f
s

Nowości

Aktualizacja 0.95

Obsidian Entertainment i My.com mają przyjemność zapowiedzieć najnowszy dodatek do Armored Warfare, Update 0.95, który będzie można wypróbować już wkrótce. W przeciwieństwie do poprzednich aktualizacji aktualizacja 0.95 nie wnosi znaczących nowych funkcji do gry - zamiast tego wprowadza rozwiązania niektórych ważnych problemów w grze w oparciu o feedback społeczności oraz poprawia system progresji poprzez zwiększenie reputacji i kredytów za bitwy PvP i PvE.

scr1

W aktualizacji 0.9 usunięto pewne misje PvE (Harbinger, Łowca Widm, Kamizelka Ratunkowa, Hydra, Skorpion, Szafir, Kawaleria, Gwiaździsta Noc) celem wprowadzenia w nich zmian dotyczących balansu, co miało poprawić ich grywalność. W ramach aktualizacji 0.95 większość wspomnianych wyżej misji PvE po wybalansowaniu wróci do gry (właściwie to wszystkie poza Gwiaździstą Nocą), zwiększając ilość dostępnych misji PvE do 24.

Weź pod uwagę: Pozostałe zmiany takie jak korekta wizualna i korekta opancerzenia niektórych czołgów lub rebalans (na przykład Leoparda, Challengera, Chieftaina, T-72, T-72A i kilku innych) zostaną wprowadzone do gry w ramach przyszłych łatek aktualizacji.

Lista zmian w wersji 0.95

Zmiany progresu - PvP

Bazując na feedbacku Graczy i naszych wewnętrznych danych, wprowadziliśmy kilka ulepszeń ogólnego postępu prędkości w Armored Warfare. Zmiany te mają większe znaczenie dla wyższych poziomów, ale wzrost reputacji dotyczy wszystkich tierów w grze. Jedną z najważniejszych zmian jest zwiększenie wartości podstawowej reputacji za udział w sesjach PvE. To powinno w znacznym stopniu zwiększyć wynagrodzenie za gorsze wyniki na sesjach i zmniejszyć (ciągle jeszcze wyraźne) za sesje, za które gracz otrzymał już spore wynagrodzenie.

  • Zwiększono podstawową reputację za udział w sesjach PvP z 90 na 135
  • Zmniejszono koszta podstawowej amunicji dla 5 poziomu o 20%
  • Zmniejszono koszta podstawowej amunicji dla 6 poziomu o 30%
  • Zmniejszono mnożnik kosztów ulepszonej amunicji dla 6 poziomu o około dodatkowe 8%.
  • Zmniejszono koszta podstawowej amunicji dla 7 poziomu o 25%
  • Zmniejszono mnożnik kosztów ulepszonej amunicji dla 7 poziomu o około dodatkowe 12%.
  • Zmniejszono koszta podstawowej amunicji dla 8 poziomu o 40%
  • Zmniejszono mnożnik kosztów ulepszonej amunicji dla 8 poziomu o około dodatkowe 14%.
  • Zmniejszono koszta naprawy dla 5 poziomu z 16000 na 12800
  • Zmniejszono koszta naprawy dla 6 poziomu z 28000 na 19600
  • Zmniejszono koszta naprawy dla 7 poziomu z 44000 na 26400
  • Zmniejszono koszta naprawy dla 8 poziomu z 60000 na 36000

Zmiany progresu - PvE

Jako że PvE nie zyskuje na zmianach kosztów naprawy i amunicji, dodaliśmy PvE znaczne ogólne wzmocnienie w celu zwiększenia zarabianych kredytów. Zwiększyliśmy także ilość zdobywanej globalnej reputacji w PvE.

  • Zwiększono ilość zdobywanej we wszystkich PvE reputacji o 20%
  • Zwiększono ilość zdobywanych w PvE kredytów na wszystkich poziomach o 35%

Pojazdy premium

Aby podnieść ogólną wartość naszych pojazdów premium, dodaliśmy kilka nowych bonusów.

  • Gra pojazdami premium zwiększa teraz ilość zdobywanej reputacji o 20%.
  • Gra pojazdami premium zwiększa teraz ilość zdobywanego przez załogę doświadczenia o 20%.
  • Gra pojazdami premium zwiększa teraz ilość zdobywanego przez dowódcę doświadczenia o 20%.

Naprawiono błędy w mapie PvP:

  • Wieczna Zmarzlina - Naprawiono roślinność
  • Reaktor - Poprawiono teren i kolizję w pobliżu J1, aby zapobiec ślepemu zaułkowi. Ustawiono rodzaj linii brzegowej w odpowiedniej kategorii, teraz gracze nie będą zwalniali podczas jazdy wzdłuż brzegu.
  • Martwa Rzeka - Naprawiono błąd w misji, powodujący zderzenie z dzwonnicą.

Naprawiono błędy w mapie PvE:

  • Ghosthunter - Naprawiono błędy dotyczące dwóch pierwszych punktów podboju
  • Kamizelka Ratunkowa - Przeciwnicy muszą czekać, aż minie końcowe odliczenie timera, zanim zaatakują pierwszy cel.
  • Gwiaździsta Noc - Naprawiono błąd w scenariuszu głównych celów, występujący podczas ładowania serwera.
  • Harbinger - Naprawiono zachowanie botów, które teraz mogą strzelać przez zniszczalne obiekty.
  • Hydra - Zredukowano początkową liczebność wroga i rozstawiono posiłki.
  • Skorpion - Poprawiono błąd, przez który nie zawsze wyświetlały się cele poboczne.
  • Kawaleria - Poprawiono błąd z oświetleniem, przez który na mapie pokazywała się aureola.
  • Szafir - Poprawiono obiekty z brakującymi teksturami.

Specjalne ulepszenia pojazdów

M60, M60A2, T-90

  • Ulepszono wartości zawieszania pojazdu, aby zredukować „huśtanie”.

XM8

  • Naprawiono błąd z granatami dymnymi

Taifun

Aby lepiej odzwierciedlić niski profil Taifuna i skompensować jego bezwieżową konstrukcję, dodaliśmy do niego znaczny bonus współczynnika kamuflażu. Uważamy, że pomoże mu to spełniać swoją wyjątkową rolę i nie uczyni go zbyt mocnym.

  • Zwiększono współczynnik kamuflażu z 0,25 na 0,325.

RDF-LT

Dopracowaliśmy balans RDF-LT i stwierdziliśmy, że jest trochę za niski w porównaniu z pozostałymi czołgami lekkimi na tym samym poziomie. Aby podkreślić jego rolę, zwiększyliśmy i tak już bardzo dobrą szybkostrzelność RDF-LT, nieznacznie obniżaliśmy obrażenia na pocisk i polepszyliśmy jego penetrację, aby łatwiej mógł powodować uszkodzenia słabych punktów czołgów podstawowych na tym samym poziomie.

  • Szybkostrzelność zwiększona o 30%.
  • Obrażenia na pocisk zwiększone o 15%.
  • Penetracja wszystkich pocisków zwiększona o 7.5%.

Naprawione błędy w rozgrywce

  • Automatyczna naprawa - Naprawiono błąd, który występował, kiedy gracze próbowali włączyć automatyczną naprawę po zniszczeniu pojazdu, wskutek czego w pojazd nie można było więcej grać.
  • Zniszczenia - Naprawiono błąd, który występował, kiedy dochodziło do zniszczenia gracza i jego zabójcy.
  • Konto premium - Naprawiono nieprawidłowe ustawienia, przez które użytkownicy z Pakietem Założyciela otrzymywali mniej czasu premium niż powinni.
  • Obrażenia przez staranowanie - Zmniejszono podstawowe obrażenia przez staranowanie dla wszystkich pojazdów o około 40% oraz poprawiono mnożnik masy z 2 na 1.5, zmniejszający nadmierne obrażenia, jakie mogły zadać cięższe pojazdy.
  • Baza - Naprawiono błąd, przez który budynki akademii i koszary nie dawały bonusów po porażce graczy w PvP.
  • Pojazdy - Skorygowano błąd, przez który pojazdy nie mogły zostać odsprzedane przez gracza.
  • Naklejki - Naprawiono błąd związany z rozmieszczeniem naklejek na różnych pojazdach.
  • Ekran serwisu - Dodano etykietki narzędzi, które pomagają graczom zrozumieć, w jaki sposób mogą odblokować specjalne ulepszenia.
  • Dodano opcję, pokazującą najlepszą dostępną amunicję na wybranego pojazdu. Opcja ta powinna ułatwić wybór pasującej amunicji.
  • Celownik działonowego - Skorygowano błąd, przez który zepsuty celownik działonowego nabierał więcej dokładności zamiast ją tracić.
Wyżej

Dołącz do akcji