f
s

Nowości

Balans 2.0 - Wprowadzenie

Witajcie dowódcy,

Przez jakiś czas używaliśmy wyrażenia „Balans 2.0”, przy czym nie do końca jasno sprecyzowaliśmy, co takiego mamy na myśli, mówiąc o tym dużym kroku rozwoju. W pocie czoła pracowaliśmy nad ogromną aktualizacją Armored Warfare, w międzyczasie globalne operacje i aktualizacja 0.18 weszły w życie, a my wreszcie możemy zdradzić więcej szczegółów na temat zawartości Balansu 2.0.

Przez cały rok czyli czas trwania otwartej bety zgromadziliśmy od graczy ogromną liczbę informacji zwrotnych. Armored Warfare to fajna strategiczna strzelanka z pojazdami, która ma do zaoferowania nowoczesną mobilność i technologie oraz jednocześnie wnosi dodatkowe mechaniki jak unikalne aktywne zdolności klas. Inspirowało nas zainteresowanie i zaangażowanie graczy w projekt jak również ich sugestie dotyczące poprawek Armored Warfare, które spełniłyby Wasze oczekiwania oraz nasze standardy odnośnie fajnej i wyrównanej rozgrywki.

W trakcie otwartej bety zmagaliśmy się z nadmiernym przyrostem mocy wraz z kolejnymi poziomami, przez który pojazdy niższych poziomów nie były realnym zagrożeniem dla pojazdów wyższych poziomów. Wypróbowaliśmy różne rozwiązania problemów z opancerzeniem czołgów podstawowych wyższych poziomów i „polowaniem na piksele”, które forsuje szukanie niewielkich słabych punktów w opancerzeniu czołgów podstawowych wyższych poziomów celem zadania im poważnych obrażeń. Poprawialiśmy opancerzenie i mechanikę uszkodzeń małymi krokami, aby rozwiązać największe problemy i dokonaliśmy zmian w umiejętnościach załogi, aby rozwiązać pewne problematyczne kwestie w nakładaniu się statystyk, przy czym nie udało nam się rozwiązać wszystkich problemów.

Było jasne, że same te zmiany nie wystarczą, aby złapać przysłowiowego byka za robi i wykorzenić przyczyny tych problemów. Nie widząc innego wyjścia, zaczęliśmy pracować nad znacznie większą aktualizacją, obejmującą nie tylko poprawki i drobne korekty mechanik. Chodziło o to, by Armored Warfare spełniła wyobrażenia i oczekiwania, które od zawsze mieliśmy.

scr1

Nazwa „Balans 2.0” miała sygnalizować, że chodzi o przywrócenie balansu w Armored Warfare od podstaw. Stwarza to też możliwość dokonania dużych zmian, co do których czujemy, że są nieodzowne, aby rozwiązać problemy, które pogarszały grę wyższymi poziomami oraz rozwiązać przyrost mocy pomiędzy wszystkimi poziomami. Umożliwiło nam to też zbadanie i ocenienie wszystkich bazowych mechanik, od modelu obrażeń do zdolności klas, modyfikacji, ulepszeń i umiejętności załogi. Chodziło o sprawdzenie, jak wszystkie te mechaniki działają razem, a w efekcie końcowym o zbalansowanie rozgrywki.

W ciągu najbliższych tygodni będziemy publikować artykuły i wideo, które bardziej szczegółowo opiszą Balans 2.0, ale teraz chciałbym skorzystać z okazji i nazwać kilka głównych zmian w grze, abyście mieli lepsze wyobrażenie o tym, co jest grane.

Zmiany charakterystyk pojazdów

Jednym z celów Armored Warfare i to od samego początku, było zintegrowanie rzeczywistych cech wojskowych pojazdów we wciągającej rozgrywce. Choć udało nam się tego w wielu punktach dokonać, są jeszcze aspekty gry, których nie dopięły jeszcze celu. Balans 2.0 będzie dotyczył momentów rozgrywki, które nie odpowiadają rzeczywistym zachowaniom i przez to nie spełniają naszych oczekiwań.

Na przykład w temacie progresji mocy zwiększyła się liczba punktów życia pojazdów o określony procent w każdym poziomie we wszystkich drzewach technologicznych. Oznaczało to, że należało podciągnąć też obrażenia, co przyczyniło się do dziwnych przypadków skalowania, kiedy pociski większych kalibrów na niższych poziomach zadawały mniej obrażeń niż pociski mniejszych kalibrów na wyższych poziomach. Balans 2.0 już tego więcej nie przewiduje. Punkty życia pojazdów nie będą rosły wraz z poziomami, lecz będą zależeć od masy pojazdów i innych rzeczywistych cech, wpływających na przeżycie pojazdu. Dzięki temu obrażenia wszystkich pocisków nie będą ściśle zależały od kalibru broni pojazdu. Bronie większych kalibrów będą trafiały zwykle mocniej niezależnie od poziomu pojazdu, natomiast bronie mniejszych kalibrów będą miały przewagę w innych kategoriach, jak na przykład szybkostrzelności.

scr3

Ta fundamentalna zmiana w skalowaniu punktów życia i obrażeń oznacza, że w Armored Warfare stanie się możliwa walka różnych poziomów. Pojazdy niższych poziomów będą zadawały adekwatniejsze obrażenia pojazdom wyższych poziomów, które z kolei będą dysponowały większą liczbą narzędzi i nowoczesnej technologii, zwiększających ich przeżywalność bez sztucznego zawyżania punktów życia.

Dla przykładu w aktualizacji 0.18 PT-76 1 poziomu ma 840 punktów życia, zaś jego działo przed ulepszeniem może zadać 1952 obrażeń na minutę. T-64 4 poziomu ma 1408 punktów życia i zadaje 3178 obrażeń na minutę. Oznacza to zwiększenie punktów życia o 67%, zaś obrażeń na minutę o 63% w zakresie tylko 4 poziomów. W Balansie 2.0 T-54, który jest teraz czołgiem podstawowym 1 poziomu, ma 2185 punktów i zadaje 3185 obrażeń na minutę. T-64 4 poziomu ma 2230 punktów życia i zadaje najlepszymi pociskami 3260 obrażeń na minutę. Liczby te (prosimy pamiętać, że mogą one ulec zmianie, bo jeszcze pracujemy nad Balansem 2.0) oznaczają 2% wzrostu punktów życia i potencjalnych obrażeń na minutę. Jak się można było tego spodziewać, zdolności penetracji nowocześniejszych pocisków 4 poziomu będą lepsze, zaś T-64 jest lepiej opancerzony niż jego odpowiednik na 1 poziomie. Przy tym wszystkim T-54 jest zdolny do zadania wystarczających obrażeń, aby stanowić zagrożenie dla T-64, zaś T-64 nie zniszczy w trzy migi T-54, jeśli pojazdy spotkają się na polu bitwy.

hitp

Morał z tego taki, że pojazdy niższych poziomów są realnym zagrożeniem dla pojazdów wyższych poziomów. Zmiana w progresji mocy pojazdów umożliwia nam zwiększenie przedziału poziomów w bitwie, dzięki czemu matchmaker będzie mógł szybciej formować drużyny poza godzinami szczytu niż obecnie.

Oprócz tego zmienimy sposób dobierania pojazdów przez matchmakera, który będzie brał bardziej pod uwagę ich rolę na polu bitwy niż klasę. Na przykład różne BMPT będą traktowane przez nowego matchmakera jako zadające obrażenia browlery a nie klasyfikowane wraz z innymi opancerzonymi wozami bojowymi jako zwiadowcy.

scr4

Inne zmiany w Balansie 2.0 dotyczą niektórych unikalnych funkcji Armored Warfare, które nabiorą większego znaczenia w rozgrywce. Zwiastuny tego podejścia pojawiły się w aktualizacji 0.17, w której ppk stały się bardziej rentowne na wyższych poziomach, a gracze mogli użyć większej liczby granatów dymnych w bitwach. Pragniemy, aby osłona dymna była ważnym narzędziem, wpływającym na przebieg bitew, dlatego postanowiliśmy, że będzie bardziej dostępna dla wszystkich klas w 0.17, z planem, aby w Balansie 2.0 umożliwić tę funkcję we wszystkich pojazdach.

Balans 2.0 będzie też zawierał pewne zmiany koncepcji klas i systemów uzbrojenia w Armored Warfare. Niektóre pojazdy zmienią klasę - nowa klasa będzie lepiej odzwierciedlała ich rolę na polu bitwy, pewne pojazdy zmienią poziom - nowy poziom będzie odpowiadał ich realnej mocy i historii względem pozostałych pojazdów na tym samym poziomie. Wraz z aktualizacją do gry wjedzie kilka nowych pojazdów, które wypełnią luki w liniach progresji - na przykład Chieftain 800 wjedzie na 6, zaś Scorpion 90 na 4 poziom.

Rekompensata

Biorąc pod uwagę szeroki zakres zmian, przewidzianych w Balansie 2.0, rozumiemy Wasze obawy w związku z tym, jak zmiany te wpłyną na Wasz obecny postęp oraz zebrane i odblokowane pojazdy. Aby zapobiec tego typu problemom, wraz z Balansem 2.0 wejdzie w życie bardzo dokładny plan kompensacji. W planie chodzi o to, aby gracze nie utracili postępu w Armored Warfare i jednocześnie mogli sami zadecydować, które pojazdy chcą mieć w garażu, jeśli zapowiedziane poprawki rozgrywki sprawią, że będą chcieli grać innymi pojazdami, a nie tymi, które aktualnie posiadają. Plan będzie obejmował każde odblokowanie, rozwój załogi i zakup w Armored Warfare, więc nikt się nie musi obawiać żadnej straty.

Jak już wspominaliśmy, w ciągu najbliższych kilku tygodni będziemy publikować więcej szczegółowych informacji na temat tej wielkiej aktualizacji Armored Warfare, między innymi będzie mowa o opancerzeniu, obrażeniach, zmianach penetracji pocisków, balansowania umiejętności załogi i dowódców, zmianach modyfikacji i poziomów pojazdów. Wyjaśnimy też dokładniej, jak będzie działał plan kompensacji, więc będziecie mieli wystarczająco dużo czasu, aby przetrawić te informacje.

Wnioski

Cieszymy się, że możemy zareagować na Wasze opinie i zrealizować nasze wnioski w tej wielkiej aktualizacji balansu, i rozumiemy, że niektórzy gracze są zmianami zaniepokojeni i dlatego gra sprawia im obecnie mniej frajdy. Zamierzamy opisać i wytłumaczyć wszystkie przyszłe zmiany, przy czym ich filarom będą poświęcone filmiki, artykuły i sesje Pytań i odpowiedzi na żywo, w których będzie można wyjaśnić, czego nie wyjaśniły jeszcze filmiki i artykuły. Będziemy pisać i opowiadać nie tylko o tym, co się zmieniło, ale też o tym, dlaczego uważaliśmy, że owe konkretne zmiany były konieczne.

scr5

Armored Warfare czeka Kilka bardzo ekscytujących miesięcy - do gry wejdą największe aktualizacje, począwszy od startu otwartej bety. Nie możemy się już doczekać dyskusji z Wami na temat tych zmian.

Dziękujemy jeszcze raz za lojalność i pasję do Armored Warfare. Jest to też ciągle jeszcze nasza pasja, o której jesteśmy przekonani, że warto się jej poświęcić. Jesteśmy też pewni, że ulepszenia, jakie wejdą w najbliższych miesiącach, będą tego dowodem.

- Richard Taylor

Aby dowiedzieć się więcej o balansie 2.0 odwiedź specjalnie przygotowaną stronę.

Wyżej

Dołącz do akcji