f
s

Nowości

Dzikie karty w globalnych operacjach

Do nowych funkcji w trybie globalnych operacji jest możliwość wdrożenia dzikich kart czyli specjalnych zdolności. Zdolności te, w zależności od ich zastosowania, mogą mieć duży wpływ na przebieg bitwy.

Na pierwszej mapie globalnych operacji, Przejściu przez pustynię, występują trzy rodzaje dzikich kart:

  • Rekonesans UAV
  • Uderzenie lotnicze
  • Obsadzenie bunkrów

Na przestrzeni całej bitwy dzikie karty pojawiają się w przypadkowych miejscach na całym dostępnym obszarze bitwy w postaci dodatkowych celów, które można przechwycić w ten sam sposób co standardowe cele (wkroczenie do lokacji i przejęcie jej w stosunkowo krótkim czasie). Pojawić może się zarówno kilka dzikich kart różnych rodzajów jak również kilka dzikich kart tego samego rodzaju jednocześnie.

Czekające na przechwycenie dzikie karty widoczne są na mapce oraz po prawej stronie wskaźnika celu na górnej części ekranu.

Dzikie karty na pewno nie pojawią się w zasięgu strzelania drużyny przeciwnej w pobliżu jej punktów startowych albo na przykład na dachu budynku.

scr1

Po przechwyceniu dzikich kart gracze mogą je wdrożyć manualnie. Pamiętaj, że dzikiej karty nie możesz zatrzymać „na zawsze”. Jeśli jej nie użyjesz, zniknie z inwentarza już po 60 sekundach. Ma to zapobiec zastosowaniu zbyt wielu dzikich kart na raz, co – zwłaszcza w przypadku uderzenia lotniczego – byłoby ekstremalnie destrukcyjne.

Pojawianie się dzikich kart na polu bitwy ma nie do końca losowy charakter. W każdej fazie szansa na wystąpienie określonych dzikich kart jest inna – drony rozpoznania z większym prawdopodobieństwem pojawią się na początku bitwy, zaś uderzenie lotnicze raczej w jej końcowym etapie (dzięki temu rozgrywka ma zachować do końca ciekawy, niemonotonny charakter).

Rekonesans UAV

W roli drona rozpoznania występuje bezzałogowy statek powietrzny Predator, który krąży nad terenem przeciwnika i podświetla wszystkie jego jednostki w zasięgu widzenia. Promień obrotu drona jest dość mały, ale za ma on duże pole widzenia, które – w optymalnych warunkach – pokrywa około 20 procent mapy. Sprawia to, że UAV mają wielkie znaczenie jeśli chodzi o gromadzenia danych wywiadowczych na temat ruchów i strategii wroga.

scr2

Dron utrzymuje się w powietrzu przez minutę lub dopóki nie zostanie zestrzelony. Może go zaś zestrzelić każdy pojazd z wystarczającą elewacją działa, przy czym najlepiej sprawdzają się w tej roli działka automatyczne lub ppk. Ciężko jest za to trafić drona armatą czołgową. Trafiony dron ma kiepskie szanse na przetrwanie.

W tym samym czasie można aktywować kilka dronów (w tym drony należące do jednej drużyny). Warto pamiętać, że UAV jest bardziej przydatny w 1 i 2 fazie Przejścia przez pustynię, jako że burza piaskowa drastycznie zmniejsza jego pole widzenia (podobnie jak i innych pojazdów).

Uderzenie lotnicze

Dzika karta pod tytułem Uderzenie lotnicze składa się z bombowca B2 Spirit, atakującego określony obszar na mapie, który został zdefiniowany przez gracza (który też wyznacza kierunek, z którego nadlatują bombowce). Bombardowany obszar odpowiada w przybliżeniu wielkości jednego kwadratu. Wszyscy gracze na owym terenie zostaną ostrzeżeni przed nalotem i zazwyczaj mają wystarczająco dużo czasu, by dać drapaka. W przeciwieństwie do UAV samolotu B2 nie da się zestrzelić i będzie on bombardował wyznaczony obszar (chyba że jego wdrażanie przerwie koniec bitwy).

scr3

Nadmienimy, że prawdopodobieństwo pojawienia się dzikiej karty Uderzenie lotnicze jest największe w fazie 3. Burza piaskowa w żaden sposób nie ogranicza bombowca.

Ofiarą bombardowania może paść wiele nieostrożnych pojazdów, w tym sojuszniczych, dlatego trzymaj się z daleka od bombardowanego obszaru, nawet jeśli to Twoja strona zaaplikowała dziką kartę. Miej też na uwadze, że trajektoria bomb jest bardzo stroma, co bardzo drastycznie ogranicza liczbę osłon – w każdej sytuacji postaraj się uciec z bombardowanego terenu i raczej nie szukaj osłony.

Obsadzenie bunkrów

Jak sama nazwa sugeruje, ta dzika karta umożliwia graczom wdrożenie bunkrów (w seriach składających się z trzech lub czterech bunkrów) w ośmiu wcześniej zdefiniowanych pozycjach na mapie.

scr4

Bunkry zachowują się jak fizyczne obiekty. Mogą zatrzymać ruch, mają określoną liczbę punktów życia oraz ulegają zniszczeniu. Strzelają ponadto przeciwpancernymi pociskami kierowanymi, który niszczą w trzy migi zwłaszcza lekkie pojazdy. Ich zasięg jest ograniczony i odpowiada w przybliżeniu jednemu kwadratowi, ale nie daj się na to ograniczenie nabrać. Bunkry są śmiertelnie niebezpieczne dla każdego, kto zmierza nieprzygotowany w ich kierunku.

Należy się ich spodziewać raczej w 1 i 2 fazie, w 3 występują znaczniej rzadziej. Ich zasięg, jak w przypadku drona, ogranicza burza piaskowa. Można je wykorzystać do wzmocnienia obrony na konkretnym obszarze mapy i choć same w sobie nie są w stanie zatrzymać zdeterminowanego ataku, to na pewno mogą przechylić szalę przewagi.

Bunkry nie znikają do końca bitwy, jedyną metodą na pozbycie się ich jest zniszczenie całej pozycji.

Miejmy nadzieję, że globalne operacje sprawią Wam równie wielką frajdą jak nam ich opracowanie. Więcej informacji znajdziesz w następujących artykułach:

Do zobaczenia na polu bitwy globalnych operacji!

Wyżej

Dołącz do akcji