f
s

Nowości

Pamiętniki deweloperów - Zmiany w zarobkach w PvE i PvP

Autor Adrew Rowe, Lead Systems Designer

Witam wszystkich,

Jak zapewne część z was zauwazyła, na rosyjskim serwerze PTS testujemy zmiany dotyczące zarobków w trybie PvE. Domyślam się również że wielu z was ma pytania co zostało zmienione. Dlatego właśnie powstała poniższa zapowiedź, ponieważ na pełną listę zmian jest za wcześnie.

scr1

Zmiany w systemie nagradzania za bitwy PvE

Zakończyliśmy kompletną przebudowę systemu nagród w PvE. Zmiany odbiją się głównie na przychodach w kredytach w mniejszym stopniu natomiast na doświadczeniu. Aby w pełni zrozumieć zmiany podzieliliśmy artykuł na kilka części.

Przegląd

W poprzednim systemie całkowite zarobki w kredytach w trybie PvE były niższe niż w w trybie PvP, ale praktycznie rzecz biorąc obywało się bez dodatkowych kosztów (oprócz materiałów eksploatacyjnych). Zarobki netto za przeciętne mecze były co prawda porównywalne, jeśli wziąć pod uwagę średnich graczy bez wzmocnień, natomiast dobrzy gracze oraz gracze z kontem premium lub innymi mnożnikami nie mieli okazji zabłysnąć.

Rozważaliśmy kilka rozwiązań tego problemu i w końcu postanowiliśmy, że PvE musi działać podobnie jak PvP, aby systemy były sprawiedliwe. Myśleliśmy o tym, aby ponownie wprowadzić koszta amunicji i naprawy, ale nie były one prawidłowo podliczane na mapach PvE. Zamiast tego wprowadziliśmy nowe koszta, mianowicie koszta ubezpieczenia za misje PvE na średnim lub wyższym poziomie trudności, i ponadto znacznie podnieśliśmy zarobki brutto. To sprawi po pierwsze, że wynagrodzenie na średnim i wyższych poziomie będzie w większym stopniu zależało od wyników, i po drugie, że gracze będą mieli więcej korzyści ze wszelkiego rodzaju mnożników (takich jak konto premium i czołgi premium).

Na łatwym poziomie nie wprowadziliśmy kosztów ubezpieczenia; dzięki temu gracze, którzy preferują stary styl gry o małym potencjale ryzyka, będą mogli grać dalej, jak grali. Koszta na średnim poziomie są niskie, zaś na wyższych poziomach odpowiednio wyższe. Dzięki temu gracze mogą wybrać misje z pasującym stopniem trudności i kosztami. Jeśli chodzi o zwiększenie podstawowych zarobków, zdecydowaliśmy się na kilka różnych rozwiązań, które przedstawimy poniżej.

Wysokość ubezpieczenia zależy od zarobków na sesji. Oznacza to, że nawet jeśli zginiesz na początku bitwy, koszta ubezpieczenia nie spadną poniżej 0 kredytów.

Wciąż jeszcze jest możliwe, że stracisz kredyty, jeśli użyjesz materiałów eksploatacyjnych i skorzystasz z dostawy, lub jeśli zadasz obrażenia sojusznikowi, ale kwota ta nie powinna spaść poniżej 0 w zwykłej bitwie PvE - zaś za ukończenie misji powinna przysługiwać solidna nagroda.

scr2

Zmiany modyfikatorów trudności

Najbardziej widoczną zmianą jest to, że modyfikatory trudności dla kredytów rosną na każdym poziomie trudności, z którym związany jest koszt ubezpieczenia. Średni wzrasta z 1,15 na 1,5, zaś trudny z 1,3 na 2,0. To oznacza dużą różnicę.

Modyfikatory poziomu sesji

Zwiększyliśmy ponadto mnożniki poziomu sesji dla poziomów 4+. Przełoży się to nawet na łatwy poziom trudności, nawet jeśli bez poniesienia żadnych nowych kosztów. Zmiany są znaczniejsze dla wyższych poziomów.

  • Modyfikator zarobków na 4 poziomie w kredytach został zwiększony z 2,1 na 2,2.
  • Modyfikator zarobków na 5 poziomie w kredytach został zwiększony z 2,3 na 2,6.
  • Modyfikator zarobków na 6 poziomie w kredytach został zwiększony z 2,5 na 3,0.
  • Modyfikator zarobków na 7 poziomie w kredytach został zwiększony z 2,7 na 3,4.
  • Modyfikator zarobków na 8 poziomie w kredytach został zwiększony z 2,9 na 3,8.
  • Modyfikator zarobków na 9 poziomie w kredytach został zwiększony z 3,1 na 4,2

Zmiany w wynagrodzeniu za misje i osiągnięcie celów

W poprzednim systemie większość wynagrodzenia za sesję przysługiwała za zakończenie misji. Wartość bazowa za ukończenie misji wynosiła 3780 kredytów, zaś za wszystkie inne cele łącznie do 1620 kredytów, w sumie 5400 kredytów.

scr3

W nowym systemie podział wygląda w ten sposób: 1800 kredytów za cele główne, 1800 za cele poboczne, 1800 za wykonanie misji. Oznacza to, że wynagrodzenie za cele poboczne będzie trochę wyższe, i ponadto, że częściowe wykonanie misji nie będzie pociągało za sobą tak dużej straty jak uprzednio.

Zwiększyliśmy też wynagrodzenie za główne i poboczne cele oraz za trudniejsze cele oraz dłuższe i trudniejsze misje. Wynagrodzenie za krótkie misje nie zostało obniżone; po prostu zwiększyliśmy zarobki w długich lub trudnych misjach, podobnie jak wiele map obronnych.

W rezultacie wzrosły ogólne zarobki oraz łatwiej jest zarobić większy procent maksymalnej liczby kredytów za misje, jeśli się nie przejdzie części mapy. Zmiany te odnoszą się także do reputacji, co oznacza, że za dłuższe misje będą przysługiwać większe bonusy reputacji. To jedyna zmiana odnośnie reputacji.

Poprawki w trybie PvP

W związku ze znacznym wzrostem zarobków w PvE zwiększyliśmy zdobywaną w PvP reputację, aby wyrównać straty dotyczące potencjalnych zarobków na poziomie trudnym PvP. W tym celu zwiększyliśmy ogólną reputację, zdobywaną w PvP o około 10% (niektóre wartości mogą się trochę różnić w związku z zaokrągleniem).

Podsumowanie

Ogólnie rzecz biorąc zmiany powinny wpłynąć pozytywnie na wszystkich graczy, niezależnie od poziomu trudności. Lepsi gracze oraz gracze z premium powinni wyciągnąć z tych zmian znaczne korzyści, i myślimy, że nawet przeciętni gracze mogą się spodziewać większych zysków - zwłaszcza na łatwym poziomie trudności, na którym gracze nie ponoszą kosztów i na których wniesiono wyłącznie poprawki.

Zamierzamy wprowadzić w PvE nawet większe wynagrodzenie za wyjątkowe wyniki, podobnie jak to ma miejsce w PvP. Pracujemy nad nowym systemem, który rozwiązałby tę kwestię, ale w międzyczasie opisane wyżej poprawki w PvE powinny zrobić swoje, nawet jeśli wynagrodzenie w PvE nie jest tak wysokie jak w PvP na najwyższym poziomie.

scr4

Zdajemy sobie sprawę, że wzrost zdobywanej w PvE reputacji może się okazać za zbyt wysoki w porównaniu do PvP, więc będzie to pod naszą obserwacją. Oprócz tego po wdrożeniu nowego systemu będziemy śledzić telemetrię, aby upewnić się, czy koszta nie są zbyt wysokie i czy nowe zarobki działają tak, jak to zaplanowaliśmy.

Mamy nadzieję, że nowy system wynagrodzenia przypadnie wam do gustu. Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji