f
s

Nowości

Na warsztacie: System aktywnych zdolności

Dowódcy!

Do najważniejszych i najczęstszych opinii zwrotnych graczy zalicza się prośba o to, aby klasy pojazdów różniły się bardziej między sobą pod względem stylów gry. Niszczyciele czołgów powinny być niszczycielskimi snajperami, lekkie czołgi błyskawicznymi myśliwcami, opancerzone wozy bojowe najlepszymi zwiadowcami i spotterami w Armored Warfare, natomiast klasa czołgów podstawowych uniwersalną klasą z opancerzeniem, chroniącym przed pozostałymi trzema klasami. Wprowadzany przez nas nowy system aktywnych zdolności ma na celu lepsze wyeksponowanie ról klas na polu bitwy.

scr1

Głównym zadaniem systemu jest wzmocnienie właściwości grup określonych pojazdów (po większości klas, ale też określonych grup w ramach konkretnych klas), aby sprawdzały się one lepiej w przewidzianej dla nich roli na polu bitwy. Ma to być możliwe poprzez przydanie im zdolności, którą muszą aktywować gracze. Niektóre pojazdy mogą zagrać więcej niż jedną rolę – w ich przypadku pojawi się opcja wyboru zdolności, najbardziej odpowiedniej dla ich graczy.

Zdolności te będą dostępne tylko dla pojazdów od 5 poziomu włącznie, zaś wgląd do nich będzie możliwy w oknie Garażu, gdzie po prawej stronie amunicji pojawi się nowa przegródka na zdolności. Jeżeli pojazd kwalifikuje się do więcej niż jednej zdolności, przegródka ta będzie umożliwiać dokonanie wyboru. W pierwszej wersji systemu pojawi się pięć specjalnych aktywnych zdolności:

  • Nadbieg silnika
  • Szybki ostrzał
  • Strzelec wyborowy
  • Cichy bieg
  • Regulowane zawieszenie

Nadbieg silnika

Owa aktywna zdolność zwiększa moc silnika, zapewniając znaczny bonus przyspieszenia i zwrotności oraz niewielki bonus maksymalnej prędkości. Aktywowanie zdolności pociąga za sobą jednakże znaczną utratę kamuflażu w trakcie jazdy.

scr2

Działa zaś ona jak istniejąca zdolność nadbiegu ("overdrive") niektórych chińskich czołgów podstawowych. Zdolność ta będzie dostępna przede wszystkim dla większości czołgów lekkich oraz serii pojazdów Terminator, w tym T-15 i Abrams AGDS.

Szybki ostrzał

Owa aktywna zdolność zwiększy szybkostrzelność pojazdu (i tym samym zadawane obrażenia) o 25 procent przez krótki czas kosztem ogólnej celności. Zdolność ta działa w przypadku wszystkich systemów broni (w tym kierowanych pocisków rakietowych, w przypadku których utrata celności zwiększa zamiast tego ich głośność) i jest dostępna dla kilku lekkich czołgów wysokich poziomów, mianowicie:

  • Vickers VFM5
  • M8 Buford
  • M8 Thunderbolt II
  • Anders
  • PL-01

Oprócz tego właściciele M8 Buford i M8 Thunderbolt II będą mogli wybrać między nadbiegiem silnika a szybkim ostrzałem.

Strzelec wyborowy

Owa aktywna zdolność przeobrazi twój pojazd na pewien czas w najlepszego snajpera na polu bitwy, znacznie zwiększając jego celność, szybkostrzelność, czas celowania i kamuflaż. To duże wzmocnienie ma równie duży minus – przy aktywowanej zdolności pojazd jest unieruchomiony, zaś wskaźnik obrotu wieży znacznie zmniejszony.

sting

Zdolność ta będzie dostępna dla wielu czołgów lekkich i niszczycieli czołgów, czasem zamiennie z alternatywną zdolnością. Choć może zdawać się ona obezwładniająca, wykrycie pojazdu, w którym jest aktywna, oznacza jego pewny koniec. Morał z tego taki, że trzeba zachować największą ostrożność przy korzystania z tego potężnego narzędzia.

Cichy bieg

Czwarta zdolność, która wejdzie do gry wraz z aktualizacją Arabian Nights, nazywa się cichy bieg. Jak podpowiada nazwa, zwiększa ona znacznie (o 30 procent) kamuflaż pojazdu i jednocześnie na pewien czas redukuje jego prędkość i przyspieszenie o 70 procent. Należy wiedzieć, że efekt ten przestaje działać po oddaniu przez pojazd strzału i nie można go aktywować w przypadku aktywnego wykrycia pojazdu (na które wskazuje żółta ikonka oka), pożaru lub jazdy z prędkości ponad 30 km/h. Trzeba sobie raczej wyobrazić nałożenie siatki maskującej na podświetlający pojazd.

Zdolność ta będzie dość rzadko spotykana i dostępna tylko dla określonych pojazdów, a ściślej rzecz biorąc dla:

  • RDF-LT
  • ASCOD LT-105
  • PL-01
  • IT-1
  • Taifun II
  • M1134

Regulowane zawieszenie

Zdolność tę mieliście już okazję poznać w czołgu podstawowym premium 4 poziomu Obiekt 279. Po jej aktywacji zmniejsza się siła ognia i kamuflaż na rzecz zasięgu widzenia i mobilności pojazdu.

W sezonie Arabian Nights zdolność tę zyskają istniejące pojazdy w grze, które mają ją też w rzeczywistości, w szczególności rosyjska seria opancerzonych wozów bojowych BMD, AMX 10 RCR, Kampfpanzer-70 i czołgi MBT-70. Ostatnie dwa pojazdy nie będą miały znanego już wam prostemu systemu – zamiast tego będą miały opcję przechylania się do przodu lub do tyłu w celu pochylenia pancerza lub zwiększenia elewacji bądź depresji.

amx

Obecnie wdrażamy ten sam system przechylania w kilku przyszłych pojazdach i rozważamy dodanie go do Challengera 2 ATDU.

Warto wiedzieć, że nie jest to aktywna zdolność jako taka – nie trzeba będzie wybierać między regulowanym zawieszeniem a inną aktywną zdolnością, bo będzie to zdolność na stałe przypisana.

Pojazdy z wieloma zdolnościami

Jak wspomnieliśmy wyżej, w przypadku kilku lekkich czołgów w grę będą wchodziły dwie alternatywne zdolności, które będą odzwierciedlać uniwersalny charakter owych pojazdów. Rozchodzi się o następujące maszyny:

  • ASCOD LT-105: Strzelec wyborowy lub Cichy bieg
  • BMP-3M Dragun 125: Nadbieg silnika lub Strzelec wyborowy
  • M8 Buford: Nadbieg silnika lub Szybki ostrzał
  • M8 Thunderbolt: Nadbieg silnika lub Szybki ostrzał
  • WPB Anders: Szybki ostrzał lub Strzelec wyborowy
  • PL-01: Szybki ostrzał lub Cichy bieg

Pamiętajcie, że to dopiero pierwsza wersja systemu. Na przyszłość zaplanowaliśmy więcej zdolności, takich jak:

  • Zdolność wdrażania strzelających ppk drużyn piechoty przez występujące w grze BWP, takie jak Bradley
  • Zdolność strzelania pociskami dymnymi przez Chieftaina

I tak dalej.

Więcej szczegółów zdradzimy w przyszłości. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji