f
s

Nowości

Aktualizacja 0.23 „Caribbean Crisis"

Dowódcy!

Z radością prezentujemy zapowiedź najnowszej Aktualizacji 0.23 „Caribbean Crisis", , która wniesie do gry długo oczekiwaną fabułę w postaci nowego trybu PvE pod nazwą „specjalne operacje”!

Główne elementy aktualizacji 0.23 „Caribbean Crisis” to:

  • Specjalne operacje
  • Nowa mapa PvP „Trawiaste pola”
  • Nocne bitwy
  • AI w PvP dla początkujących poziomów
  • Nowy interfejs Profilu
  • Epickie medale

Specjalne operacje

Jest rok 2042 i z cienia wynurzył się nowy wróg, który zagraża istnieniu świata. Podejmij się misji, mającej obronę świata przed bezwzględnymi wrogami! Tryb specjalnych operacji składa się z serii trudnych misji PvE, następujących po sobie.

specops1

Pierwsza specjalna operacja pod nazwą „Caribbean Crisis” to ciąg trzech nowych misji, dostępnych na standardowym i hardcorowym poziomie trudności. Przeznaczona jest ona dla zorganizowanych w plutonach graczy. Nagrody będą godne owych wyzwań, przy czym w trybie tym będzie można okresowo uzyskać lepsze dochody niż w standardowym trybie PvE. Do zdobycia są oprócz tego trudne osiągnięcia, za które gracze będą otrzymywać specjalne detale, wzory kamuflaży itp. Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

specops2

specops3

specops4

Nowa mapa PvP „Trawiaste pola”

Wzywają was łąki i lasy wschodniej Chorwacji. Otwarte okolice sielskie idealnie nadają się dla pojazdów opancerzonych, oferują liczne opcje oskrzydlenia oraz pozycje, z których można prowadzić celny ostrzał. Pod żadnym pozorem nie dajcie się zwieść pięknym, spokojnym okolicom. Pamiętajcie o celu, dowódcy, i za wszelką cenę zlikwidujcie wroga!

g1

Mapa będzie dostępna w trybie standardowym oraz starć.

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

g2

g3

g4

Nocne bitwy

Zarówno do PvP jak i PvE wejdzie nowy nocny tryb walki. Początkowo tryb ten będzie dostępny na jednej mapie - „Trawiastych polach”. Wykorzystujcie urządzenia noktowizyjne i termowizory, w które wyposażone są wasze pojazdy, aby do mistrzostwa opanować sztukę walki w ciemnościach na miarę bezksiężycowej nocy. Słaba widoczność będzie utrudniała podświetlanie i tym samym zwiększała wagę rozpoznania i świadomości sytuacyjnej.

night1

AI w PvP dla początkujących poziomów

Aby zwiększyć doznania na początkowych poziomach „Armored Warfare” i ułatwić nowym graczom opanowanie podstaw walki PvP, do bitew 1 i 2 poziomu wprowadzamy przeciwników AI, walczących po stronie każdej drużyny. Przeciwnicy AI będą się zachowywać jak prawdziwi gracze, to znaczy będą starać się zarówno zniszczyć wrogów jak i próbować przechwycić wrogą bazę.

Należy wiedzieć, że na niskich poziomach gracze wciąż będą walczyć przeciwko innym graczom, ponieważ przeciwnicy AI w większości przypadków będą stanowić tylko połowę każdej drużyny. W bitwach tych obowiązują standardowe ograniczenia PvP.

Nowy interfejs użytkownika w Profilu

Celem dopasowania do nowego wizualnego oblicza „Armored Warfare” przeprojektowaliśmy Profil. Dossier

Nowy profil zawiera:

  • Statystyki graczy i pojazdów (w tym szczegóły na temat awarii)
  • Nowe okno osiągnięć
  • Szczegółową historię bitwy

Epickie medale

Istnieją epickie bitwy, o których nie sposób zapomnieć – samoistnie niszczysz prawie wszystkich wrogów, zabijasz wrogów przez podpalenie lub w pojedynkę zmieniasz przebieg bitwy. To dlatego do akcji wkraczają nowe epickie medale.

scr3

Przyznawane są one za wybitne, godne uwagi osiągnięcia, takie jak:

  • Zaliczenie 14 zniszczeń w jednej bitwie
  • Zniszczenie pojazdu cięższego od własnego poprzez staranowanie
  • Podświetlenie co najmniej 9 wrogich pojazdów
  • Zdobycie więcej reputacji w jednej bitwie niż 99,9% biorących w niej udział graczy, grających tym samym poziomem i klasą

I tak dalej - do zdobycia jest 20 medali.

Każdy z nich będzie związany z premiową reputację i kredytami, których przyznawana ilość będzie zależeć od poziomu trudności zdobycia wspomnianego medalu, począwszy od stosunkowo łatwego do naprawdę epickiego (400%). Wszystkie medale trafiają do profilu gracza, więc będzie się czym pochwalić!

Na tym bynajmniej nie koniec właściwości „Caribbean Crisis”. W ramach którejś z przyszłych aktualizacji zamierzamy wprowadzić takie rzeczy jak:

  • Inspekcję opancerzenia
  • Przeprojektowany system łupów
  • Ulepszenia matchmakingu
  • Bitwy rankingowe

Lista zmian w aktualizacji 0.23

Mechanizm rozgrywki

Nowy tryb PvE „Specjalne operacje"

Do gry wchodzi nowy tryb PvE, zwany „specjalnymi operacjami", w którym gracze mają okazję zagrać różne misje („rozdziały"), związane ze sobą fabułą trwającej cały rok kampanii. Więcej informacji znajdziecie w poświęconym temu tematowi artykule.

W trybie będą występować specjalne osiągnięcia, za które będą przysługiwać specjalne nagrody:

  • Przejście wszystkich trzech rozdziałów pierwszej specjalnej operacji
  • Przejście całej specjalnej operacji na „hardcorowym" poziomie trudności
  • Przejście całej specjalnej operacji czołgiem podstawowym
  • Przejście całej specjalnej operacji czołgiem lekkim
  • Przejście całej specjalnej operacji niszczycielem czołgów
  • Przejście całej specjalnej operacji opancerzonym wozem bojowym
  • Przejście całej specjalnej operacji opancerzonym działem samobieżnym
  • Przejście trzeciego rozdziału w ciągu 10 minut na „hardcorowym" poziomie trudności
  • Przejście trzeciego rozdziału na „hardcorowym" poziomie trudności, przy czym gracz nie może zaliczyć ani jednego trafienia i ma zniszczyć co najmniej 10 wrogich pojazdów
  • Przejście trzeciego rozdziału na „hardcorowym" poziomie trudności i ukończenia misji, do końca której zostanie tylko pięć lub nawet mniej sekund
  • Przejście drugiego rozdziału na „hardcorowym" poziomie trudności i zadanie co najmniej 10 000 obrażeń bez wykrycia własnego pojazdu przez wroga
  • Przejście drugiego rozdziału na „hardcorowym" poziomie trudności i nie dopuszczenie przy tym, żeby wróg trafił statek
  • Przejście pierwszego rozdziału na „hardcorowym" poziomie trudności, podczas gdy cała drużyna zniszczy 43 lub więcej pojazdów
  • Przejście trzeciego rozdziału na „hardcorowym" poziomie trudności 5 razy bez ani jednego zniszczenia w drużynie

Bojowy tryb nocny

Zarówno do PvP jak i PvE wejdzie nowy nocny tryb walki. Początkowo tryb ten będzie dostępny na jednej mapie, mianowicie „Trawiastych polach". Wykorzystujcie urządzenia noktowizyjne i termowizory, w które wyposażone są wasze pojazdy, aby do perfekcji opanować sztukę walki w egipskich ciemnościach. Słaba widoczność będzie utrudniała podświetlanie i tym samym zwiększała wagę rozpoznania i świadomości sytuacyjnej.

Od standardowego regulaminu tryb ten różni się następującymi punktami:

  • Zasięg widzenia wszystkich pojazdów zmniejszony jest do 40%
  • Współczynnik kamuflażu wszystkich pojazdów jest większy o 30%
  • Nieustanne strzelanie zmniejsza kamuflaż do zera

Zmiany, dotyczące pierwszego zwycięstwa dnia

Zmianie uległ bonus za pierwsze zwycięstwo dnia. Począwszy od aktualizacji 0.23 bonus będzie przyznawany za każdy tryb indywidualnie. Oznacza to, że jeśli zdobędziesz bonus za pierwsze zwycięstwo dnia w PvE, możesz dostać go też za ten sam pojazd w PvP lub globalnych operacjach.

Zmiany w gospodarce gry

W następstwie zmian, jakie weszły z aktualizacją 0.22, w gospodarce gry wdrażamy kilka dodatkowych poprawek.

Po pierwsze, zwiększyliśmy znacznie ilość reputacji, jaką gracze otrzymują za zadanie obrażeń lub wsparcie. Co więcej:

  • Skorygowaliśmy formułę obliczania nagród za uszkodzenie pojazdu wyższego poziomu - skutkuje to bardziej sprawiedliwymi nagrodami, a odnosi się do przypadków, w których gracz niższego poziomu, który zadał więcej obrażeń niż gracz wyższego poziomu, otrzymuje mniej nagród
  • Mnożnik zwycięstwa zdobytej reputacji dla trybu starć w PvP zwiększył się z 25 do 50%
  • Obniżono trochę ceny za ppk Falarick (wersja 105 mm i 120 mm)

Zmiany w umiejętnościach dowódcy

Poprawiliśmy szereg umiejętności dowódcy, aby poprawić ich efekt i wartość. W szczególności:

  • Umiejętności, zmniejszające punkty karne za straty w załodze i modułach
  • Umiejętności, zmniejszające obrażenia poprzez taranowanie
  • Umiejętności, przyspieszające zmianę amunicji
  • Umiejętności warunkowe, działające po zniszczeniu modułu pojazdu wroga, po użyciu materiału eksploatacyjnego z odległości ponad 300 metrów i po rozpoczęciu pożaru

Zmiany ogólne

  • Dopasowaliśmy system oświetlenia garażu, aby modele lepiej się prezentowały wizualnie
  • Ulepszyliśmy system cieni, dzięki temu stabilność oraz ładowanie tekstur uległo poprawie, tak samo jak problemy oraz artefakty.
  • Wiadomości w bitwach stworzonych przez graczy są widoczne dla innych graczy.

Pojazdy

Zmiany ogólne

Dla większości pojazdów w grze poprawiliśmy wskaźnik obrotu wieży i kadłuba. Zmiana ta sprawi, że różnice między klasami będą bardziej widoczne.

Pozostałe zmiany:

  • Zmieniliśmy nazwy niektórych ppk, aby lepiej korespondowały ze swoimi rzeczywistymi odpowiednikami
  • Jeśli pojazd się z jakiegoś powodu zapali, jego kamuflaż spadnie do 0
  • W czołgach radzieckich i chińskich (na przykład w T-62) poprawiliśmy szereg błędów w opancerzeniu, powodujących nieprawidłowe rykoszety po trafieniu błotników lub skrzynek na części zapasowe, przymocowanych do kadłuba i spodu
  • Poprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach nie można było nabyć PLZ-05
  • Poprawiono rzadko występujący błąd, przez który przy uszkodzonym magazynie amunicji czas przeładowania był nieprawidłowy
  • Poprawiono opis pocisków tandemowych PK BTJ-II i BTJ-III w licznych chińskich czołgach

B1 Centauro 105

  • Poprawiono błąd, przez który pojazd ten nie tracił kamuflażu podczas jazdy

B1 Centauro 120

  • Nazwę APFSDS DM53A1 zmieniono na DM63
  • Nazwę APFSDS DM43A1 zmieniono na DM53A1

BMP-1

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BMP-1P

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BMD-1

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BMD-1

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BMP-2

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BMD-2

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży
  • Skorygowano nieprawidłową wartość przyspieszenia
  • Maksymalną celność zwiększono do 0,14
  • Zmieniono czas zanurzania wariantu Black Eagle, który teraz wynosi 20 sekund

BMP-3

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży
  • Skorygowano parametry ERA „Kaktus"

BMP-3M

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży
  • Skorygowano parametry ERA „Kaktus"

BMPT

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BMPT Prototype

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BMPT-72

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BVP Šakal

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

BWP-1M Puma

  • Zwiększył się wskaźnik obrotu wieży

C1 Ariete

  • Poprawiono opancerzenie dachu: wystające włazy na dachu przestały działać jak słabe punkty (usunięto ich cienkie opancerzenie), usunięto też ich zmniejszone obrażenia
  • Skorygowano błędy w magazynie amunicji

Challenger 1

  • Poprawiono ikonę pocisków APFSDS

FV510 Warrior

Warrior zyskuje nowy pocisk, L5A2 APSE (Armor Piercing Special Effect) 30 mm. Jest do pocisk pełnokalibrowy z białym fosforem. Po penetracji ładunek z białym fosforem eksploduje, podpalając załogę i wewnętrzne komponenty W „Armored Warfare" pocisk ten będzie miał zwiększone obrażenia na strzał (do 70) oraz masywny bonus obrażeń załogi (500%) względem standardowych pocisków.

Leopard 1

  • Nazwę APFSDS DM12B1 zmieniono na DM33
  • Nazwę APFSDS DM13 zmieniono na DM23
  • Czas przeładowania skrócił się z 9,8 na 9,7 sekundy

Leopard 1A5

  • Standardowe pociski APFSDS (DM23) zamieniono DM33 (420 penetracji, 430 obrażeń)
  • Ulepszone pociski APFSDS (DM33) zamieniono DM43 (460 penetracji, 450 obrażeń)
  • Czas przeładowania skrócił się z 9,8 do 9,6 sekundy

Leopard 2AV

  • Penetracja standardowych pocisków DM43 APFSDS zwiększyła się z 450 do 460, obrażenia zwiększyły się z 436 do 450 (dopasowano odpowiednio cenę)
  • Czas przeładowania skrócił się z 9,85 do 9,5 sekundy
  • Poprawiono opancerzenie dachu: wystające włazy na dachu przestały działać jak słabe punkty (usunięto ich cienkie opancerzenie), usunięto też ich zmniejszone obrażenia

Leopard 2

  • Penetracja standardowych pocisków APFSDS zwiększyła się z 530 do 630, nazwa pocisku zmieniła się z DM23 na DM33A1
  • Penetracja ulepszonych pocisków APFSDS zwiększyła się z 630 do 700, nazwa pocisku zmieniła się z DM33A1 na DM43A1
  • Czas przeładowania skrócił się z 10,8 do10,4 sekundy
  • Poprawiono opancerzenie dachu: wystające włazy na dachu przestały działać jak słabe punkty (usunięto ich cienkie opancerzenie), usunięto też ich zmniejszone obrażenia

Leopard 2A4 Evolution

  • Zmieniła się nazwa pocisków APFSDS DM43A1
  • Pociski APFSDS DM53A są teraz standardowymi (uprzednio ulepszone) pociskami, których penetracja zwiększyła się do 700
  • Dodano pociski DM12A1 HEAT-MP jako ulepszone
  • Dodano pociski DM11 HE
  • Trochę zwiększono grubość dolnej płyty przedniego pancerza
  • Czas przeładowania skrócił się z 10,8 do10,4 sekundy
  • Poprawiono opancerzenie dachu: wystające włazy na dachu przestały działać jak słabe punkty (usunięto ich cienkie opancerzenie), usunięto też ich zmniejszone obrażenia

Leopard 2A5

  • DM12 PK-MP dodano w charakterze amunicji standardowej do wyboru
  • Penetracja standardowych pocisków APFSDS zwiększyła się z 630 do 700, nazwa pocisku zmieniła się z DM33A2 na DM43A1
  • Penetracja ulepszonych pocisków APFSDS zwiększyła się z 700 do 800, nazwa pocisku zmieniła się z DM43A1 na DM53A1
  • Czas przeładowania skrócił się z 10,8 do10,4 sekundy
  • Trochę zmniejszono grubość dolnej płyty przedniego pancerza
  • Dodano pociski DM11 HE
  • Poprawiono błąd, przez który nieprawidłowo działał (był za mały) bonus penetracji ulepszonych pocisków DM12A1 HEAT-MP
  • Poprawiono opancerzenie dachu: wystające włazy na dachu przestały działać jak słabe punkty (usunięto ich cienkie opancerzenie), usunięto też ich zmniejszone obrażenia

Leopard 2A6

  • DM12A1 PK-MP dodano w charakterze amunicji standardowej do wyboru
  • Penetracja standardowych pocisków APFSDS zwiększyła się z 750 do 800, nazwa pocisku zmieniła się z DM43A1 na DM53A1
  • Penetracja ulepszonych pocisków APFSDS zwiększyła się z 800 do 850, nazwa pocisku zmieniła się z DM53A1 na DM63A1
  • Czas przeładowania skrócił się z 10,9 do 10 sek.
  • Poprawiono opancerzenie dachu: wystające włazy na dachu przestały działać jak słabe punkty (usunięto ich cienkie opancerzenie), usunięto też ich zmniejszone obrażenia
  • Poprawiono błędne wartości opancerzenia w interfejsie garażu
  • Zoptymalizowano pancerz pojazdu, aby działał jak powinien

Leopard 2AX

  • Penetracja standardowych pocisków APFSDS zwiększyła się z 800 do 875
  • Poprawiono opancerzenie dachu: wystające włazy na dachu przestały działać jak słabe punkty (usunięto ich cienkie opancerzenie), usunięto też ich zmniejszone obrażenia

M551 Sheridan

  • Obrażenia pocisków kal. 152 mm zwiększyły się do 700
  • Czas przeładowania wydłużył się do 15 sek.

M60A2 Starship

  • Obrażenia pocisków kal. 152 mm zwiększyły się do 700
  • Czas przeładowania wydłużył się do 15 sek.
  • Poprawiono celność armaty

M8 Buford

  • Poprawiono błędne wartości opancerzenia w interfejsie garażu

M8 Thunderbolt

  • Poprawiono błędne wartości opancerzenia w interfejsie garażu

Kampfpanzer 70

  • Obrażenia pocisków kal. 152 mm zwiększyły się do 700
  • Czas przeładowania skrócił się do 13 sekund

MBT-70

  • Obrażenia pocisków kal. 152 mm zwiększyły się do 700
  • Czas przeładowania skrócił się do 13 sekund

Obiekt 187

  • Pojazd zyskał alternatywną turbiną o nazwie GTD-1250
  • Skorygowano masę pojazdu (dopasowaliśmy też przyspieszenie, wskaźnik obrotu kadłuba i zdolności jazdy po bezdrożach)

Obiekt 640 „Black Eagle"

  • Pojazd zyskał dodatkowy bonus kredytów, wynoszący 25%
  • Poprawiono błąd, przez który opancerzenie boczne Black Eagle było penetrowane pod bardzo ostrymi kątami
  • Pogrubiono spoinę między górnym i dolnym przednim pancerzem
  • Zwiększono bazowy współczynnik kamuflażu o 5%

OF-40

  • Czas przeładowania skrócił się z 9,9 do 9,6 sek.

PL-01

  • Nazwę standardowych pocisków APFSDS (DM53A1) zmieniono na DM63B1

Stingray 1

  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał penetrację bocznego opancerzenia tego pojazdu

Stingray 2

  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał penetrację bocznego opancerzenia tego pojazdu

Taifun II

  • Poprawiono błąd, przez który pojazd tracił podczas jazdy za mało kamuflażu

T-15

  • Czas pomiędzy odpaleniem PPK został zwiększony z 1 sekundy do 1,5 sekundy

T-64A Model 1976

  • Ulepszono stabilizację działa (celność podczas jazdy)

T-64AV Hunter

  • Ulepszono stabilizację działa (celność podczas jazdy)

Typ 62

  • Skorygowano wartości opancerzenia w interfejsie garażu
  • Poprawiono błędne wartości opancerzenia w interfejsie garażu

Typ 79

  • Poprawiono błąd, przez który skrzynki na narzędzia, przymocowane do kadłuba, działały jak pancerz

Typ 96A

  • Skorygowano parametry ERA

WWO Wilk

  • Współczynnik kamuflażu zmniejszono do 27,8%

Wilk XC8

  • Nazwę APFSDS DM53 zmieniono na DM63
  • Zwiększono kamuflaż z 25 do 27,8%

WPB Anders

  • Nazwę APFSDS DM53 zmieniono na DM63
  • Nazwę APFSDS DM43A1 zmieniono na DM53

XM1

  • Zwiększono maksymalną prędkość do 77 km/h

ZBL-08

  • Czas przeładowania PPK zmniejszył się z 24 sekund do 18 sekund

Gracz kontra gracz

  • Dodano nową mapę pod tytułem „Błonie" (mapa dostępna jest w trybie standardowym i starć, z których ostatni działa w trybie nocnym)
  • Poprawiono wyświetlanie trawy na następujących mapach: Roughneck, Kanał, Seven Steps

Gracz kontra środowisko

  • Poprawiono zachowanie AI celem zmniejszenia nadmiernej celności ppk
  • Hydra: zmniejszono ilość dymu, unoszącą się z zestrzelonego śmigłowca

Globalne operacje

  • Upiorne Pole: zmieniono położenie punktów przechwytywania w trzeciej fazie
  • Poprawiono błąd w wyniku którego czas zajmowania punktu był wyświetlany niepoprawnie.
  • Poprawiono kąt ostrzały z AC-130 Gunship (karta)

Interfejs użytkownika

W garażu „Armored Warfare" wdrażamy nowy interfejs Profilu.

Błędy i poprawki

  • Poprawiono błąd, przez który nie działały materiały eksploatacyjne po zainstalowaniu modyfikacji „Przetrwanie"
  • Poprawiono błąd, przez który pojazdy kołowe przewracały się na boki, jeśli próbowały jechać ze zniszczonymi kołami
  • Poprawiono rzadko występujący błąd, przez który podczas oglądania powtórki znikały modele czołgów
  • Naprawiono błąd w wyniku którego inny system broni nie przeładowywał się poprawnie podczas przełączania pomiędzy systemami.

Mamy nadzieję, że się Wam aktualizacja 0.23 „Caribbean Crisis” spodoba! Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji