f
s

Nowości

Na warsztacie: Tryb rywalizacji batalionów

Dowódcy!

Jedno z często zadawanych przez społeczność pytań dotyczy aktywności batalionów, na przykład o to, co się stało z trybem Lords of War lub o wdrożenie bazującego na mapach trybu „klanowych wojen”.

Zapewniamy was, że mamy kilka planów wprowadzenia bardziej zorganizowanych trybów rozgrywki i elementów do Armored Warfare.

scr1

Przede wszystkim istnieje tryb bitew rankingowych. Aktualizacja 0.23 wniosła do gry sezon próbny, który dostarczył nam wiele ważnych, wnikliwych i cennych informacji oraz waszych opinii na temat tego trybu.

Aktualizacje 0.24 i 0.25 oznaczają start pierwszego faktycznego sezonu bitew rankingowych z wieloma ulepszeniami oraz fajnymi nagrodami.

Co ważniejsze, w Aktualizacji 0.26 zamierzamy wprowadzić pierwszy (próbny) sezon nowego końcowego trybu batalionowego.

Póki co jest jeszcze za wcześnie, żeby mówić o jego mechanice, ale zapewniamy was, że ciężko pracujemy, aby spełnić następującego kryteria:

  • Tryb ma być przeznaczony dla małych i dużych (potężnych) batalionów
  • Chodzi o to, żeby udział w nim mogli brać zarówno indywidualni członkowie batalionu jak i zorganizowany batalion, który zmierzy się z innym batalionem bez przypadkowych uczestników
  • Tryb ten ma wspierać politykę, gospodarkę i dyplomację batalionów
  • Należy uniknąć przestojów (długich okresów bezczynności lub „obozowania na zasobach”)
  • Tryb musi być łatwo zrozumiały, bez problemu przystępny i dopracowany
  • Nagrody muszą być adekwatne do zainwestowanego wysiłku graczy

Rozchodzi się przy tym o nowy tryb, a nie nową wersję uprzednio zapowiadanych bądź testowanych funkcji, konkretnie opartego na mapach trybu wojny batalionów oraz trybu Lords of War. Po kilku rundach szczegółowej analizy doszliśmy do wniosku, że żaden z tych trybów nie spełnia wyżej wymienionych kryteriów.

Lords of War, który, abstrahując od faktu, że jest zbyt słabo rozwinięty, ma zbyt przypadkowy charakter, żeby sprawiać frajdę batalionom. Dyplomacja batalionów nie odnosiła żadnych skutków i pragniemy się temu lepiej przyjrzeć. Na rosyjskim serwerze przetestowaliśmy już bardzo surową wersję trybu opartego na mapach o nazwie „wojny batalionów”, ale szybko okazało się, że tryb miał te same wady co analogiczne tryby w innych grach:

  • Był zbyt wąsko wyprofilowany, w związku z czym mogły brać w nim skutecznie udział tylko największe bataliony
  • Trudno w nim było uczestniczyć w związku z bazowanym na stronie internetowej interfejsowi
  • W sezonie możliwe były niepożądane, długie okresy bezczynności („obozowanie”)

W związku z powyższym zrezygnowaliśmy z obu tych trybów.

A co się tyczy przyszłego trybu, zdradzimy wam więcej na jego temat, kiedy będzie bliższy wdrożenia.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji