f
s

Nowości

Na warsztacie: Dowódczyni Ofelia Kitescu

Dowódcy!

Wróćmy jeszcze raz do treści przyszłej kampanii Bitewnej Drogi Age of Rage, a konkretnie do jednej z jej najcenniejszych i najtrudniejszych do zdobycia nagród – dowódczyni Ofelii Kitescu.

scr1

Urodzona w Rumunii Ofelia w głębi serca jest anarchistką. Rodzice jej zginęli podczas bandyckiej napaści, gdy była jeszcze dzieckiem. Wychowywała się w okrutnej rodzinie zastępczej. Doświadczenie to zahartowało jej duszę. Uciekła zaś z domu, gdy tylko nauczyła się radzić sobie sama, i dołączyła w wieku 16 lat do gangu. Nastąpiło potem dziesięć lat antykorporacyjnego obłędu – w czasie tym bezlitośnie przebijała się przez szeregi swojej bandy ulicznych bojowników, niszczyła obce mienie i uprowadzała urzędników.

To zresztą doprowadziło do jej upadku – grupa powstańców, którą dowodziła, była za mała, aby poradzić sobie z DBM, i jednocześnie za silna, by mogły ją ignorować korporacje. Bynajmniej nie doszło do aresztu. Drużyna szturmowa Clayburn Industries, przeciwko której banda Ofelii była bez szans, prawie całkowicie wybiła jej gang. Została się tylko Ofelia, pragnąca się zemścić na chciwych korporacjach.

Ofelia Kitescu stanie się dostępna po wykonaniu najbardziej trudnej serii misji Bitewnej Drogi. Możecie być jednak pewni, że nagroda warta będzie świeczki. Ofelia jest, podobnie jak Alisa Korhonen, konfiguralna i może pasować do praktycznie każdej klasy i stylu gry, przy czym wzmocnienia dotyczą wzmocnień ochrony, siły ognia i mobilności.

Umiejętności odzwierciedlają jej osobowość. Ofelia jest agresywną osobą, której agresja prawie graniczy z głupotą. Jest uparta i dzika, jej umiejętności pasują do agresywnej, aktywnej gry. Ofelii brakuje też cierpliwości, aby czekać na przeciwników lub obmyślać dla nich skomplikowane pułapki.

Jej wyjątkowość polega też na tym, że zamiast jednej bazowej umiejętności ma ich aż trzy, a ich moc nie zwiększa się na kolejnych stopniach dowódcy – od samego początku są w pełni rozwinięte. Te umiejętności to:

  • Specjalny unik obrażeń
  • Bonus przeładowania na czas podświetlania pojazdu
  • Bonus przyspieszenia na czas podświetlania pojazdu

Pierwsza, najbardziej unikalna umiejętność doskonale pasuje do zawziętej osobowości Ofelii, która nie poddaje się nawet w obliczu śmierci!

Raz na bitwę, o ile jej pojazd zaliczy tyle obrażeń, aby ulec zniszczeniu, dowódczyni będzie w stanie siłą swej woli ocalić maszynę i jego załogę. Pod względem mechanicznym umiejętność ta będzie działać tak, jakby po śmierci aktywowane były materiały eksploatacyjne PvE (polowy zestaw naprawczy), przy czym obowiązywać będą następujące parametry:

  • Pojazd nie ulegnie zniszczeniu przy 1 pozostałym punkcie życia, a przez dwie sekundy otoczy go pole ochronne o mocy 12% maksymalnych punktów życia pojazdu (co zapobiegnie natychmiastowemu zniszczeniu przy kolejnym strzale – ponadto ostatni strzał, który zniszczyłby tę osłonę, zostanie całkowicie pochłonięty i uniemożliwi zniszczenie osłony i czołgu jednym strzałem)
  • Wszystkie moduły zostaną natychmiast naprawione, wszyscy członkowie załogi uzdrowieni, a wszelakie pożary ugaszone
  • Amunicja zostanie uzupełniona

Trzeba wiedzieć, że tylko zniszczenia spowodowane przez wrogie pojazdy (ostrzał armatni, staranowanie, pożar, wybuch amunicji) włączy tę umiejętność – uszkodzenia o charakterze środowiskowym, jak upadek, utonięcie i obrażenia poprzez dzikie karty nie mają żadnego znaczenia.

scr2

Pozostałe umiejętności Ofelii będą podzielone na trzy główne bloki:

  • Blok siły ognia (z bonusem przeładowania w roli bazowej umiejętności)
  • Blok ochrony (z bonusem specjalnego uniku obrażeń w roli bazowej umiejętności)
  • Blok mobilności (z bonusem przyspieszenia w roli bazowej umiejętności)

Istnieją również trzy małe bloki, oddzielone pustymi polami skonfigurowanymi tak, aby tworzyły literę A.

Blok siły ognia obejmie następujące umiejętności:

  • Bonus szybkostrzelności kosztem punktów życia (2x 1 poz., 1x 2 poz.)
  • Bonus obrażeń modułów na czas jazdy z określoną prędkością (2x 1 poz.)
  • Bonus prędkości przeładowania na czas podświetlania pojazdu (tak samo jak bazowa umiejętność, 2 poz.)

Blok mobilności obejmie następujące umiejętności:

  • Zmniejszenie utraty celności podczas jazdy (1 poz.)
  • Zmniejszenie wszystkich kar przy jeździe na bezdrożach (3x 1 poz.)
  • Bonus obrotu kadłuba na czas jazdy z określoną prędkością (2x 1 poz.)
  • Bonus obrotu wieży (2x 2 poz.)
  • Bonus zasięgu widzenia kosztem kamuflażu (1x 2 poz.)

Blok ochrony obejmie następujące umiejętności:

  • Krótszy czas odnowy dymu (2x 1 poz., 1x 2 poz.)
  • Bonus ochrony modułów na czas jazdy z określoną prędkością (1x 1 poz., 1x 2 poz.)
  • Bonus ochrony załogi na czas jazdy z określoną prędkością (1x 1 poz., 1x 2 poz.)
  • Bonus prędkości naprawy w czasie, gdy pojazdy będzie miał poniżej 50 procent punktów życia (2 poz.)

I wreszcie w trzech pozostałych mniejszych blokach znajdą się następujące umiejętności:

  • Bonus obrażeń modułów na czas jazdy z określoną prędkością (2x 2 poz.)
  • Bonus szybkostrzelności na czas jazdy z określoną prędkością (1x 3 poz.)
  • Bonus prędkości naprawy w czasie, gdy pojazdy będzie miał poniżej 50 procent punktów życia (2x 1 poz.)
  • Bonus zasięgu widzenia kosztem kamuflażu (1x 3 poz.)
  • Bonus obrotu kadłuba na czas jazdy z określoną prędkością (1x 2 poz.)

Trzeci z trzech mniejszych bloków znajdzie się w środku litera i obejmie następujące umiejętności z dużymi bonusami:

  • Bonus przyspieszenia (1x 3 poz.)
  • Szybkostrzelność (1x 3 poz.)
  • Prędkość naprawy (1x 3 poz.)
  • Bonus maksymalnej pręckości kosztem grubości pancerza (1x 3 poz.)

Jak widać, dla dowódczyni tej pojawi się mnóstwo dostępnych konfiguracji, zaś jej umiejętności umożliwią kilka ciekawych kombinacji. Mamy nadzieję, że pozyskanie jej i granie nią sprawi wam równie wielką frajdę jak nam opracowywanie nowych właściwości dla niej.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji