździkiem. Faktycznie została opracowana z myślą o tym samym przeznaczeniu, mianowicie mobilnym pośrednim wsparciu ogniowym piechoty i jednostek zmechanizowanych. Chiński model wykorzystuje jednakże więcej zaawansowanej elektroniki i sprzętu. Prosimy wziąć pod uwagę, że pojazd będzie miał zastosowanie tylko w misjach PvE.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

plz892

plz893

plz894

plz051

PLZ-05 – działo samobieżne 9 poziomu

PLZ-05 to najbardziej nowoczesny gąsienicowy chiński pojazd artyleryjski. Do służby wszedł w 2008 roku, zaś został zainspirowany amerykańskim M109A6 Paladin. Wyróżnia się tym, że gracze mają do wyboru dwie różne bronie - szybkostrzelne działo L/52 155 mm z magazynkiem oraz celną, ale wolniej strzelającą armatę L/54. Prosimy wziąć pod uwagę, że pojazd będzie miał zastosowanie tylko w misjach PvE.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

plz052

plz053

plz054

cob1

OT-64 Cobra – opancerzony wóz bojowy 5 poziomu

Rozchodzi się o czechosłowacki transporter opancerzony OT-64, zmodernizowany z pomocą bezzałogowej wieży Cobra, opracowanej na Słowacji przez ZŤS Špeciál Trenčín. Niskoprofilowa, jednoosobowa wieża COBRA powstała na przełomie XX i XXI wieku. Po raz pierwszy pokazano ją publiczności w 2001 r. Opracowano ją w celu ulepszenia siły ognia kilu pojazdów, w tym OT-64, BMP-1, BRT-70 i Pandur II. System broni mógł zwalczać cele naziemne i nisko latające.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

cob2

cob3

cob4

jar1

OA-82 Jarmila II – opancerzony wóz bojowy 4 poziomu

Opancerzony wóz Jarmila II opracowano pod koniec lat 50. ubiegłego wieku na potrzeby czechosłowackiej armii. Pojazd zajął miejsce radzieckiego BA-64 z czasów II wojny światowej. Jednym z wariantów był ciężko opancerzony wóz, uzbrojony w dwa potężne działa bezodrzutowe vz.59 kalibru 82 mm. Pojazd przeszedł pomyślnie testy, ale z uwagi na niedobory produkcyjne nigdy nie wszedł do produkcji. Historia zakończyła się kupnem węgierskich OT-65.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

jar2

jar3

jar4

ptz891

PTZ-89 – niszczyciel czołgów premium 7 poziomu

Z braku zaawansowanych czołgów podstawowych i odpowiednich funduszy w latach 80. zeszłego wieku Chiny sięgnęły do bardziej kreatywnych maszyn, mających na celu zwalczanie wrogich czołgów podstawowych, w tym uzbrojonych w armaty niszczycieli czołgów. PTZ-89 alias Typ 89 jest takim właśnie pojazdem. Powstał w latach 80. XX wieku, ale wyprodukowano niewielką liczbę egzemplarzy. Uzbrojono go w armatę gładkolufową rodzimej produkcji kalibru 120 mm z asystentem ładowania. Siłę ognia uznano za gorszą od radzieckiego działa gładkolufowego 125 mm, w związku z czym wraz z zakończeniem produkcji w latach 90. wycofano z niej też kaliber.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

ptz892

ptz893

ptz894

zbd86

ZBD-86 – opancerzony wóz bojowy premium 3 poziomu

ZBD-86 (znany też pod nazwą WZ-501 lub BWP Typ 86) to chińska nielicencjonowana kopia radzieckiego BMP-1, zakupiona od Egiptu w latach 80. ubiegłego wieku. Pojazd do złudzenia przypomina radziecki model. Nawet silnik jest kopią oryginalnego UTD-20. Jedyną różnicę stanowi wyrzutnia ppk Malutka, którą zastąpiono wyrzutnią pocisków rakietowych HJ-73 Red Arrow. W chwili przyjęcia na służbę w 1992 roku był już przestarzały.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

zbd862

zbd863

zbd864

Chińskie mapy PVP i PVE

W aktualizacji 0.22 wprowadzamy kompletnie nową mapę „Seven Steps”, która zaprowadzi graczy na południe Chin. Obszary sielskie w regionie Baise przeobraziły się w pole bitwy, na którym walczą broniący cywili najemnicy z bezwzględnymi siłami korporacyjnymi. W miejscowej wiosce miejscowe mafie chińskie ukryły cenne informacje wraz ze zdobytą nieuczciwie fortuną. Choć poniosły sromotną porażkę, ich sekrety drzemią gdzieś w teranie. Dowódco, przechwyć obszar i rozgrom przeciwników, a następnie rozpocznij poszukiwania tego, co niebywale może wzmocnić Twoje siły!

night

Operujący w tym samym regionie wrogowie szykują atak na miejscową świątynię. Powstrzymaj ich za wszelką cenę w misji operacyjnej „Pazur tygrysa”!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

night2

night3

night4

night5

night6

night7

Mapa globalnych operacji Kanał

Dowódcy! Wybiła godzina powrotu do Panamy - czeka na Was nowa wersja mapy Kanał.

screens3013

Nowa mapa globalnych operacji składa się z trzech faz i oferuje trzy różne dzikie karty:

  • UAV rozpoznania
  • Uderzenie lotnicze
  • Atak lotniczy AC-130

Nowy element oznacza dobór losowy pierwszych dwóch faz – do chwili rozpoczęcia bitwy nie znasz kombinacji celów!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

water1

water2

water3

Zmiany w mechanikach pojazdów

Do „Armored Warfare” wejdzie szereg zmian, dotyczących mechaniki pojazdów. Oto dwie najważniejsze:

Lista zmian 0.22 - Podstawowa aktualizacja

Mechanizm rozgrywki

Nowi dowódcy

Wraz z aktualizacją 0.22 do gry wchodzi nowy system dowódców. Na miejsce 5 wchodzi teraz 15 poziomów dowódców, z których każdy nosi nazwę stopnia wojskowego. Poziom 11 i wyższy dowódcy może zostać odblokowany tylko wówczas, jeśli masz drugiego dowódcę poprzedniego poziomu. Musisz mieć co najmniej dwóch dowódców 10 poziomu, aby przeskoczyć na 11 poziom itd.

Każdy poziom daje dowódcy jedną umiejętność, którą można odblokować w nowym polu umiejętności. Każdy dowódca ma zatem podstawową umiejętność, której nie trzeba odblokowywać i która robi się coraz lepsza na każdym nowym poziomie.

Uwaga!

  • Ogólną reputację można konwertować na doświadczenie dowódcy i przeszkolić w ten sposób dowódców do 10 poziomu.
  • Przegląd dowódców można zrobić w nowym oknie Koszary w Garażu, gdzie też przypisuje się ich do różnych pojazdów.
  • Wiktor Kirsanow jest do nabycia w zamian za reputację następujących pojazdów: T-55, Typ 69, M48A3

Więcej na temat systemu dowódców w aktualizacji 0.22 przeczytasz w poświęconym mu artykule.

Zmiany w gospodarce

Do „Armored Warfare" wchodzi szereg zmian, dotyczących gospodarki. Zmiany te zostały przedstawione w osobnym artykule. Najważniejsze zmiany to:

  • Skrzynki z łupami oznaczają 10-procentową szansę zdobycia skrzynki z łupami lepszej jakości
  • Ulepszenia pojazdów premium i zahartowanych w boju
  • Rekompensaty za zużyte materiały eksploatacyjne
  • Zmiany wynagrodzenia w globalnych operacjach i PvP
  • Zmiany wynagrodzeń w PvE (zob. poniżej)
  • Nagrody zdobywane przez nieaktywnych graczy

Wyrównaliśmy zarobki w PvE tak, aby lepiej odpowiadały czasowi, spędzonemu w dłuższych misjach. To dlatego nagrody za misje z kilkoma celami zależą od kolejności celu, tzn. osiągnięcie ostatniego celu w misji PvE przynosi znacznie lepsze nagrody. Co się tyczy wynagrodzenia, modyfikator poziomu pojazdu został zastąpiony przez nagrody, bazujące na poziomie wrogich pojazdów (zmiana jest analogiczna do zmiany w PvP).

Ponadto zmniejszyły się następujące koszty napraw:

  • 5 poziomu do 10450 kredytów
  • 6 poziomu do 14500 kredytów

Wzrosły ceny niektórych pocisków:

  • 30 mm 3UBR11 do 387 kredytów
  • 40 mm APFSDS Slpprj 95LK do 619 kredytów
  • 40 mm APFSDS Slpprj 90LK do 495 kredytów

Zmalały ceny niektórych pocisków:

  • 30 mm L14A3 do 27 kredytów
  • 30 mm L14A2 do 15 kredytów
  • 30 mm L13A1 do 8 kredytów
  • Pocisk rakietowy Swingfire do 574 kredytów
  • Pocisk rakietowy Swingfire SWIG do 750 kredytów
  • 76 mm M352A1 do 79 kredytów
  • 76 mm XM855 do 592 kredytów

Przeróbka stabilizacji dział

Przeglądowi zostanie poddany również mechanizm stabilizacji. Zmiany te opisuje osobny artykuł.

Stabilizacja zależy teraz od kalibru działa, klasy i poziomu pojazdu. Zmianie ulegnie też utrata celności przy strzelaniu i nie będzie to teraz wartość stała, lecz zależąca od każdorazowego działa.

Czołgi podstawowe będą podczas postoju dość celne, ale będą traciły więcej celności od pozostałych klas:

  • przy strzelaniu (20% więcej od bazowej wartości)
  • przy obrocie wieży (30% więcej od bazowej wartości)
  • przy kierowaniu (40% więcej od bazowej wartości)

Czołgi lekkie będą królami celności przy ostrzale z głównego kalibru w ruchu przy małych i średnich odległościach oraz będą zdolne do dzikich manewrów przy zawrotnych prędkościach. W porównaniu z czołgami podstawowymi będą tracić znacznie mniej celności przy kierowaniu (o 50% mniej od bazowych wartości) i w związku z faktem, że nie są uzbrojone - zwłaszcza na 10 poziomie - w broń tego samego kalibru co czołgi podstawowe. Jednocześnie, aby to zrekompensować, będą traciły dużo celności przez samo poruszanie się.

Dlatego będą bardzo celne w ruchu na krótkie i średnie dystanse, ale ich ogólna celność w ruchu będzie zredukowana przy większych odległościach, aby nie przyćmiły klasy niszczycieli czołgów, celującej w tej dyscyplinie.

Niszczyciele czołgów będą najlepszymi snajperami w Armored Warfare. Nie będą już one działały jak kołowe czołgi lekkie - ich celność w ruchu i podczas kierowania będzie znacznie gorsza (zwłaszcza kierowanie będzie pogarszało celność). Z drugiej strony będą ekstremalnie celne na odległość, o ile nie będą poruszać się szybko lub wykonywać dzikich manewrów oraz będą traciły bardzo mało celności przy obrocie wieży lub nieruchomych armatach, co sprawi, że podczas postoju będą skutecznie zwalczać cele.

Dodatkowe zmiany, dotyczące różnych krajów, to m. in.:

  • Zwiększyła się celność brytyjskich armat kal. 120 mm
  • Leopard 1 i Leopard 2 mają z założenia charakter defensywny i zostały skonstruowane tak, aby niszczyć wrogów z dużych odległości. To dlatego będą traciły o 10% więcej celności niż przeciętny czołg podstawowy we wszystkich sytuacjach (Leopard 2AX 10 poziomu otrzyma kolejne specjalne wzmocnienie stabilizacji, wynoszące 25%, co sprawi, że będzie prawdopodobnie najbardziej celnym czołgiem podstawowym w grze)
  • Czołgi Abrams, które są uniwersalne i ogólnie zwrotne, będą traciły o 20% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowym podczas kierowania, co ma zachęcać do aktywnej rozgrywki
  • Rosyjskie czołgi podstawowe to bronie szturmowe, skonstruowane tak, aby parły naprzód i nic poza Atlantykiem nie było ich w stanie powstrzymać - będą one traciły o 20% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowymi przy jeździe naprzód
  • Chińskie czołgi podstawowe są podobne do rosyjskich, ale bardziej zwinne i zwrotne. Będą traciły o 15% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowymi przy jeździe naprzód i o 15% mniej celności w porównaniu z pozostałymi czołgami podstawowymi podczas kierowania
  • Challengery to kolejny przykład defensywnych broni, stojących na drodze wroga jak skała, która powstrzymuje powódź - czołgi te będą traciły o 40% mniej celności w porównaniu do pozostałych czołgów podstawowych przy obracaniu wież, co sprawi, że będą celne przy zwalczaniu różnych celów podczas postoju

Zmiany mobilności pojazdów

Do najważniejszych zmian w aktualizacji 0.22 należą zmiany, dotyczące mobilności pojazdów, opisane w osobnym artykule.

Należą do nich:

  • Zmiany sposobów, w jaki pojazdy oddziaływają na nawierzchnię oraz różne rodzaje powierzchni (opór nawierzchni zależy teraz od nacisku specyficznego pojazdu na podłoże). Innymi słowy, pojazdy z szerszymi gąsienicami lub kołami będą miały przewagę.
  • Zmiany oddziaływania z wodą (im głębsza woda, tym wolniejszy będzie pojazd)

Zmianie uległy też maksymalna prędkość i przyspieszenie, co ma zwiększyć zróżnicowanie pojazdów:

  • Czołgi podstawowe będą przyspieszać trochę wolniej (w zależności od stosunku mocy do masy), nieznacznym poprawkom uległy też maksymalne prędkości licznych czołgów podstawowych
  • Czołgi podstawowe z turbiną przyspieszają teraz inaczej niż czołgi podstawowe z silnikami wysokoprężnymi (turbiny przyspieszają na początku wolniej, ale osiągają znacznie szybciej maksymalną prędkość, natomiast diesle przyspieszają na początku szybciej, ale wolniej na większych biegach)
  • Zbalansowano przyspieszenia czołgów lekkich, niszczycieli czołgów i opancerzonych wozów bojowych
  • Dostrojono również zdolność różnych pojazdów do pokonywania wzniesień (rozwiązano w tym problem, związany z tym, że pojazdy z uszkodzonymi silnikami nie były w stanie pokonywać żadnych wzniesień)

Poprawiliśmy też jakość kierowania wieloma kołowymi pojazdami poprzez:

  • Dopasowanie ich oddziaływania na różne rodzaje nawierzchni
  • Poprawienie zawieszeń wszystkich pojazdów
  • Poprawienie wskaźnika kierowania we wszystkich pojazdach
  • Dopasowanie zachowania pojazdów przy wszystkich prędkościach
  • Korekturę zachowania pojazdów przy zastosowaniu hamulca ręcznego (klawisz space), które prowadzi do fajnych dryfów
  • Usunięcie sił, spowalniających pojazd przy obrocie

Do tego przerobiliśmy sposób działania uszkodzeń kół. Prędkości pojazdów spadają teraz liniowo w zależności od liczby zniszczonych kół. Jeśli zniszczeniu uległo 25% kół, prędkość spada o 25% etc. Jeśli zniszczeniu uległo 75% kół, pojazd się zatrzymuje.

Przeróbka Ready Rack

Zmienił się sposób działania Ready Rack. Ready Rack to w rzeczywistości (zwykle bardzo ograniczony) zestaw pocisków, magazynowanych w pobliżu działa, co pozwala działonowemu na jego szybsze załadowanie. W związku z tym są to bardzo przydatne urządzenia, choć z uwagi na konstrukcję wieży nie jest możliwe zastosowanie Ready Rack o dużej pojemności, zaś po zużyciu pocisków proces ładowania jest znacznie spowolniony.

Aby odzwierciedlić ten fakt, zmodyfikowaliśmy mechanizm Ready Rack w następujący sposób:

  • Ready Rack ma ograniczoną pojemność (odpowiadającą mniej więcej standardowemu „zasobnikowi" automatu ładowania)
  • Do wyczerpania pocisków w Ready Rack szybkostrzelność danego pojazdu będzie dość duża
  • Po wystrzeleniu pocisku z Ready Rack napełnia się on automatycznie co kilka sekund niezależnie od armaty (Ready Rack nie da się załadować poprzez naciśnięcie C) W odróżnieniu od standardowych automatów ładowania procedura ta nie uniemożliwia ostrzału
  • Odpalanie działa resetuje licznik przeładowania Ready Rack: Kiedy ładowniczy jest zajęty ładowaniem działa z Ready Rack, nie może naładować Ready Rack ze standardowego magazynu amunicji
  • Po opróżnieniu Ready Rack ładowniczy ładuje działo bezpośrednio ze standardowego magazynu amunicji, przez co wydłuża się czas przeładowania działa

Innymi słowy, czołg ma dwa czasy przeładowania:

  • Czas przeładowania działa (na przykład 2 sekundy)
  • Czas przeładowania magazynu (na przykład 5 sekund)

Do wyczerpania pocisków w Ready Rack działo strzela co 2 sekundy. W trybie niestrzelania ładowniczy uzupełnia Ready Rack z prędkością jednego pocisku co 5 sekund. Po opróżnieniu magazynu ładowniczy ładuje działo bezpośrednio, a czołg może oddać strzał tylko co 5 sekund. Przy czym, w trybie niestrzelania uzupełnia się Ready Rack, co umożliwia następnie czołgowi szybsze strzelanie.

Uwaga!

  • Czas przeładowania Ready Rack zależy od wszystkich bonusów, dotyczących standardowego czasu przeładowania (na przykład umiejętności ładowniczego)
  • Przy zmianie amunicji Ready Rack zostaje opróżniony całkowicie i zaczyna się ładować od zera

Pojazdy w aktualizacji 0.22, wyposażone w Ready Rack, to między innymi:

  • LAV-600
  • Centauro 105
  • Centauro 120
  • AMX-10 RCR
  • Stingray 1
  • Stingray 2
  • Merkawa 2D
  • XM1A3 (z armatą 120 mm)

Różne zmiany

  • Bonus plutonu jest przyznawany tylko wówczas, jeśli pluton liczy co najmniej dwóch graczy
  • Dopasowano bonus przyspieszenia na bezdrożach i obrotu kadłuba. Wcześniej poprawiały one parametry pojazdu nawet na utwardzonych nawierzchniach, teraz zmniejszają tylko utratę punktów na bezdrożach. Wartości bonus niemniej jednak się podwoiły (z czego wynika, że bonus nie działa na utwardzonych nawierzchniach, takich jak drogi, ale znacznie zwiększa osiągi na bezdrożach, na śniegu, błocie etc.)
  • Końcowe odliczanie na bitwie na mapie poligonu Alabino oraz w misjach szkoleniowych skrócono do 5 sek.
  • Usunięto czat z misji szkoleniowych
  • Odgłosy pojazdów zależą teraz od nawierzchni
  • Poprawiono udźwiękowienie przy kolizji pojazdów

Zmiany dotyczące grafiki

  • Zwiększono szczegółowość modeli pojazdów na niższych ustawieniach w Garażu
  • Naprawiono problem z renderowaniem SSAO na ustawieniach wysokiej jakości
  • Przerobiono domyślne ustawienia graficzne (zmieniono na minimalne - niskie - średnie - wysokie - maksymalne)
  • Usunięto domyślne ustawienia graficzne „bardzo wysokie" (gracze, którzy je stosowali, muszą zmienić ustawienia na maksymalne)
  • Niskie domyślne ustawienia grafiki nazywają się teraz minimalne
  • Część graczy, którzy mieli ustawione średnie ustawienia na słabych komputerach, mają teraz włączone minimalne ustawienia
  • Zmieniono nazwy trybów renderowania
  • Wybór trybów renderowania został wyłączony na niższych ustawieniach
  • Zmniejszono wymagania klienta pamięci RAM

Pojazdy

W grze pojawiły się następujące standardowe pojazdy

  • Czołg podstawowy 9 poziomu Typ 99A1
  • Czołg podstawowy 10 poziomu Typ 99A2
  • Czołg podstawowy 6 poziomu Typ 96
  • Czołg podstawowy 7 poziomu Typ 96A
  • Opancerzony wóz bojowy 9 poziomu ZBL-08
  • Opancerzony wóz bojowy 5 poziomu OT-64 Cobra
  • Opancerzony wóz bojowy 4 poziomu OA-82 Jarmila II
  • Działo samobieżne 7 poziomu PLZ-89
  • Działo samobieżne 9 poziomu PLZ-05

Oraz następujące pojazdy premium:

  • Niszczyciel czołgów 7 poziomu PTZ-89
  • Opancerzony wóz bojowy 3 poziomu ZBD-86

Zmiany w mechanice amunicji

Przerobiliśmy sposób działania pocisków HESH. Teraz zupełnie ignorują nachylenie opancerzenia do 75 stopni i częściowo nawet pod bardziej ostrymi kątami. Opancerzenie zmniejsza ich potencjalne obrażenia do maksymalnie 50%, ale zadają teraz masywne obrażenia wewnętrznym modułom i członkom załogi.

Przerobiliśmy sposób działania pocisków HE. Przy wyliczaniu wartości obrażeń w zasięgu rażenia, zamiast największych obrażeń najsłabszego opancerzenia w promieniu rażenia, będzie uwzględniana średnia wartość obrażeń na całym obszarze rażenia. Jeśli maksymalna wartość obrażeń przekroczy średnią wartość o 33%, to owe 33% będzie działało jak limit (skutecznie ograniczając maksymalną wartość obrażeń o 133% średniej wartości obrażeń). W praktyce zmiana ta ograniczy masywne uszkadzania pierścienia wieży pociskami HE i ich niezamierzonymi zachowaniem.

Pozostałe zmiany, dotyczące amunicji:

  • Pociski HEAT-MP zyskają dodatkowy mechanizm HE, dzięki czemu będą zadawać obrażenia trafieniami bez penetracji
  • Poprawiono jakość kontroli nad większością kierowanych pocisków rakietowych
  • Znacznie zwiększyła się początkowa prędkość ppk, które dużo szybciej osiągają teraz maksymalną prędkość
  • Pociski kal. 105 mm przyporządkowano do właściwych pojazdów oraz skorygowano ich obrażenia i cenę
  • W podpowiedzi PK (HEAT) wyświetla się lepiej bonus obrażeń, w tym maksymalne obrażenia, bazujące na podstawowych obrażeniach pocisku

Ogólne zmiany

  • Nowo zakupione pojazdy są wyposażone w pełen zestaw amunicji
  • Na początku bitwy wszystkie pojazdy (za wyjątkiem artylerii) mają już załadowaną broń.
  • Celność armat automatycznych działa nie bezpośrednio po strzale, lecz z niewielkim opóźnieniem. Zmiana ta pozwala graczom zapanować nad odrzutem
  • Modyfikacja „wzmocniony magazyn amunicji" zmniejsza (oprócz bonusu punktów życia magazynu amunicji) szansę detonacji o 33% (66% w przypadku v2)
  • Umiejętność ładowniczego „zabezpieczona amunicja" nie zwiększa punktów życia automatu ładowania, lecz utratę szybkostrzelności przy uszkodzonym automacie ładowania i zamku w armacie
  • Poprawiono boczne opancerzenie czołgów podstawowych i lekkich poziomów 7-10. Stały się bardziej narażone (w ograniczonym stopniu) na ostrzał armat automatycznych
  • Grubość ERA Kontakt-1 we wszystkich pojazdach wynosi 15 mm

2S1 Goździk

  • Opancerzenie osłony działa mierzy teraz 35 mm

9910

  • Skorygowano błąd, przez który szybkostrzelność APFSDS była mniejsza od PK
  • Czas przeładowania wszystkich pocisków skrócił się z 8,5 do 8 sek.
  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

BMD-1

  • Punkty życia zmniejszyły się z 1735 do 1550

BMD-1

  • Punkty życia zmniejszyły się z 1745 do 1550

BMD-2

  • Punkty życia zmniejszyły się z 1790 do 1590
  • Skorygowano wartość masy (wynosi ona teraz 8333 kg)

BMD-2

  • Punkty życia zmniejszyły się z 1825 do 1725

BMD-4

  • Punkty życia zmniejszyły się z 1825 do 1750

BMP-2

  • Penetracja ppk 9M111-2 Fagot zwiększyła się z 400 do 430 mm

BMP-3

  • Punkty życia wzrosły z 1925 do 1950

BMP-3M

  • Poprawiono działanie granatów dymnych

BMPT Terminator-2

  • Znacznie przerobiono pancerz, dzięki czemu zwiększyła się przewidywalność trafień przy strzelaniu do niego

BVP Šakal

  • Punkty życia wzrosły z 1840 do 1920

C1 Ariete

  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

CRAB

  • Czas przeładowania ppk skrócono z 24 do 20 sekund
  • Opóźnienie między strzałami ppk skrócono z 4 do 2,3 sekundy
  • W magazynku armaty automatycznej pojazdu znajduje się 66 pocisków (czas przeładowania wynosi 8 sekund)
  • Obrażenia pocisku armaty automatycznej zmniejszyły się z 40 do 30
  • Szybkostrzelność wzrosła z 300 do 500 pocisków na minutę
  • Wskaźnik obrotu wieży zwiększył się do 60 stopni na sekundę
  • Punkty życia zmalały z 1765 do 1685
  • Zmniejszyła się utrata kamuflażu po odpaleniu ppk

Challenger 1

  • Obrażenia L26A1 APDS zwiększyły się z 500 do 575
  • Obrażenia L27A1 APOS zwiększyły się z 560 do 600
  • Poprawiono boczne opancerzenie

Challenger 2

  • Obrażenia L27A1 APOS zwiększyły się z 560 do 600

Challenger FALCON

  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

Chieftain Mk.2

  • Penetracja HESH zwiększyła się z 240 do 265 mm
  • Obrażenia L15 APDS zwiększyły się z 480 do 530
  • Obrażenia L15A2 APDS zwiększyły się z 480 do 530

Chieftain Mk.10

  • Obrażenia L15A2 APDS zwiększyły się z 480 do 530
  • Obrażenia L15A3 APDS zwiększyły się z 490 do 530

Chieftain 900

  • Obrażenia L15A3 APDS zwiększyły się z 490 do 530
  • Obrażenia L23A1 APFSDS zwiększyły się z 500 do 540
  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

ERC 90 F4

  • Punkty życia zmniejszyły się z 1735 do 1635

FV107 Scimitar

  • Punkty życia zmniejszyły się z 1725 do 1520

FV510 Warrior MILAN

  • Czas przeładowania ppk skrócił się z 8,2 do 6,5 sekudny
  • Punkty życia wzrosły z 2030 do 2075
  • Zmniejszyła się utrata kamuflażu po odpaleniu ppk

FV721 Fox

  • Punkty życia zmieniły się z 1715 na 1485

Kampfpanzer 70

  • Dodano opancerzenie boczne

KTO Rosomak

  • Opancerzenie dopasowano do wartości KTO Rosomak M1
  • Poprawiono ikonę ulepszeń działa automatycznego

LAV-150

  • Punkty życia zmieniły się z 1765 na 1650

LAV-150 90

  • Punkty życia zmieniły się z 1765 na 1650

Leopard 2

  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

Leopard 2A5

  • Skorygowano opancerzenie tak, aby odpowiadało wizualnemu modelowi

Leopard 2A6

  • Skorygowano opancerzenie tak, aby odpowiadało wizualnemu modelowi

Leopard 2AV

  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

Leopard 2AV

  • Zasięg operacyjny SOA zwiększono z 60 do 360 stopni
  • Skorygowano opancerzenie tak, aby odpowiadało wizualnemu modelowi

M1 Abrams

  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

M1128 Stryker

  • Skorygowano wiele błędów w opancerzeniu

M2A3 Bradley

  • Czas przeładowania ppk skrócono z 18 do 15 sekund
  • Uprzednio ulepszona amunicja Mk.258 jest teraz amunicją standardową
  • Pojazd zyskał nowy rodzaj amunicji (Caseless Super Forty 40 mm), która weszła na miejsce Mk.258 (teraz amunicja standardowa)
  • Punkty życia zmieniły się z 2030 na 2170

M60-2000

  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

MBT-70

  • Dodano opancerzenie boczne

Merkawa 2D

  • Zwiększono pojemność Ready Rack do 4 pocisków
  • Czas przeładowania skrócił się do 3 sekund

Obiekt 430

  • Poprawiono boczne opancerzenie

PL-01

  • Zasięg operacyjny SOA zwiększono do 360 stopni

SPHINX

  • Czas przeładowania ppk skrócono z 18 do 15 sekund

Stingray 2

  • Standardową amunicję APFSDS zastąpiono M774
  • Ulepszoną amunicję APFSDS zastąpiono M833

T-15

  • Penetracja pocisków POB 3UOF21 zmniejszyła się z 11 do 10 mm
  • Skorygowano wartości grubości pancerza wieży w Garażu

T-55

  • Skorygowano pancerz wieży, który odpowiada teraz wartościom podanym w Garażu
  • Znacznie przerobiono pancerz, dzięki czemu zwiększyła się przewidywalność trafień przy strzelaniu do niego

T-55M1

  • Znacznie przerobiono pancerz, dzięki czemu zwiększyła się przewidywalność trafień przy strzelaniu do niego

T-62

  • Znacznie przerobiono pancerz, dzięki czemu zwiększyła się przewidywalność trafień przy strzelaniu do niego

T-64A Mod.1969

  • Pociski PK zastąpiono 3VBK10 (penetracja zmniejszyła się do 450 mm)
  • Znacznie przerobiono pancerz, dzięki czemu zwiększyła się przewidywalność trafień przy strzelaniu do niego

T-64A Mod.1976

  • Obrażenia zadawane pociskami POB zmniejszono z 570 do 560
  • Znacznie przerobiono pancerz, dzięki czemu zwiększyła się przewidywalność trafień przy strzelaniu do niego

T-64AV Hunter

  • Obrażenia zadawane pociskami POB zmniejszono z 570 do 560
  • Znacznie przerobiono pancerz, dzięki czemu zwiększyła się przewidywalność trafień przy strzelaniu do niego

T-72A

  • Pocisk 3VOF36 zastąpiono 3VOF22
  • Znacznie zmniejszono opancerzenie boków, dachu i tyłu wieży

T-72AV (Premium)

  • Pocisk 3VOF36 zastąpiono 3VOF22

T-72B

  • Znacznie zmniejszono opancerzenie boków, dachu i tyłu wieży
  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

T-72B3

  • Skorygowano błędny czas naprawy magazynu amunicji
  • Pojazd ma teraz silnik V-92S2F o mocy 1130 KM

T-80

  • Pocisk 3VOF36 zastąpiono 3VOF22
  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

T-80B

  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

T-80U

  • Skorygowano błąd, przez który w pojeździe wybuchał pożar przy każdym uszkodzeniu zbiornika paliwa
  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

T-90MS

  • Skorygowano błędną podpowiedź na temat rodzaju opancerzenia, która pojawiała się w Garażu

Typ 99

  • Czas przeładowania wzrósł z 7,5 do 8 sekund

VBL INGWE

  • Czas przeładowania magazynka skrócono z 26 do 24 sekund
  • Opóźnienie między strzałami ppk zmniejszyło się z 3 do 2 sekund
  • Punkty życia zmieniły się z 1080 na 1280

VBL TOW

  • Czas przeładowania magazynka zwiększył się z 15 do 16 sekund
  • Punkty życia zmieniły się z 1080 na 1280

VBR

  • Czas przeładowania magazynka skrócił się z 25 do 16 sekund
  • Opóźnienie między strzałami ppk zmniejszyło się z 3 do 1,8 sekundy
  • Pojazd zyskał magazynek armaty automatycznej na 100 pocisków (czas przeładowania wynosi 10 sekund)
  • Obrażenia pocisku armaty automatycznej zmniejszono z 30 na 20
  • Szybkostrzelność wzrosła z 300 do 750 pocisków na minutę
  • Wskaźnik obrotu wieży zwiększył się do 60 stopni na sekundę
  • Zmniejszyła się utrata kamuflażu po odpaleniu ppk

Wiesel 1 HOT

  • Punkty życia zmieniły się z 1000 na 1180

Wiesel 1 TOW

  • Czas przeładowania magazynka zwiększył się z 11 do 14 sekund
  • Punkty życia zmieniły się z 1000 na 1180

WPB Anders

  • Skorygowano błąd, który powodował nieprawidłową wartość utraty kamuflażu przy strzelaniu

WZ-1224

  • Skorygowano błąd, przez który zwiększał się czas przeładowania przy ranionym ładowniczym

XM1A3

  • Poprawiono błąd, przez który czas przeładowania nie zwiększał się, kiedy automat ładowania ulegał zniszczeniu
  • Zmienił się wskaźnik obrotu kadłuba

XM800T

  • Pojazd ma teraz magazynek na 75 pocisków dla armaty automatycznej (czas przeładowania wynosi 14 sekund)
  • Obrażenia pocisku armaty automatycznej zmniejszono do 20
  • Szybkostrzelność zwiększono do 600 pocisków na minutę
  • Punkty życia zmieniły się z 1745 na 1645

Gracz kontra gracz

  • Pojawiła się nowa mapa: Seven Steps
  • Poprawiono modele kolizji licznych krzaków
  • Poprawiono model obrażeń wielu obiektów środowiska
  • Średnie ustawienia dla wszystkich map PvP mają teraz wyłączoną trawę w trybie starcie
  • Dodano informację o rodzaju bitwy w panelu gry
  • Zakłady chemiczne: poprawiono tekstury bunkrów
  • Zakłady chemiczne: skorygowano unoszące się w powietrzu kamienie
  • Zaginiona Wyspa: animacja wody została dopasowana do prędkości statku
  • Zaginiona Wyspa: poprawiono przezroczyste tekstury szkła przy niskich ustawieniach grafiki
  • Portowy Sztorm: poprawiono błędy w kamieniach
  • Portowy Sztorm: niebo wygląda teraz bardziej realistycznie
  • Portowy Sztorm: jazda na utwardzanych nawierzchniach różni się od jazdy po piachu
  • Zaginiona Wyspa: poprawiono tekstury dróg na niskich ustawieniach grafiki
  • Martwa Rzeka: usunięto niewidoczne ograniczenia na skałach
  • Martwa Rzeka: poprawiono modele budynków na niskich ustawieniach grafiki
  • Rurociągi: skorygowano drogowskaz, który malał przy obrażeniach
  • Rurociągi: skorygowano kolor wody
  • Upiorne Pole: poprawiono oświetlenie mapy
  • Upiorne Pole: poprawiono zbyt jasne tekstury kamieni
  • Upiorne Pole: poprawiono tekstury dróg i unoszącej się trawy
  • Droga wodna: poprawiono tekstury belek mostu na niskich ustawieniach grafiki
  • Droga wodna: skorygowano błędy, przez które niektóre obiekty były niewidoczne na niskich ustawieniach grafiki
  • Droga wodna: skorygowano brakujące tekstury budynków na niskich ustawieniach grafiki
  • Droga wodna: przerobiono południową część mapy
  • Droga wodna: usunięto kilka obiektów, które zakłócały rozgrywkę
  • Droga wodna: zmieniono punkty startowe we wszystkich trybach
  • Droga wodna: zmieniono miejsce bazy w trybie przechwytywania
  • Tropikalne Wybrzeże: listowie nie świeci się już w trybie przechwytywania
  • Tropikalne Wybrzeże: na niskich ustawieniach grafiki nie wyświetla się deszcz
  • Tropikalne Wybrzeże: molo daje się zniszczyć
  • Tropikalne Wybrzeże: ogrodzenia w okolicy E2 dają się teraz zniszczyć
  • Tropikalne Wybrzeże: na mapce w trybie starć dodano znaczniki pozycji startowych
  • Zimna Stal: znaczniki pozycji startowych pojawiły się na mapce w trybie starć
  • Zimna Stal: zmniejszono kamień w F0, jako że dawał jednej tronie przewagę
  • Wieczna Zmarzlina: skorygowano niezniszczalne drzewa

Globalne operacje

  • Pojawiła się nowa mapa: Droga wodna
  • Tryb globalnych operacji został oznaczony jako PvP w menu Garażu
  • Poprawiono modele kolizji licznych krzaków
  • Poprawiono model obrażeń wielu obiektów środowiska
  • Wieczna Zmarzlina: rozwiązano problem, który uniemożliwiał aktywację ikony naprawy i timera
  • Poprawiono zarysy celu przy celowaniu w bunkry i drony wroga
  • Rozwiązano problem z wyborem punktu powrotu
  • Poprawiono nazwę pocisku bunkra, pojawiającą się po zniszczeniu gracza przez bunkier
  • Zwiększono punkty życia AC-130
  • AC-130 dodano efekt zniszczenia

Gracz kontra środowisko

  • Dodano nową misję, bazującą na mapie „Siedem kroków": Pazur Tygrysa
  • Odległość, przy której włącza się SOA w PvE, zmniejszono o 50% (to znaczy, jeśli SOA aktywował się wcześniej przy odległości 200 metrów, to teraz włączy się przy 100 metrach)
  • Ulepszono wynagrodzenie w PvE (por. rozdział o gospodarce)
  • Poprawiono modele kolizji licznych krzaków
  • Poprawiono model obrażeń wielu obiektów środowiska
  • Hydra: mapę dopasowano do ostatnio zaktualizowanej mapy „Podgórze"; poprawiono ją wizualnie, zmieniono niektóre scenki, kompletnie zbalansowano misję, model śmigłowca Mi-8 uzbrojony jest teraz w rakiety
  • Hydra - mapa została zmieniona, aby pasowała do ostatnio zaktualizowanej mapy Narrows, poprawiając jakość wizualną i niektóre scenki, misja została całkowicie zrównoważona, model śmigłowca Mi-8 ma teraz rakiety
  • Przeciwnicy AI mogą blokować przechwytywanie przez gracza bazy. Jeśli gracz przechwytuje bazę, a przeciwnik AI wchodzi do głównego okręgu obszaru, przechwytywanie jest blokowane, dopóki AI nie opuści tego terenu bądź nie zostanie zniszczony

Interfejs użytkownika

  • Z pomocą specjalnego nowego interfejsu w Garażu gracze mogą porównywać dwa pojazdu
  • Zmieniono interfejs użytkownika „Inwentarz"
  • W oknie z podsumowaniem bitwy przestały się pokazywać puste linijki (z myślnikami)
  • Ciemne tło w oknie Garażu nie znika po zmianie ustawień grafiki
  • Ikony awatarów dopasowano do nowego stylu interfejsu użytkownika
  • Okno kolejki przestało znikać przy zmianie Garażu
  • Skorygowano błąd, wskutek którego gracze zapraszali niewłaściwych graczy do znajomych, jeśli próbowali to uczynić w oknie z podsumowaniem bitwy
  • Kliknięcie ikony „Inwentarz" otwiera okno Inwentarza
  • Poprawiono migotanie, które pojawiało się przed załadowaniem ekranu
  • Jeśli gracz otwiera profil gracza przez okno z podsumowaniem bitwy, interfejs zamyka się, a gracz przechodzi bezpośrednio do Profilu
  • W podpowiedzi w interfejsie bitwy o zepsutym kole wyświetla się teraz prawidłowa wartość utraty prędkości
  • Skorygowano nieprawidłowy mechanizm powiadamiania o modyfikacjach
  • Poprawiono błędny przycisk zadań w misji szkoleniowej
  • Poprawiono błędną liczbę podświetlonych wrogów w oknie z podsumowaniem bitwy
  • Usunięto nieprawidłowe powiadomienie o wynikach bitwy, udostępniane w mediach społecznościowych
  • Zmieniono okno ze szczegółowym podsumowaniem bitwy pod kątem zmienionych modyfikatorów
  • Skorygowano błąd, przez który pojawiały się przypadkowe obrażenia przy rykoszecie
  • Skorygowano okno z podsumowaniem bitwy dla obserwatorów w bitwach prywatnych
  • Usunięto teks wyświetlający się, kiedy użyto pojazdu w celu uzyskania żetonu 9 lub 10 poziomu
  • Rekompensata za obrażenia drużyny wyświetla się w oknie z wynikami bitwy
  • Poprawiono okienko z potwierdzeniem podczas instalowania aktualizacji

Błędy i poprawki

  • Skorygowano błąd, polegający na różnych wartościach obrażeń i penetracji tych samych pocisków dla Dragoon 300 i LAV-150 90
  • Skorygowano błąd, który uniemożliwiał eksplozję pocisków kinetycznych po rykoszecie
  • Poprawiono nazwy pocisków do działa L11A5
  • Poprawiono błędne nazwy pocisków APFSDS dla Leoparda 2 (zmieniono z DM33 na DM23)
  • Poprawiono nazwę pocisków Taifuna II
  • Poprawiono nazwę pocisków POB Palmarii
  • Skorygowano rzadki błąd, przez który pojawiał się nieprawidłowy czas ładowania po uszkodzeniu magazynu amunicji
  • Skorygowano rzadki błąd, przez który czas ładowania nie wydłużał się na tle, na ile powinien po uszkodzeniu automatu ładowania
  • Skorygowano rzadki błąd, przez który kopuła dowódcy czołgu lekkiego Typ 62 odnosiła zmniejszone obrażenia
  • W Garażu skorygowano nieprawidłowe wartości opancerzenia XM, Centauro 105, Centauro 120 i Centauro 155
  • Skorygowano błąd, przez który wszystkie pojazdy nie traciły kamuflażu przy strzelaniu podczas jazdy
  • Poprawiono opis klasy lekkich czołgów (usunięto część o utracie punktów na bezdrożach)
  • Poprawiono opis SOA serii Abramsa
  • Poprawiono opis ERA Relikt
  • Poprawiono nieprawidłowy wygląd detalu „topór"
  • Skorygowano błąd, przez który nie można było przeładować ulepszonej armaty z automatem ładowania po ponownej naprawie
  • Poprawiono ikonę ulepszonego pancerza Wilk XC8
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że kursor nie pojawiał się, gdy przycisk wyglądu kursora był powiązany z kliknięciem myszy
  • Skorygowano błędy z nickami na mapie Alabino
  • Poprawiono ikony modułów Swingfire
  • Poprawiono błąd, przez który czasem zawieszała się gra po powrocie do Garażu
  • Poprawiono rzadko występujący błąd, związany z dużymi zmianami kierunku ppk
  • Poprawiono błąd, przez który czasami zawieszała się przeglądarka w grze
  • Poprawiono błąd, przez który zawieszał się klient w powtórkach
  • Poprawiono błąd, przez który kamera czasami się obracała, kiedy gracze zatrzymali powtórkę
  • Po odłączeniu się od sieci społecznościowej nie łączysz się z nią ponownie automatycznie, a hasło należy podać ponownie

Lista zmian 0.22 - Aktualizacja 1

Dowódcy

  • Zbalansowano umiejętności wielu dowódców względem pierwotnej wersji na PST, wiele z nich miało błędy
  • Przycisk resetowania nie działa, jeśli nie wybrano umiejętności dowódcy do zresetowania
  • Zwiększył się bonus umiejętności dowódcy przy użyciu materiałów eksploatacyjnych
  • Kiedy dowódca osiąga nowy poziom, automatycznie dostaje najwyższy dostępny stopień
  • Przycisk resetowania pokazuje teraz poziom dowódcy po resecie
  • Naprawiono przycisk resetowania, który nie działał
  • Poprawiono błąd, przez który dowódcy mogli jeszcze zmienić umiejętności dowódcy, kiedy pojazd stał już w kolejce
  • W wyborze umiejętności będą podkreślane umiejętności

Ogólne zmiany

  • Skorygowano liczne małe błędy lokalizacji (testy zastępcze, teksty urwane etc.)
  • Poprawiono kilka błędów w interfejsie użytkownika (takich jak niepoprawnie wyświetlające się wybrane umiejętności)
  • Nazwę „automatyczna gaśnica” zmieniono na „ulepszona gaśnica” (nie będzie już działać automatyczne, lecz należy uruchomić ją manualnie; może zostać za to trzykrotnie użyta, przy czym czas przeładowania wynosi 90 sekund, a do tego daje pasywny bonus, skracający czas pożaru i prawdopodobieństwo pożaru o połowę)
  • Bazowa gaśnica również skraca czas pożaru o połowę (nie nakłada się z automatyczną gaśnicą, o ile pojazd został wyposażony w obie)
  • Zmieniono kilka elementów interfejsu w oknie dilera (pojazdy wyświetlają się teraz jako jeden blok od 1 do 8 poziomu)
  • Poprawiono sporo błędów, powodujących niestabilność klienta

Pojazdy

  • Chińskie czołgi podstawowe wysokich poziomów mają teraz zdolność „wzmocnienia”, zwiększającą ich maksymalną prędkość i przyspieszenie
  • Poprawiono stabilizację armat w Typ 96, Typ 99A i OA-82 Jarmila 2
  • Przyspieszenie Chieftain Mk.6 zwiększono do poziomu Mk.10
  • Skorygowano błąd, przez który czołgi pokonywały wzniesienia szybciej, kiedy jechały do tyłu
  • Skorygowano błąd, przez który niektóre kołowe pojazdy przewracały się na bok po rozpoczęciu bitwy
  • Szybkostrzelność Typ 99A zwiększono do 6.7 pocisków na minutę
  • Obrażenia zadawane pociskami 9910 125-IIIM zmniejszono z 640 do 620
  • Obrażenia zadawane pociskami Typ 99 125-III zmniejszono z 640 do 620
  • Penetrację pocisków Typ 99 125-IIIM zmniejszono z 720 do 680 mm, zaś obrażenia z 680 do 630
  • Penetrację pocisków Typ 99A Type III zmniejszono z 650 do 680 mm, zaś obrażenia z 640 do 630
  • Penetrację pocisków Typ 99A2 Typ III zmniejszono z 750 do 720 mm, zaś obrażenia z 700 do 660
  • Penetrację Typ 99A2 Type IIIDU zmniejszono z 830 do 800
  • Zwiększono opancerzenie osłony działa czołgów Chieftain Mk.2 i Chieftain Mk.10
  • Chieftain Mk.2, Mk.6 i Mk.10 będą miały grubszy przedni pancerz i opancerzenie boczne
  • Poprawiono modele opancerzenia M1, M1A1, M1A2, M1A2 SEP V3 i XM1A3
  • Trochę zmniejszono opancerzenie wieży i pierścienia wieży w Typ 99A i Typ 99A2
  • Poprawiono błąd, przez który nie działało dodatkowe opancerzenie wieży czołgów Chieftain Mk.6 i Chieftain Mk.10
  • Współczynnik kamuflażu Chieftaina Mk.6 zwiększy się trochę (o 1,8%) w związku z siatką kamuflażową wieży

Błędy i poprawki

  • Poprawiono błąd, przez który OT-64 Cobra nie działała jako amfibia (za szybko tonęła)
  • Poprawiono błąd, przez który nie wyświetlały się detale z kamuflażem na FV510 Warrior i C1 Ariete
  • Poprawiono błąd w wielu modelach, na których kamuflaż nie pojawiał się tam, gdzie powinien (gąsienice, dno etc.)
  • Poprawiono błąd, który powodował uszkodzenie wizualnego modelu M1A1 i M1A2 po zainstalowaniu zestawu ERA i jednocześnie kamuflażu
  • Poprawiono błędy w wizualnych modelach M60-2000, T-72A Victory i C1 Ariete (wyświetlanie kamuflażu)
  • Skorygowano tekstury gąsienic w FV510 Warrior MILAN i Leopard 2A6
  • Zredukowano błędną masę ZBD-86 z 21 do 13,3 tony
  • Poprawiono silniki ZBD-86 i ZBL-08
  • Poprawiono dziwne czarne tekstury w Chieftain 900, T-64A, Stingray 2, all BMD vehicles, M109 i OA-82 Jarmila 2
  • Skorygowano wydłużenie czasu przeładowania przy utracie ładowniczego w PLZ-89
  • Poprawiono nieśmiertelnego działonowego i niezniszczalne celowniki w Jarmila
  • Poprawiono optycznie różne obiekty, przymocowane do kadłubów pojazdów (kilofy, plecaki itd.)
  • Poprawiono optycznie modele VBL INGWE i VBL TOW (tekstury pojawiające się przy niskiej rozdzielczości)
  • Skorygowano animację gąsienic Challengera 2 i Challengera 2 ATDUChallenger 2
  • Poprawiono hamulec wylotowy w kilku pojazdach
  • Poprawiono tekstury ERA i ekranu siatkowego w Typ 96A
  • Poprawiono błąd, przez który w przypadku kompletnie odblokowanych pojazdów oraz pojazdów premium można było zdobywać reputację powyżej górnej granicy
  • Poprawiono błąd, przez który koła AMX 10 RCR wyglądały na zniszczone
  • Skorygowano niepoprawnie wyświetlającą się liczbę skrzynek z łupami w nowym inwentarzu (jeśli gracz miał ich sto, podawana liczba wynosiła co najwyżej 99)
  • Poprawiono błąd, przez który medale z osiągnięcia nie wyświetlały się prawidłowo w oknie z wynikami bitwy
  • Poprawiono błąd, przez który dzika karta AC-130 pojawiała się jako strzał gracza w oknie z podsumowaniem bitwy
  • Skorygowano nieprawidłowe tekstury budynków przy niskiej rozdzielczości

Lista zmian 0.22 - Aktualizacja 2

Ogólne zmiany

  • Ranienie ładowniczego lub działonowego w pojeździe z automatycznie ładowaną bronią nie będzie zmniejszało szybkostrzelności – dłużej za to będzie trwało ładowanie automatu ładowania
  • Poprawiono błąd, przez który pociski nie przebijały pancerza nawet wówczas, kiedy wskaźnik penetracji był na zielono
  • Poprawiono błąd, przez który odznaczenia i wzmocnienia dowódcy nie zwiększały zdobywanego doświadczenia dowódcy
  • Poprawiono szereg bugów, przez które zawieszał się klient
  • Naprawiono zepsuty czat głosowy w grze
  • Skorygowano błąd, przez który zawieszała się gra, kiedy gracze próbowali obejrzeć powtórkę

Pojazdy

  • Typ 992 i Typ 99A2 będą odnosić pełne obrażenia, kiedy zostaną trafione włazy w wieży
  • Ulepszono amunicję APFSDS do Typ 96
  • Pogrubiono spoinę między górnym i dolnym przednim pancerzem we wszystkich czołgach Abrams
  • Przerobiono model opancerzenia Typ 62, C1 Ariete i Typ 99
  • Prędkość pocisków APFSDS do Typ 99A i Typ 99A2 zmniejszono z 2000 m/s do 1750 m/s
  • Zmniejszono penetrację amunicji POB 30 mm do M2A3 Bradley z 45 do 10 mm
  • Czas przeładowania ppk do T-64 COBRA zredukowano do 14 sekund
  • Kadłub Centauro 105 i Centauro 120 wyposażono w ERA
  • Usunięto opcję zmiany bazowego koloru Challenger 1 FALCON
  • Skorygowano nieprawidłowe czarne tekstury w następujących modelach: C1 Ariete, FV721 Fox, LAV-300, Leopard 2A4 Evolution, M2A3 Bradley, M41 Walker Bulldog, M109, M109A6 Paladin, Typ 96, Typ 96A, RDF/LT, Wiesel 1 TOW, Wiesel 1 HOT
  • Poprawiono zniszczone modele czołgów Typ 96, Typ 96A, Type 99 i M109
  • Naprawiono zacinanie się broni w Merkawie 2D
  • Poprawiono nieprawidłowe tekstury kołpaków w kołowych pojazdach
  • Poprawiono model gąsienic w następujących pojazdach: M2A3 Bradley, Typ 99A2, Typ 99A, T-15, Leopard 2AX, Leopard 2A6, Palmaria, FV438 Swingfire, M1 Abrams, Leopard 1, T-64A mod. 1969, FV433 Abbot, FV433 Abbot VE, AMX-10P PAC 90, AMX-10P PAC 90 Merc, AMX-10P PAC 90 Fox, Stingray
  • Skorygowano model hamulca wylotowego w kilku pojazdach
  • Skorygowano błąd, przez który pod pewnym kątem model WPB Anders robił się szary
  • Skorygowano rzadki błąd, przez który gąsienice Typ 80-II zyskiwały kamuflaż wraz z całym kadłubem
  • Poprawiono błąd, przez który drugi detal nie pojawiał się na Centauro 120 i OT-64 Cobra
  • Skorygowano małe błędy teksturowe na tyle Leoparda 1A1
  • Poprawiono błąd, przez który kamuflaż pojawiał się na gumowych osłonach T-90A
  • Poprawiono teksturę szkła w projektorze IR
  • Poprawiono brakujące tekstury wieży OT-64 Cobra
  • Poprawiono optycznie celowniki działa Zhalo-S
  • Poprawiono optycznie efekt strzelania w Typ 62
  • Poprawiono błąd, przez który ulepszone gąsienice BMD-2M nie poprawiały zdolności jazdy po bezdrożach
  • Poprawiono niepoprawną wartość masy w interfejsie XM1A3
  • Poprawiono błąd, przez który ładowanie amunicji nie działało jak powinno, kiedy gracze wybierali inny rodzaj amunicji na kolejny strzał
  • Poprawiono błąd, przez który M113 ACAV nie mógł strzelać po naprawie magazynu amunicji z pomocą materiałów eksploatacyjnych
  • Poprawiono tekstury osłony działa w Typ 96
  • Poprawiono błąd, przez który T-72B3 miał błędny (za wolny) czas przeładowania po uszkodzeniu magazynu amunicji
  • Poprawiono animację dymu w zniszczonym pojeździe
  • Poprawiono błędną animację obrotu wieży w M109A6 Paladin przy niższej rozdzielczości
  • Poprawiono błąd, przez który detal „batalion” nie pojawiał się na modelu Challenger 2
  • Poprawiono błąd przez który znikały detale po użyciu kamuflażu w Abbot VE
  • Dodano brakujące tekstury w zniszczonym modelu CRAB-a
  • Skorygowano ekstremalną utratę celności przy długich seriach BMOP Terminator
  • Poprawiono nieprawidłowy kolor osłony działa w M1A1
  • Poprawiono błędy w kamuflażu następujących pojazdów: BMPT Terminator, BMPT Prototype, T-72 Ural, Challenger 2 ATDU, LAV-600, Leopard 2A6, M1A2, M1128 MGS, M1A2 Abrams SEP v3, SPHINX, T92 ACAV, T92 LT, Typ 62, Typ 85-IIM, Typ 99A, Typ 99A2, VFM Mk. 5, XM1A3

Mapy

  • Droga wodna: zmieniono położenie punktów przechwytywania, bunkrów oraz pociągów
  • W globalnych operacjach dodano licznik bunkrów
  • Poprawiono błędy w bunkrach na mapie „Droga wodna” w trybie globalnych operacji (wyświetlały się źle na mapce, błędy w zarysach), poprawiono błędy w przegródce bunkra w pobliżu mostu kolejowego
  • Poprawiono współczynniki nagrody w „Pazur Tygrysa”
  • Poprawiono błąd, przez który wyrzutnie na mapie Hydra dały się zniszczyć tylko przy ostrzale z bliska

Interfejs użytkownika

  • W oknie Koszary można teraz przypisać dowódców do pojazdów
  • W oknie Koszary pojawił się szereg nowych podpowiedzi
  • Puste przegródki na umiejętności dowódcy świecą się, jeśli wjedzie się na nie myszką
  • W podpowiedzi do modułu silnika wyświetla się przyspieszenie do maksymalnej prędkości
  • Poprawiono wyświetlane bonusy umiejętności dowódcy na kolejnych poziomach
  • Poprawiono nieprawidłowo wyświetlającą się część „obrażeń drużyny” w szczegółowym podsumowaniu bitwy
  • Poprawiono błąd w pasku wiadomości ("czarny pasek" w ostatniej poprawce 0.21)
  • Poprawiono błędne ikony umiejętności, które aktywowały się po kompletnej naprawie pojazdu w bitwie (w globalnych operacjach lub PvE)
  • Poprawiono błąd, przez który w interfejsie pojazdu wyświetlały się parametry pojazdu z bonusami dowódcy nawet po resecie umiejętności dowódcy
  • Poprawiono ikony dzikich kart w trybie globalnych operacji
  • Poprawiono błąd, przez który wskaźnik punktów życia wyświetlał się nieprawidłowo (za nisko) w PvP
  • Poprawiono wyświetlanie się umiejętności „kamuflaż”
  • W oknie z podsumowaniem bitwy podświetlani są gracze, który cię zniszczyli
  • Poprawiono błędne nazwy map w oknie powtórek

Przetłumaczona lista zmian aktualizacji 0.22 - łatka 2 pojawi się niebawem!

Wyżej

Dołącz do akcji